高级中学信息技术2012会考复习资料提纲.doc

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高级中学 信息技术 会考 复习资料 提纲
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-/ 浙江省2012年会考复习提纲 信息技术复习提纲(一) 专题一:信息技术基础(103)% 一、信息、信息的载体及信息的特征 1、信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。(要会判断什么是信息) 2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体,也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。 3、信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征) ①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 ②信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 ③信息是可以传递和共享的。 ④信息具有时效性。 二、二进制、十六进制与十进制的相互转换 1、二进制 ①计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。在平时书写时,用下标2或在代码的最后位加B来标识该代码为二进制代码。例如: (10011)2、10011B。 ②二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。 ③二进制数的运算(加、减) ④n位二进制编码的个数为2n 2、十六进制 ①由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下标16或在代码的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。 ②十六进制数由0~9、A、B、C、D、E、F这16个符号组成,分别对应十进制的0~9、10、11、12、13、14、15。 A B C D E F 十进制 10 11 12 13 14 15 二进制 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3、相互转换 十进制:10个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 二进制:2个数码 0、1 十六进制:16个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F ①十进制转换为二进制: “除二取余”法。 ②二进制转换为十进制: “按权展开相加”法。 ( 1 0 0 1 1 )2 24 23 22 21 20 按权相加:= 124 + 023 +022 +121 +120 = 16 + 0 + 0 + 2 + 1=19 ③十进制转换为十六进制(根据对应关系表) ④十六进制转换为十进制:(根据对应关系表) ⑤二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。(0001 1101)2=(1 D)16 ⑥十六进制转换成二进制:每一位十六进制数转换成四位二进制数。 三、ASCII码及汉字编码, 1.ASCII码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码,即美国国家信息交换码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。例如:字母’A’的ASCII码是65,字母’a’的ASCII码是97. 2.编码方案(GB2312、GBK、GB18030)及观察内码 为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。 ①GB2312使用2个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列)和二级汉字非常用字(以偏旁笔画顺序排列)。 ②汉字的编码有输入码、交换码、处理码、字型码。交换码又称区位码。区位码分成94个区,每个区包含94个位,分别用一个字节标记区码和为码。 输入码(全拼输入法:音码 五笔输入法:形码) 处理码(内码,计算机里面存储字符的实际代号,可用UltraEdit查看) 字型码(一幅数字图像,描绘文字的外形) ③用UltraEdit或WinHex工具软件观察内码时,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编码占2个字节。 3.多媒体信息的编码(导引P19) 四、信息技术与社会 (1)信息技术对人类社会的影响 数字化是信息技术发展的一个重要主题,数字化已经越来越深入地影响人们的日常生活。 (2)信息技术的发展和应用 信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响,信息技术本身也取得了长足的进步,出现了一些新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 (3)保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。 (4)计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。 病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 1.2008 年 1 月,我国南方大部地区遭遇 50 年不遇的大雪冰冻灾害,各地气象部门及时发布各类天气预警信息,让群众在第一时间做好各项防御灾害的准备,把损失减到最低。以上资料主要反映了信息的() (A)载体依附性(B)可加工处理性(C)时效性(D)共享性 2.ASCII 码表中的大写字母 Z 后有 6 个其他字符,接着便是小写字母。现在已知:字母 Y 的 ASCII码为(1011001)2,则字母a的ASCII码用十六进制表示是() (A)61H (B)62H (C)63H (D)64H 分析:Y Z * * * * * * a,从Y到a需要加8,转换成二进制数是(1000)2 大写字母Y的ASCII码为(1011001)2 则小写字母a的ASCII码为(1011001)2+(1000)2=(110 0001)2 转换为16进制数为61H 3.小李在用 WinHex 软件观察“腾讯 QQ”这四个字符的内码时,结果如图 J-1-2 所示。那么“腾讯TT”这四个字符的内码是() (A)CC DB D1 B6 52 53 (B)CC DA 53 53 53 53 (C)CC DA D1 B6 54 54 (D)CC DB D1 B6 50 50 分析: Q R S T从Q到T需加上3,故TT的内码应该是54 54 4.