课程设计贪吃蛇.docx
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1、课程设计贪吃蛇 课程设计报告 课程名称:面向对象程序设计C+ 设计题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 姓名 学号:20220516161 指导教师:李晓虹 2022 年 1 月 7 日 一,系统需求分析 一引言 1.编写目的: 此需求分析说明书对贪吃蛇游戏软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件 开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书 和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档 编写者、项目管理人员。 2.背景 随着科技的发展,现在电脑的功能已不仅仅是简
2、单的聊聊天、收发短信了。更多的电脑用户希望在工作、学习之余通过方便休闲娱乐。因此,为了迎合众 多用户的需求并适应现在电脑的规模开发出一套适合各阶层人士的具有很强的 娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不 释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机点按哦,电脑,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。 对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这 样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3.定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功
3、能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强 的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户 文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。 5.开发人员 熊青青 二,总体设计 1.目标 在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数 人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。这款小型的手机游戏,可以让我们 随时随地都能享受游戏,。让我们从繁重的日常生活中解脱出来。游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应 该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。 2.用户的特点 由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经 过几分钟练系都可以熟悉本游戏的规则。 3. 假定与约束 开发周期14天
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