面向对象程序设计的基本概念教学设计第二零版.docx
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1、面向对象程序设计的基本概念教学设计第二零版 教学设计 新软件scratch编程,俗称编程猫。 引导学生打开编程猫软件,并介绍该软件的界面布局。我们本堂课的任务就是用编程猫把咏鹅这首诗的画面再现出来。 任务一: 老师把“绿水”和“鹅”的对象放在了桌面上“面向对象”文件夹里,大家能不能把它们放到舞台上来。(可以参照微课插入对象) 白毛浮绿水,红掌拨清波。 “白毛”和“红掌”是鹅本身具有的特征,即我们第二个概念属性。(幻灯片展示对象的概念)任务二: 这个鹅是不是有点儿惨?大家把鹅打扮一下!(可以参照微课属性操作) 曲项向天歌。鹅会叫,会游泳。对象具有的能力我们称之为方法。(幻灯片展示方法的概念)大家
2、找找哪个模块语句能让我们的鹅“叫”和“游泳”呢? 打开编程猫软件 观察研究编程猫软 件的界面,尝试完成老师 布置的任务一。 可观看微课插 入对象 请一位同学到教师 机演示。 观看幻灯片 观察研究编程猫软 件的界面,尝试完成老师 布置的任务二。 可观看微课属 性操作。 请一位同学到教师 机演示。 观看幻灯片 分别从脚本的动作 里找到和 采用任务驱动的方式能 够让学生快速熟悉软件,从 而方面后续操作。 微课的引入,照顾到不 同层次学生的需要。 我们提倡学生小组合 作,自主探究;但由于时间 关系,学生们要学会审时度 势,善于及时转变思路,遇 到困难可以采用其他途径 解决问题,学习新知更加印 象深刻。
3、 教师演示设置如下: 说“绿水青山就是金山银山!” 移动5步 大家看一下,鹅叫了吗?鹅走了吗? 为什么?鹅只有迈入水里,才开始游泳;老师说跳个舞,你才开始跳舞有能力,但是需要一个消息触发,这就是我们最后一个概念事件。(幻灯片展示概念)我们给鹅加一个事件绿旗,点击绿旗,执行绿旗下面的操作。大家观察鹅有没有游动起来。 任务三: 通过观察大家发现,鹅有点儿呆板。下面大家尝试把程序完善,把这首诗的画面完美的展现出来。(可以观看白鹅游动的微课) 任务四(选作): 你能不能以鹅(或其他)为对象编写一个小游戏呢?(可以参照两个游戏实例) 脚本的外观里找到 两个模块 拖动到脚本区。 回答:没有 观看幻灯片 跟
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