2022年网络游戏行业分析报告.docx
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1、2022年网络游戏行业分析报告 2022年网络游戏行业 分析报告 2022年8月 目录 一、19H1上半年增速回暖,行业沉淀之后再出发 (5) 1、游戏市场增速略回暖,伽马口径下用户量&ARPU 值微增 (5) 2、端游稳定,页游下滑,手游19H1同增22%环比加速 (6) (1)分市场来看,端游市场保持稳定 (6) (2)页游市场的功能被手游替代明显,下滑趋势未有放缓迹象 (6) (3)手游市场是行业增长的最大动力 (7) 3、新游戏新类型逐步上位,修成爆款需要重视精细化流量运作 (8) 4、对未来的增长乐观:消费窗口的扩大+付费率持续提升 (13) 二、品类创新之超休闲和小游戏:全球游戏开
2、发商最大风口,发行方已经占据绝对优势 (17) 1、下载量上小游戏&超休闲成为全球应用市场最大亮点 (17) 2、流量之外,商业化模型逐步跑通,未来发展方向或为中度游戏 (19) 3、产业环节上发行商占据绝对优势,中国或由超级App 主导 (21) 三、出海:中国手游的大航海时代到来,新兴市场重用户,成熟市场重变现 (24) 1、全球游戏市场下载停滞,收入端强劲增长来自时长拉动 (25) 2、国内游戏全面出海,收入份额稳步提升 (25) 3、国内厂商的优势将长期存在:研发迭代快、游戏品类全、买量资金多 . 27 四、云游戏:CJ上大厂展示了完整的技术解决方案,仍处于生态搭建阶段 (28) 1、
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