2022三年级信息技术教学总结_1.docx
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1、2022三年级信息技术教学总结三年级信息技术教学总结1时间过的飞速,转瞬间一个学期过去了,这个学期我担当三年级下学期的信息技术教学工作,比较圆满地完成了任务。刚刚升入三年级下学期的学生是第一次开设信息技术课,他们对计算机有着深厚的爱好“玩”。既然学生爱玩嬉戏,那么就让他们通过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是小挚友的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。小学生年龄小,认知水平还不无趣,因而小学信息技术课应当简洁易懂,
2、在课程的布置和内容上留意简洁易懂,要适合他们的心理和生理特点。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,协作一些适当的嬉戏来激发学生的爱好,防止一些笼统的理论,让他们能够比较简单地驾驭。为使学生驾驭鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维实力。我从一些嬉戏入手,如纸牌对小学生具有极大的诱惑力,把爱好和创新结合起来。详细运用到了教学实践中,收到良好的效果。学生在玩的过程中他们会发觉一个又一个的问题,解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础学问。他们的学习热忱就会越来越高。本学期还重点学习了指法,指法学习是枯燥的,假如一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿
3、学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,我再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既坚持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。在教学教学中我发觉学生对于“画图”特别感爱好,而且对于各种基本工具的运用都较易驾驭,但不能敏捷运用,其主要缘由关在于缺乏独创性的思维。在“画图”的教学中,我主要通过实例,激发学生的爱好,点燃学生独创性的火
4、花,克服学生电脑绘画中的畏难心情,使学生真正成为了电脑的主子。如在教学“画月亮”时,先让学生考虑一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部学生从常规思维动身,采纳了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够志向。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相像的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我认为这就是一种独创性思维,对于这类同学,我表示了观赏的看法,并希望其他同学也能像他们一样独创性地看等问题,能发表你独特的观点。本期存在的问题主要是:1、有局部学生在上机课中不能按要求带脚套;2、在合作学习中,有的学生还
5、不太会去合作、举荐。3、在评价作品环节方面,语言太单调。在新的学期里,我将接着努力,争取取得更好的成果。三年级信息技术教学总结2本学期的信息技术教学工作已基本顺当地完成任务。工作中有收获的喜悦也有另我担忧的问题。以下是本人本学期的工作状况。教学上的主要工作:(1)做到期初有安排,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺当进行下去;虽然其中出现一些突发事务如课程的临时调整,但由于教学安排支配的比较好,所以并没有给工作带来太大的影响,当然也有不利的一面即学生没有方法上机,缺少实践机会,这个问题在下个学期要特殊加于重视解决。(2)根据学校工作管理规定,仔细备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑课学校支
6、配的课时比较少(一周每班一节)这对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以才能上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网找寻好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。(3)利用学科特点和自身条件,组织部分学生参与电脑爱好小组。活动的成果的喜人,不少的学生电脑打字速度,电脑学问水平的很大的提高。对于三年级,这一学期主要学习让学生了解信息,相识计算机并学会启动和关闭计算机。娴熟驾驭鼠标操作的操作,驾驭一些计算机规律。了解窗口操作,通过学习软件摸索出学软件的规律。学习键盘操作,相识键盘,娴熟进行键盘的
7、手指分工练习。在教学工作过程中,主要是采纳了演示法和讲解法。学生通过上机操作成就感和学习爱好。在教学之余,我也注意自身发展进步。从思想上,利用各种机会端正自己;从行动上熬炼自己,学电脑技术,学教学技能等;在生活上留意形象,为人师表。我工作中的缺憾:工作虽然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客观缘由给我流下了缺憾。如,学生人数太多,机子不够用,严峻影响了教化教学质量;机子损坏次数太频繁、数量太多,都来不及修理,这干脆教学工作的正常开展。全部这些缺憾有没有更好的解决方法呢?下个学期的工作还得关注这个问题,否则状况定不如人意。三年级信息技术教学总结3转瞬间一个学期过去了,本人从各方面严格要求自己
8、,结合本校的实际条件和学生的实际状况,勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有安排,有组织,有步骤地开展。仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教化思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项安排,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得开心、学得好。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:一、仔细备课。不但备学生而且备教材备教法,依据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采纳的教学方法,并对教学过程的程序刚好间支配都作了具体的记录,仔细写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前
9、做好充分的打算,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网找寻好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。二、精炼上课。增加上课技能,提高教学质量,使讲解清楚化,条理化,精确化,条理化,精确化,情感化,生动化,做到线索清楚,层次分明,言简意赅,深化浅出。在课堂上特殊留意调动学生的主动性,加强师生沟通,充分体现学生的主作用,让学生学得简单,学得轻松,学得开心;留意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习实力,让各个层次的学生都得到提高。三、培育学生学习电脑的爱好。信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性很
10、强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何运用电脑,变更过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的爱好。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习电脑也有着一种极大的爱好感,作为老师要怎样才能将学生的这种爱好接着保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的相识,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。四、嬉戏入门,学习指法。小学生对嬉戏特殊
11、感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字20xx,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学
12、生学习计算机的热忱。在教学鼠标的运用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不敏捷,怎么解决这些问题呢,我实行的是嬉戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有肯定的了解,然后支配一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等嬉戏,通过嬉戏,学生的操作娴熟程序驾驭得好快。五、小组互助、协作学习。由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的爱好,他们对计算机学问了解的许多,有的家庭有条件从小接受计算机教化,在操作技能方面水平很高,可以说是小专家,而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学期只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在起先的时候,我将每一个班按每列分成了若干个小
13、组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还可以相互帮助,监督检查。水平相当的能一起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习爱好深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生小老师的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是老师将方法干脆讲给他们。通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成老师布置的任务,还能促进学生之间的发展。六、开展竞技活动,提高学生学习动力本学期教学内容主要是让学生养成学习的习
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- 2022 三年级 信息技术 教学 总结 _1
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