一个汉字的机内码目前常用两个字节来表示:第一字节是区位码的区号加(160)10;第二字节是区位码的位码加(160)10。已知:汉字“却”的机内码是11001000 10110100,则根据下图所示的汉字区位表,写出汉字“确”十六进制机内码为() 区位码表 (A)C7 B4 (B)C7 B6 (C)C8 B4 (D)C8 B7 分析:从图中可以看出“却”和“确”在同一行,所以它们的区码应该是相同的,都是(11001000)2,转换为16进制数为C8;位码“却”和“确”相差3,应该在“却”位码(10110100)2的基础上加3,即加二进制数(11)2,得到的结果(10110111)2,转换为十六进制数就是C7,故“确”的机内码为C8 B7 息技术会考复习提纲(二) 专题二:信息的获取、加工与管理(283)% 五、存储容量 存储容量最小单位——二进制位(比特,bit 或b) 存储容量基本单位——字节(Byte或B) 1字节=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b. 存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B(字节),KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节),TB(百万字节)。 换算关系: 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 记法:TB GB MB KB 从大到小每隔1024倍 六、信息的来源与获取 1、收藏夹的作用是添加收藏网址 2、网上资源检索 (1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。 (2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索 引擎有Google、百度等。 3、因特网信息资源评价 评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 评价的基本方法:通常采用CARS列表法,即可信度(credibility)、准确度(accuracy)、 合理性(reasonable)和相关支持(support)。 1.阅读《三国演义》中“曹操败走华容道” 片断,分析指出其中曹操获取军情信息的主要途径是() 曹操败走华容道:眼看大军就要全部通过华容道,曹操不由哈哈大笑。诸将本已狼狈不堪,见曹操大笑,十分不解,问曹操为何发笑。曹操说道:“刘备的才智与我不相上下,但他的计谋总要晚我一步;假使他早派快马至华容道放火,我等必全军覆没了。”曹操话音刚落,接探马报刘备追兵在后面开始顺风点火…… (A)利用人力直接获取 (B)利用“顺风点火”获取 (C)利用曹操的智谋获取 (D)利用“刘备追兵”获取 七、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤 1.计算机的基本功能 计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。 2.计算机的特征 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 3.计算机并非无所不能 4.用计算机解决问题的一般步骤 计算机解决问题一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个阶段。 典型题目: 1.计算机的核心部件是( ) (A)UPS (B)ROM (C)CPU (D)RAM 2、联想家悦3050的配置清单如下表格,下列叙述中,不正确的是( ) 处理器类型: Intel Pentium IV 处理器主频(MHz): 2800 硬盘容量(GB): 80 硬盘备注: 7200 转高速硬盘 内存容量(MB): 256 内存类型: DDR 显示器大小(英寸): 17 显示器描述: 高亮纯平显示器 显卡信息: Geforce FX5200 128M DDR AGP 8X 光驱类型: DVD-ROM 音箱: 家悦C2.0音箱 网卡: 10M-100M集成网卡 预装操作系统: DOS操作系统 (A)该计算机CPU采用的是因特尔的产品 (B)该计算机的硬盘容量为80GB (C)该计算机的内存为256MB的DDR2内存 (D)该计算机能播放DVD碟片 八、智能处理(语音、字符识别) 1.语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是语音输入和识别技术。 2.OCR(Optical Character Reader:光学字符识别)文字识别 要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别技术(联机和脱机) 九、算法 1.算法的含义:就是解题方法的精确描述。算法描述的是一种有穷的动作序列,即算法是由有限个步骤组成的。 2.算法自然语言、流程图、计算机语言来描述 3.流程图符号意义: 开始或结束框、输入输出框、判断框、处理框、○连接框、↓流程线。 4.程序三种结构:顺序、分支和循环。 下列四种流程图样式中,能用于表示循环结构的是( ) (A) (B) (C) (D) 十、信息资源管理 信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。 数据库系统 1、数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。 2、数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件。目前常用的数据库管理系统有:Oracle、Access、 SQLServer、DB2、FoxPro。 Access数据库文件扩展名为mdb。 3、数据库系统:包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。 4、Access数据库一些概念 (1)数据表:是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成。 (2)记录:每一行是一条记录。 (3)字段:每一列称为一个字段 图一 1、在“唱片收藏:表”中,有关图一表中描述正确的是() A 该数据表中有7条记录 B该数据表中有2条记录 C 该数据表中有7个字段 D该数据表中有2条字段 图二 2、在“唱片收藏:表”中,有关图二表中描述正确的是() A 该数据表中有7条记录、7个字段 B该数据表中有10条记录、10个字段 C 该数据表中有7条记录、10个字段 D该数据表中有10条记录、7个字段 3.小华要建立班级学生信息表,字段如图所示,下列数据中能作为其记录的是 ( ) (A) 1 2 3 4 5 (B) 1 李晖 男 1990-10-05 班长 (C) 1 李晖 男 1990-10 班长 (D) 1 李晖 男 1990 班长 (4)一张数据表中各个记录的字段个数是相等的,在同一字段内的数据属性是相同的。