第7章_基础交互动画制作.ppt
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1、 教教 学学 要要 求求 与与 内内 容容7.1 ActionScript3.0简介简介ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括:一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2。一个更为先进的编译器代码库 。一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API) 。一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言 一个基于文档对象模型(DOM)第3级事件规范的事件模型。7.2 ActionScript3.0编程基础
2、编程基础ActionScript3.0是面向对象的脚本语言,具有数据类型、变量和常数、函数、语句、操作符、条件和循环结构、对象等基本的编程概念。7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性数据本质及重要性数据是一切编程语言的基石。在ActionScript中,我们非常熟悉的所有数值,比如MOvieClip的帧数、舞台的大小及视频流播放的状态,都是通过数据来描述的。我们给数据起了各种各样的名字,这些名字就是通常所说的变量(Variable),通过变量来调用数据。7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性数据本质及重要性变量怎样与数据发生联系呢?“一切都是对象”,Ac
3、tionScript3和Java、C一样,是纯粹的面向对象语言,所以ActionScript里面的一切数据都是对象。我们通过变量来操作对象,变量和对象是怎样联系?变量持有引用引用(Reference),而引用引用则只想要操作的对象。因此,实际上我们是通过引用来操作对象。举一个比较简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到要操作的内存中的对象。我们对引用的操作,实际上就相当于操作内存中的对象。7.2.2 ActionScript3.0的数据类型的数据类型基元数据类型:基元数据类型:是语言的基本构成单元,比如:数字、文字、条件真假等。ActionScript3中预定义
4、的基元数据类型一共有:Boolean、int、Number、String和uint。其中,int、Number和uint是处理数字的;int是用来处理整数的;Number是用来处理很长又有小数点的数字;uint处理很大的正整数;String是处理文字的,成为字符串;Boolean,又称布尔值,用来标识真假。这种类型的数据只有两个,一共是真(true),一共是假(false)。7.2.2 ActionScript3.0的数据类型的数据类型复杂数据类型:复杂数据类型:是相对于基元数据类型而言的。ActionScript3中经常用到的复杂数据类型有:Array、Date、Error、Function
5、、RegExp、XML和XMLList,我们自己定义的类也全部属于复杂数据类型。7.2.3 变量的声明和使用变量的声明和使用变量的声明变量的声明在在ActionScript3中,声明变量的格式如下:中,声明变量的格式如下:var 变量名:数据类型;变量名:数据类型;var 变量名:数据类型值;变量名:数据类型值;变量的命名变量的命名:尽量使用有含义的英文单词作为变量名尽量使用有含义的英文单词作为变量名 。变量名采用骆驼命名法变量名采用骆驼命名法 。变量名不能是变量名不能是ActionScript内部定义的保留字内部定义的保留字和关键字和关键字 7.2.4 ActionScript3中常用的数据
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