手机游戏开发公司商业计划书(最新完整版).docx
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1、手机游戏开发公司商业计划书(最新完整版) 商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 公司名称 联系人 电话(手机、固定电话) 传真 E-mail 地址 项目名称手机网络游戏 项目来源高校社会项目科研院所项目其他 企业的主营产业手机应用 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为嘟嘟三国,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别
2、于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可通过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其他游戏用户进行比较,获得个人排行。 此外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求
3、,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。 在游戏画面表现上,我们将使用大量精美C
4、G图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。 我方团队是由在手机游戏行业从业多年的成员组成,有着丰富的经验,各成员对游戏开发都具有极大的兴趣和热情,大家经过了多年的了解和接触,形成了如今共6人的核心开发团队(美工2人(1人兼策划),程序2人,市场2人)。 目前项目共投入15万元人民币,研发设备为台式电脑,成本较低。我们之所以选择养成类卡牌游戏作为首个游戏项目,是因为此类游戏收入在2022年表现极为突出,并在未来的1年里具有可持续发展性。而我方团队成员都具备多年的同类游戏开发经验,在制作过程中,我们能发挥各自所长,提高项目推进速度。比之大多
5、数行业,移动游戏开发具有低成本、低门槛以及广阔的市场空间等优势,我们相信,通过团队成员的共同努力,将更容易取得创业的成功。 二、产品与服务介绍 *创业者必须将自己的产品或服务创意作一介绍。主要有下列内容: 1、产品的名称、特征及性能用途;介绍企业的产品或服务及对客户的价值 2、产品的开发过程,同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么? 3、产品处于生命周期的哪一段 4、产品的市场前景和竞争力如何 5、产品的技术改进和更新换代计划及成本,利润的来源及持续营利的商业模式 1、名称:嘟嘟三国。特性:在计费点设计上,我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能,使得将领、装备、宝物合成等各项付费功能所得的结
6、果都指向玩家的战斗属性,并以战斗值的形式通过具体数值呈现给游戏玩家,使用户的付费行为与心理可极大程度上避免干扰。 在游戏画面设计上,我们对场景、角色、CG动画等都要求入微,通过多年积攒的开发经验,我们有信心做出超越国内知名手机游戏厂商的游戏产品,满足用户的审美需求,使得玩家在游戏的任何页面,都能充分体验到游戏画面所带来的细腻美感和震撼享受,再配上悠扬动听的背景音乐,让用户在闲空之时能够缓解紧张的学习或工作心情。 2、产品用特定的软件自主完成。同样的产品在市场上已经出现。 3、产品生命周期属于成熟阶段。 4、产品市场前景非常好。竞争力一般。 5、预计随着游戏的不断推广,成本增加为少量的新员工工薪
7、。利润来源于玩家付费与广告收费。我们会持续对已上市的游戏产品进行维护和更新,以保证产品收入的持续性。 *生产经营计划。主要包括以下内容: 1、新产品的生产经营计划:生产产品的原料如何采购、供应商的有关情况,劳动力和雇员的情况,生产资金的安排以及厂房、土地等 2、公司的生产技术能力 3、品质控制和质量改进能力 4、将要购置的生产设备 5、生产工艺流程 6、生产产品的经济分析及生产过程 1、产品只需用特定软件自主制作,无需原材料和供应商。雇员主要为技 术人员和业务人员,会随着公司业务量增加而增加聘用人员。生产资金初期主要用于购置办公设备、少数人的工资发放和日常支出。 2、公司开发技术能力良好,有专
8、业的技术和市场人员。 3、品质控制和质量改进能力良好。技术也在不断进步。 4、电脑。 5、生产流程主要为软件自主制作。 6、产品生产成本较少。预计首款游戏的母版开发时间为6个月。 三、市场分析和竞争分析 *介绍项目市场情况: 市场情况: 2022年,手机游戏新老Cp纷纷涌入市场,许多Sp逐渐转型,部分Cp由于未能及时跟随市场脚步,以及产业链各方利益分配比例的影响,在愈发激烈的市场竞争中显得举步维艰。同时,由于品牌游戏号召力偏弱,同质化严重,使得游戏用户付费意愿受到一定程度的影响。 然而,随着移动互联网的整体发展及网络环境的改善,手机游戏用户的体验会得到前所未有的提高,我国手机游戏市场产业链结构
9、和商业模式都将会有较大变化,类似财付通、支付宝等第三方支付平台在移动远程支付方面的持续发展,手机游戏产业将向着愈发健康的产业环境发展,手机游戏市场规模亦将快速增长。如此另人欣慰的市场改善,在2022年体现得淋漓尽致。*介绍项目市场竞争情况: 此项目具有目前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足付费用户的需求。 在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。 在计费点设计上,我们会区别于其他同类游戏纷杂的计费功能,使得将领、装备、宝物合
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