三维游戏动画设计与制作(一)课程教学大纲(4年制本科).docx
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1、三维游戏动画设计与制作(一)课程教学大纲(4年制本科) 三维游戏动画设计与制作(一)课程教学大纲 教学大纲撰写人:安志龙 课程总体介绍:三维游戏动画设计与制作将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。三维游戏动画设计与制作是学生学习三维游戏动作表现技巧的重要课程。动画设计决定了游戏的动画质量,是游戏美术设计思想的直观表现,对整个游戏美术设计与制作起到了很重要的作用。掌握了游戏动画设计与制作,能够帮助学生更好的理解游戏美术设计专业,并为后续的三
2、维游戏制作课程提供理论和思想上的支持。 前修课程:三维游戏角色设计与制作 学分及学时:15学分,240学时。 一、教学目的: 1.培养学生实际操作能力和艺术审美能力。 2.通过三维动画制作训练,了解动画原理及运动规律,通过学习和分析,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习复杂类型角色动画的制作技巧与流程。 4.学习物件动画的制作方法,辅导学生运用三维工具设计与制作游戏角色动画的要求和原理。 5.初步具备根据策划方案设计制作的游戏动作动画的基本能力。 二、教学方法及要求:理论教学与实务训练相结合, 依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启
3、发引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性, 多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。 三、教学内容: 理论讲授:3d max软件使用及相关成功的游戏案例。 实践环节:各种类型的游戏动画制作。 课堂作业以及课堂辅导: 作业:完成每周讲授课程内容作业,每人共15份作业。教学重点和难点: 1、各种类型角色的动画设计与制作; 学时分配
4、表 序号内容 学时分配 讲授指导实训(实习)小计 1 游戏运动规律及游戏动作体验 4 4 8 16 2 无生命动画设计与制作 4 4 8 16 3 3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习 (考题1) 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建 4 4 8 16 4 普通角色绑定练习 4 4 8 16 5 人马骑士骨架蒙皮physipue 拆分骨骼骨架蒙皮physipue 4 4 8 16 6 表情肢体单真动作蒙皮 3D角色弹性蒙皮physipue 4 4 8 16 7 球体基础动作与八字动画 4 4 8 16 8 斗篷错真动画及球尾随动画 4 4 8 16 9 简单角色一套动作练习 4 4 8
5、16 10 鱼类角色一套动作练习 4 4 8 16 11 匈武兵一套动作临摹练习 4 4 8 16 12 鸟类角色一套动作练习 4 4 8 16 13 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin 4 4 8 16 14 亡尸力士一套动作 4 4 8 16 15 man&天星原动画动作练习 4 4 8 16 合计60 60 120 240 四、该课程为考试科目。 五、主要参考书目: 1 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程. 2 陈绑本. 3ds max6效果图制作教程. 清华大学出版社, 2022.3 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社
6、, 2022年.4 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2022年. 三维游戏动画设计与制作(一)课程标准 课程代码:课程属类:艺术 课程类别:专业课 课程学分:15学分计划课时:240课时 教学组织:集中进行 适用范围:三年制数字媒体专业游戏美术设计方向学生 先修课程:游戏概述、2D游戏原画设计、游戏道具与场景设计、三维角色设计与制作。 课程部门:动画学院教研室:数字媒体教研室 制定人:安志龙批准人: 第一部分前言 一、课程性质 三维游戏动画设计与制作课程是数字媒体专业游戏美术设计方向的专业必修课程。旨在系统的为学生讲授关于三维游戏动画设计的相关知识。 二、课程的基
7、本理念 讲授如何使用3dmax制作三维游戏动画,以及phsique,skin绑定的知识,提高软件操作能力的同时培养学生的创新意识和创造能力,以利于以后发展。 授课过程中,先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合实例完成游戏动画设计创作。 三、课程的设计思路 按照游戏设计创作的实际程序,安排三维游戏动画设计制作课程内容,并使课程教学与3D游戏动作设计中创作的游戏动画相结合,以公司实训项目作为游戏动画创作的依据和参照。 第二部分课程目标 一、总目标: 三维游戏动画设计与制作是一门专业技能课程。讲授如何使用3dmax制 作三维游戏动
8、画设,以及phsique及sink绑定,提高软件操作能力的同时培养学生动画创新意识和创造能力,着力于巩固提高学生的专业水平,为后续游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础。 二、分目标: (一)知识与能力: 掌握分析对象结构、把握对象结构、表现对象结构的能力,提高对游戏美术设计专业的认识,培养学生的创新意识和创造能力。 (二)过程与方法: 通过对3dmax游戏动画的学习,掌握三维游戏动画制作的方法和技巧。先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的三维游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合虚拟项目实训完成三维游戏角色的制作。 第三部分内容标准 课题训练: 课题1:游戏运动
9、规律及游戏动作体验(16课时) 内容标准 1、游戏动画短片赏析。 2、游戏动作实例展示。 3、游戏动作体验。 教学重点 激发学生兴趣,确立游戏动画在游戏中的重要地位。 教学目标 通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。 课题2:无生命动画设计与制作(16课时) 内容标准 1、无生命动画讲解 2、无生命动画示范 3、无生命动画制作 教学重点 激发学生兴趣,确立游戏动画制作在游戏中的重要地位。 教学目标 通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏动画的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。 课题3:3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1) 基础CS+
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