2022年维动画设计方案与制作习题 .pdf
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1、个人资料整理仅限学习使用三维动画设计与制作习题1 一、单项选择题1Maya中的“帧”是 )单位。A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是 )。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用 IPR 渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA 3. 可以使用 )热键来选择多边形的边元素。A、F9 B、F10 C、F11 D、F12 4下列关于几何体渲染功能的描述错误的是 )。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出 Tiff 格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是 )。A、Ctrl+P
2、键B、Ctrl+A 键C、Ctrl+I 键D、Ctrl+H 键6. 在 MAYA 的功能体系中,至今不包含的是 )体系。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 7 页个人资料整理仅限学习使用A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系7Maya中可使用的最小的时间单位用 )表示。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是 )。A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis :轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部9.以下为 Nurbs
3、 曲线元素的是 )。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部10.对于连接表面命令,说法正确的是 )。A、Attch Surface连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect普通 连 接 )类 型:只 连接 表面 , 不 改变 形状 ,可 调 整Multiple Kont 插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend平滑连接):会改变连接处的形状,调整 Blend Bias 值决定靠近第一条 Isoparm还是第二条D、以上全部11.以下属于 Maya 提供的灯光类型的是 精选学习资料 - - - - - -
4、- - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 7 页个人资料整理仅限学习使用B、Volume Light(体积光源 C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部12.关于 Spot Light聚光灯光源)说法不正确的是 )。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用 Cone Angle锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle 该值为负时 ,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊 ,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类
5、型的照明效果13.下列属于基本细分几何体的是 )。A、Sphere球体)B、Cube立方体)C、Cylinder圆柱体)D、以上全部14.关于 Maya中的 Fluid Effects流体特效)说法错误的是 )。A、Maya 中的 Fluid Effects是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果二、多项选择题1.Maya中包含以下哪几种渲染器? )A、软件渲
6、染器精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 7 页个人资料整理仅限学习使用B、硬件渲染器C、IPR 渲染器D、Mental Ray 渲染器2.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性? )A、Lambert B、Phong C、Ocean Shader D、Ramp Shader 3.延伸曲面命令 Extend Surfaces 有两种不同的延伸类型,分别是 )。A、Tangent B、Distance C、Surface Fit D、Extrapolate 4. 下列关于灯光属性窗口中Light Att
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