基于QT的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文.docx
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1、基于QT的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文 基于QT的俄罗斯方块游戏 设计与实现 摘要 为了能够更进一步掌握Qt编程,我决定用Qt开发一个单机版的的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块的实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 本次设计用到的工具是基于UBUNTU或windows下的QT软件实现,图行界面的处理都是代码实现. 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的
2、知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。本游戏操作简单,界面清晰,让玩家容易上手操作。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件;QT Design and implementation of Tetris, based on the QT ABSTRACT In order to further grasp the Qt programming, I decided to use Qt to develop a stand-alone version of the game tetris.Tetris i
3、mplementation is composed of four square of color piece, the computer randomly generate different seven types of square, according to the control it in a certain amount of time on the computer clock, users according to the four keyboard direction key control flip, left, right and down operation, (th
4、e realization of the control key is by the keyboard direction key event handling implementation).Then the program according to the seven squares stack into a variety of different models. The design tool used is based on the QT under UBUNTU or windows software, the graph line interface processing is
5、code to achieve. The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , deta
6、iled design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy.This game is simple, clear interface, easy operation for players. Key words:game design;calculate way;several;event;QT 目录 摘要 (i) ABSTRACT (ii)
7、 目录 (3) 1绪论 (1) 1.1 开发目的 (1) 1.2 俄罗斯方块游戏的现状 (1) 1.3 研究的主要内容 (2) 1.4 研究的意义 (2) 2 可行性研究 (4) 2.1 设计目的 (4) 2.2 软件问题定义 (4) 2.3 可行性分析 (4) 2.3.1技术可行性 (4) 2.3.2经济可行性 (4) 2.3.3操作可行性 (5) 2.3.4法律可行性 (5) 2.4 结论意见 (5) 3需求分析 (6) 3.1 引言 (6) 3.2游戏功能分析 (6) 3.2.1 系统概述 (6) 3.2.2 系统运行环境 (7) 3.3 游戏的UML基本模型 (7) 3.3.1 游戏的
8、用例图 (7) 3.3.2 游戏的状态图 (8) 3.3.3 游戏的活动图 (9) 4游戏详细设计 (11) 4.1 图形实体类TetrixPiece实现 (11) 4.1.1 图形的产生 (11) 4.1.2 图形的旋转 (12) 4.2 游戏内容的实现 (13) 4.2.1 游戏实现控制方式 (13) 4.2.2 方块下移 (13) 4.2.3 满行及消行判断 (14) 4.2.4 绘制游戏区域及方块 (14) 4.2.5 键盘事件响应 (14) 4.3 游戏主窗体的实现 (14) 5代码分析 (16) 5.1 Tetrix工程 (16) 5.2 main.cpp主程序代码: (16) 5
9、.3 tetrixboard.h头文件代码: (17) 5.4 tetrixboard.cpp程序代码: (18) 5.4.1游戏初始化,复位的实现 (18) 5.4.2 游戏开始与暂停 (19) 5.4.3 按键控制游戏 (20) 5.4.4计时模块 (21) 5.4.5 方块的活动 (21) 5.4.6 过关与奖励 (22) 5.4.7 方块颜色控制 (23) 5.5 tetrixpiece.h头文件代码: (24) 5.6 tetrixpiece.cpp程序代码: (24) 5.7 tetrixwindow.h头文件代码: (26) 5.8 tetrixwindow.cpp程序代码 (2
10、7) 5.8.1显示框 (27) 5.8.2功能按钮 (27) 5.8.3信号与槽 (27) 5.8.4游戏面板布局 (28) 6整体测试 (29) 6.1游戏运行测试 (29) 6.2游戏界面测试 (29) 6.3界面功能测试 (30) 6.4 测试总结 (33) 结论 (34) 致谢 (36) 参考文献 (37) 外文原文 (39) 中文翻译 (47) 1绪论 1.1 开发目的 在现金电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,由于经典有趣,因而得到了广泛的流行,成为老少皆宜的娱乐方式。俄罗斯方块是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手且游戏全过程变化无穷,
11、可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。而俄罗斯方块是编程的入门项目,它可以检验编辑人员的知识熟练程度。在游戏设计方面,俄罗斯方块游戏的设
12、计工作既复杂又富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系比较大。 游戏是一种新兴的媒体,是一种新的设计领域,也是一种新的艺术形式。同时开发电脑游戏可以提高学生研究和学习的兴趣,培养他们通过互联网收集和获得信息、分析整理信息、撰写报告论文等能力。俄罗斯方块的开发无疑是给电脑游戏的增加了色彩,拓宽了电脑游戏的平台,给人们带来乐趣。 1.2 俄罗斯方块游戏的现状 小方块的魅力经久不衰。截至2022年,俄罗斯方块发售了125亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。美国蓝色行星软件公司总裁亨克罗杰斯说
13、,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。 俄罗斯方块成功的奥妙在哪里?它的创造者帕基特诺夫认为,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。罗杰斯则说,俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。 25年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现,开辟并占据了新的市场。俄罗斯方块这样的游戏还有前途
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