最新园林规划设计专题二PPT课件.ppt
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1、园林规划设计专题二园林规划设计专题二一、行为、游园行为与园林设计一、行为、游园行为与园林设计 从当前来看,行为可从狭义和广义两个层次上进行定从当前来看,行为可从狭义和广义两个层次上进行定义:就狭义而言,行为只限于个体的外在表现义:就狭义而言,行为只限于个体的外在表现,指能指能被直接观察记录或测量的活动,如说话、走路、打球、被直接观察记录或测量的活动,如说话、走路、打球、游泳等活动,都可以用录音机、照相机、计时表、量游泳等活动,都可以用录音机、照相机、计时表、量尺等工具加以记录并分析研究处理。就广义而言,行尺等工具加以记录并分析研究处理。就广义而言,行为不只限于直接观察可见的外显活动,而是扩大范
2、围为不只限于直接观察可见的外显活动,而是扩大范围包括以观察所见的活动为线索,进而间接推知内在的包括以观察所见的活动为线索,进而间接推知内在的心理活动或心理历程,基于此,一个人的动机、思考、心理活动或心理历程,基于此,一个人的动机、思考、恐惧、知觉、态度等,也都是行为。恐惧、知觉、态度等,也都是行为。 基于以上观点,可对游园行为做出以下定义:狭义基于以上观点,可对游园行为做出以下定义:狭义的游园行为,指游客在游园过程中能被直接观察到的的游园行为,指游客在游园过程中能被直接观察到的活动,主要包括:游、憩两大类活动,主要包括:游、憩两大类,如休息、聊天、行如休息、聊天、行走、赏景等;广义的游园行为不
3、只限于在游园过程中走、赏景等;广义的游园行为不只限于在游园过程中可直接观察到的活动,还应该包括游客在游园过程中可直接观察到的活动,还应该包括游客在游园过程中的心理感受及过程,后面一部分主要包括:感知环境、的心理感受及过程,后面一部分主要包括:感知环境、认识环境、环境自我评价等过程。认识环境、环境自我评价等过程。 园林设计旨在创造能够愉悦身心的空间园林设计旨在创造能够愉悦身心的空间.通俗说来通俗说来,在在这样的空间里不仅能这样的空间里不仅能“修身修身”而且能而且能“养性养性”。因此,。因此,探讨广义上的游园行为,在园林设计过程中具有十分探讨广义上的游园行为,在园林设计过程中具有十分重要的意义。重
4、要的意义。 儿童和青少年类。依照年龄阶段的不同,又可进一步儿童和青少年类。依照年龄阶段的不同,又可进一步划分为幼儿、学龄儿童和青少年等不同层次,划分为幼儿、学龄儿童和青少年等不同层次, 其一,幼儿(其一,幼儿(1.55岁),这一年龄段的儿童的游园岁),这一年龄段的儿童的游园行为处于不能自立或半自力状态;活动强度小,一般行为处于不能自立或半自力状态;活动强度小,一般需要家长的陪同;在园林设计中可在沙坑、草坪、小需要家长的陪同;在园林设计中可在沙坑、草坪、小型广场等场所布置秋千、小跷跷板、滑梯、转椅等小型广场等场所布置秋千、小跷跷板、滑梯、转椅等小型的游戏设施;活动器械宜光滑、简洁,尽可能做成型的
5、游戏设施;活动器械宜光滑、简洁,尽可能做成园角,避免碰伤。游戏场周围常以绿色或彩色矮墙范园角,避免碰伤。游戏场周围常以绿色或彩色矮墙范围。围。 其二,学龄儿童,主要指小学一、二年级儿童。这时其二,学龄儿童,主要指小学一、二年级儿童。这时开始出现性别差异而各有所求,一般活动空间和强度开始出现性别差异而各有所求,一般活动空间和强度都有所加大,有较强的模仿心理和求知欲望。除安排都有所加大,有较强的模仿心理和求知欲望。除安排一些常规的游戏设施外,还要有科普教育方面的考虑。一些常规的游戏设施外,还要有科普教育方面的考虑。 其三,青少年,主要指小学中、高年级学生及初中低其三,青少年,主要指小学中、高年级学
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