项目一走进信息技术教学设计.doc
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1、工程一 走进信息技术一.工程分析:信息技术的广泛应用,给我们的生活提供极大便利的同时,也带来了个人信息泄露、电信诈骗、计算机病毒感染等信息平安问题。通过本工程的学习,我们将结合身边信息技术应用及信息平安方面的案例,感受信息技术在生活中的广泛应用,认知区分信息真伪,关注信息平安的重要意义,并制定相关的信息平安措施。二.学情分析:1. “的学习模式进行的,在初中阶段,学习方式将向小组合作探究学习模式转变,因此,小组的创立工作、组员之间的分工与合作非常重要,也是工程学习能否完成的根底。2. 该年龄段的学生好奇心强,求知欲强,动手能力强,学生的合作意识不断增强,给予适当的引导,会到达预期的效果。3.
2、初中思想品德课中也有关于关注信息道德与平安的章节,可与其进行整合,共同完成工程的学习。三.工程目标:1. 能举例说出信息技术在生活中的应用实例,感受信息技术对社会生活的影响,知道信息技术的开展历程。2. 通过对相关案例的分析,了解信息的含义,能举例说明信息的主要特征,树立区分信息真伪的意识。3. 通过查阅资料、小组讨论了解计算机病毒的含义及特征,知道常用的防治计算机病毒的方法。4. 能在分析案例的根底上,联系生活实际,认识遵守信息道德标准和法律法规的重要性。四.工程预备:1. 组建小组及成员分工:根据实际情况可分4-6人为一个小组,组员分工需明确,各负其责,组员之间要有团队意识、善于合作、互帮
3、互学,共同为小组努力。2. 全体同学对工程概况及各个工程活动有一个整体了解,组长负责各组成员明确工程要求、成果形式各活动中在横线上填写的内容及相关记录表及评价方式可参考课本16页的工程成果评价表。3. 工程评价表可在工程开始前发给各个小组,以便有针对性地进行工程学习。五.工程预设时间:6课时。工程整体了解及活动一:1-2课时;活动二:1-2课时;活动三:1-2课时;工程总结与工程评价:1课时,也可以将工程评价分在各个活动中,贯穿工程学习中。六.工程预期成果:过程性成果:完成工程活动过程中记录的文字内容及表格,将收集的相关资料进行合理分类。综合性成果:完成“工程成果评价表的评价。七.工程实施(一
4、) 活动一 畅谈信息技术1-2课时活动要求:1. 小组围绕主题进行学习与讨论,组员明确分工,归纳要点并进行记录,形成小组学习成果。2. 通过阅读知识园及组内交流,了解信息技术的开展历程和开展趋势,填写学习记录表。3. 通过阅读知识园,讨论信息技术对生活的影响,认识信息技术革命对社会开展的重要作用。活动流程:1.为人们的出行导航,滴滴打车方便出行,共享单车使用二维码支付,网上课堂让我们共享名师资源,信息技术不断优化着我们的生活,请先进行思考,并将相关实例写下,然后小组交流,将典型案例写在小组记录本上。2. 畅想信息技术在生活中的应用前景:学生阅读课本6-7页的知识园,了解现代信息技术的开展及应用
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