在设计数据表时,首先要确定这个表包含多少字段,每个字段的名称和类型是什么。常用的类型(文本、备注、数字、日期、货币、自动编号、是/否、OLE对象、超级链接) 注意:自动编号字段的数据不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了 5、Access数据库基本操作 (1)添加记录 (2)删除记录 (3)修改记录 信息技术会考复习提纲(三) 专题三:信息的表达与交流(203)% 十一、信息的表达与交流 1.信息表达方式与技术 (1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。 (2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。 (3)信息表达的规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可能。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。 2.电子邮件 (1)收发电子邮件 电子邮件的地址及其意义 E-mail(Electronic mail)的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如myname@sina.com的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。例如:myname@126.com (2)电子邮箱申请及原理 电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP).实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。 POP3 SMTP (3)电子邮件的收发 基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视频等。 有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。 但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如126.com,sina等)的总容量为2GB,但每封邮件能够发送的邮件附件总容量被限定在15MB之内。 (4)通过电子邮件管理软件收发 目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。注意:在foxmail,最后一步对话框,“smtp服务器要求身份验证”选项必须有效,要勾选。 3.电子公告板 电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。 4.网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器)标识。 静态网页的主页名称:index.htm(或index.html,default.htm) (2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由HTML进行描述的。网页制作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如FrontPage、Dreamweaver等,记事本也可以对网页代码进行修改。 5.网页制作 (1)网页策划与构思 网站的策划与构思主要考虑因素有:网站名称是否贴切,网站主题是否鲜明,网站内容是否丰富,以及网站结构是否清晰等。 (2)素材的收集与整理 素材的收集与整理需要做到: ①将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 ②对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 ③对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用GIF或JPEG格式。 ④可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 ⑤视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM、WMV)。 (3)网页中的三种超级链接 ①、链接本地本地电脑上的文件超链接;(*.htm ) ②、链接电子邮件的超链接;(w123@sina.com) ③、链接外网网址的超链接;(http://www.sina.com.cn) 如果要制作电子邮件的超链接,也可以在URL框里直接输入mailto:w123@sina.com (4)网页的调试与发布 把做好的网页放在学校服务器或个人主页空间上进行浏览调试并发布。 ①测试超链接的有效性; ②测试网页元素定位的精确性; ③测试文字内容的正确性。 第一单元 多媒体基础 1.媒体及多媒体的概念 (1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2.多媒体技术特征  多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体 : MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 4.多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备  CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 5.多媒体作品的规划和设计  制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。  多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。  (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。  (2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。 6.多媒体数据压缩技术 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准 数据压缩的目的:节省存储空间。 数据能被压缩的原因: 首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等) 无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件) 常见多媒体文件格式:无损→有损 图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg 第二单元 媒体的采集与制作 1.文本素材的采集与处理 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。  文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。 2.图形与图像、位图和矢量图  在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。 区别 组成 放大后效果 获取方式 位图 像素 模糊(马赛克) 用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、 扫描仪扫描获取 矢量图 指令集合 清晰(不失真) 用Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取 1B(字节)=8位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 位图图像存储空间的计算公式是:  水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)  下面表格以分辨率800600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别 总像素 一个像素所占的位数 总的位数(bit位) 容量(B) 黑白 800600 1位(2^1=2) 8006001 8006001/8 256级灰度 800600 8位(2^8=256) 8006008 8006008/8 16色彩色 800600 4位(2^4=16) 8006004 8006004/8 256色彩色 800600 8位(2^8=256) 8006008 8006008/8 24位真彩色 800600 24位 80060024 80060024/8 一段未经压缩的视频文件存储量的计算: 视频文件存储量=帧图像文件存储量帧数, 例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有254=100帧 3.图片素材的采集方式 扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。 4.图片素材的加工(操作部分) 5.音频信号数字化的概念及存储量的计算 (1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。 采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。  量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。 (2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):  声音存储量=采样频率量化位数声道数时间(秒)/8 6.声音媒体的采集与制作 成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。 7.声音文件格式的转换 Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。 声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件 8.计算机动画基本概念 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 9.二维动画的制作 主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。 10.视频素材的采集与处理 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。 获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 第三单元 多媒体的合成 1.多媒体作品创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint); (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash); (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。 2.多媒体作品的合成 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 3.多媒体作品的调试和递交 合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。 Flash操作知识点 会考标准要求: 1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用 4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用 7.音频素材的应用 操作前请先选中正确的图层和帧再操作 1、 元件的新建、插入和编辑 元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】 元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑 元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1 ★场景的选择:单击场景选择按钮 ,在出现的下拉菜单中选择需要编辑的场景。、 ★场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单-【其他面板】-【场景】,出现以下窗口。 此处按钮从左到右功能分别为: 复制场景,新建场景,删除场景 2、 动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件) 1) 在动画开始的第一帧处插入元件 2) 在动画的最后一帧处插入关键帧 3) 改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 4) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作或动画。 3、 形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形,如果不是图形则执行“修改”—“分离”操作) 1) 在动画开始的第一帧中绘制图形 2) 在动画的最后一帧处插入空白关键帧 3) 在动画的最后一帧中绘制图形 4) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状 4、 工具栏中的常用工具 箭头工具:用来选中和移动对象 任意变形工具:用来改变对象的大小 颜料桶工具:用来填充颜色 椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形 文本工具:用来输入文字 5、 对象属性的设置 对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图 元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图 6、 图片的导入 【文件】菜单-【导入】 7、 库的使用 8、 音频素材的应用 先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图: 一般将声音置于一个单独的图层上。 9、 ★动作命令(动作脚本)的使用: 会考导引P95,表4-3-1 动作命令设置步骤: 1、 确定设置对象: ① 如果设置对象是按钮,则先用鼠标左键选中需要设置脚本的按钮。 ② 如果设置对象是帧,则先用鼠标左键选中这个帧,并判断该帧是否为关键帧,如果不是则将在此帧处添加关键帧。 2、 打开动作面板。(注:如此时动作面板被关闭,则使用“窗口”—>“动作”来打开。) 3、 根据具体要求写入脚本 ① 如果动作命令是针对的是按钮,则先选择:全局函数—影片剪辑控制—on 再选择:全局函数—时间轴控制,并根据具体情况写入命令。如:on (release) {gotoAndPlay(3);} ② 如果动作命令针对的是帧,则选择:全局函数—时间轴控制,并根据具体情况写入命令。 如: gotoAndPlay(3); gotoAndPlay(“场景2”,3); 常用命令: 命令 功能 gotoAndPlay(“场景名”,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并从改帧开始播放.若未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧 gotoAndstop(“场景名”,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 Stop( ) 停止当前正在播放的动画 Play( ) 在时间轴中移动播放 On(mouseEvent){statements;} 按钮脚本命令.当特定事件发生时,执行statements代码,按钮可以触发的实践包括“press”,“release” Fscommand(“Fullscreen”,true) 全屏 Fscommand(“quit”) 关闭放映文件 getURL(url); 让浏览器窗口转向显示指定的URL地址 stopAllsounds( ); 在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音 按钮元件--交互效果 v 弹起:当鼠标不接触时,该按钮处于弹起状态 v 经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态 v 按下:当鼠标移动到该按钮上,按下鼠标的状态 v 点击:代表按钮已被点击.该帧定义了鼠标有效的单击区域 Photoshop Photoshop中的复制图像,可以先选择被复制的图像,拷贝(ctrl+C),再点击被放的图层,粘贴(ctrl+v)。 滤镜的设置,只需要选中图层,菜单栏中选择滤镜就可以。 Excel 其中,excel的数据分析要根据具体情况,综合运用排序,筛选,计算等功能。 网页制作操作知识点 会考标准要求 1、 表格的插入及属性设置 2、 单元格属性的设置(合并和拆分单元格) 3、 输入文字、插入图片 4、 设置超级链接 5、 网页基本属性 -/ 可能涉及的试题类型 1、 网址、文件、电子邮件超级链接的设置 选中需要设置超链接的对象(看清是文字(全选需要设置的文字)还是图片设置超级链接), 右键—“超链接”出现“创建超链接”对话框如图1 2 1 图1 (1) 链接到网站地址: 方法:在“URL(U):”处(如图1.1)输入要链接的网址如:http://www.cctv.com 常见错误: (1)只有www.cctv.com (2)http://http:// www.cctv.com (2) 链接到本地文件: 方法:搜索到所需要链接的目标文件,选中该文件—确定,如jrwh.htm 常见错误: http:// jrwh.htm (3) 电子邮件链接: 在“URL(U):”处单击“制作发送电子邮件的超链接”按纽(如图1.2)在出现的对话框中(如图2)键入要超链接的电子邮件地址—确定 图2 常见错误:(1)只有webmaster@icar.com.cn (2)http:// webmaster@icar.com.cn 正确的为:mailto: webmaster@icar.com.cn 2、 网页属性的设置 网页标题、背景音乐、网页背景的设置(注意:一定要找到对应的音乐文件): 网页空白处右键—“网页属性”如图3 图3 4、 文字的设置 (1)从文本文件中获取文字内容:先复制文本文件中的文字内容,再粘贴到网页相应位置 (2)字体的设置:选中要设置的文字,右键—“字体”或者用工具栏上按钮 5、图片的设置 (1)插入图片:光标先定位于要插入图片的单元格,再选择“插入”菜单—“图片”如图4 常见错误:将此图片误设为背景 (注意插入图片还是设置背景图片的区别) 图4 (2)图片属性的设置,对齐方式、宽度高度,边框;(这个图片一定是来自自己的考生文件夹) 选中要设置的图片,右键—“图片属性”—“外观”选项卡如图5 图5 6、 表格的设置 (1)表格、行、列的插入:光标先定位于要设置的单元格,再选择“表格”菜单—插入,如图6 图6 (2)表格背景、边框颜色粗细,高度宽度,对齐方式的设置: 光标先定位于要设置的单元格,再右键—“表格属性”如图7 图7 7、 单元格的设置 (1)单元格的合并、拆分:选择要设置的单元格,右键—合并单元格或拆分单元格 (2)单元格背景、水平垂直对齐方式、单元格的边框色、高度和宽度等的设置: 光标先定位于要设置的单元格,再右键—“单元格属性”如图8 图8 8、 水平线的设置(了解) (1)插入水平线:光标先定位于要插入水平线的单元格,再选择“插入”菜单—水平线如图4 (2)水平线大小、对齐方式、颜色的设置:选中要设置的水平线,右键—水平线属性如图9 图9 9滚动字幕的插入及属性的设置(了解) (1)插入字幕:光标先定位于要插入字幕的单元格,再选择“插入”菜单—组件—字幕如图10, (2)字幕属性的设置:选中要设置属性的字幕,右键—字幕属性 图10 重点:网页的设计与制作 1、网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。 要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议。 要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,
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