动漫制作技术专业人才培养方案.docx
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1、动漫制作技术专业人才培养方案 动漫制作技术专业人才培养方案 一、专业名称与代码 (一)专业名称:动漫制作技术 (二)专业代码:610207 二、入学要求 高中阶段教育毕业生或具有同等学力者。 三、修业年限 全日制3年。实行弹性学制,学生可通过学分认定、积累、转换等办法,在2-6年内完成学业。 四、职业面向 五、培养目标及培养规格 (一)培养目标 培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,能适应新时代动漫制作技术发展需要,具有良好职业道德、人文素养和艺术素质,掌握原画漫画设计、二维动画、视频处理、三维建模、三维灯光材质、三维角色动画、三维特效、影视后期处理等知识和技术技能,面向动漫行业、影视传媒行业
2、等领域的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1素质 210 (1)具有正确的世界观、人生观、价值观。具有深厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感;崇尚宪法、遵守法律、遵规守纪;具有社会责任感和参与意识; (2)具有改革创新意识和国际竞争意识; (3)具有奉献精神和团队精神;养成良好的道德情操和个人行为规范,诚信守法、公平竞争的意识; (4)具有良好的职业道德和职业素养; (5)具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟通和协作,与社会、自然和谐共处;具有职业生涯规划意识; (6)具有良好的身心素质和人文素养。具有健康的体魄和心理、健全的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能
3、;具有感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好;掌握一定的学习方法,具有良好的生活习惯、行为习惯和自我管理能力。 2知识 (1)掌握一定的计算机应用相关知识; (2)具备根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力; (3)具备独立完成二维和三维动画角色和场景的制作; (4)掌握动画设计与制作的相关知识; (5)具备游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法; (6)掌握数字视频采集、影视编辑的相关知识; (7)具备编写游戏美术设计方案说明的基本能力。 3能力 (1)具备新知识与技能的学习能力; (2)具备查找工程资料、文献等获取信息的能力
4、; (3)具备独立学习能力和解决问题能力; (4)具备公共关系处理能力和劳动组织能力; (5)具备与人沟通的能力; (6)具备团队合作能力; (7)具备一定的计算机应用能力; (8)具备数码照片艺术化处理的能力; (9)具备三维模型制作的能力; (10)具备原画和漫画绘制的能力; (11)具备三维角色动画的能力。 六、典型工作任务与职业能力 211 表1 典型工作任务与职业能力表 七、主要课程简介 1动画运动规律 本课程是动漫制作技术专业的专业核心课程,是该专业的必修课程。本课程在动画行业中岗位需求量较大,在整个动画片中占有极其重要的地位,动画运动规律的设计制作能让角色的动作生动有趣,能通过动
5、作体现角色性格特征。动画运动规律的好坏是整个动画片成功与否的重要决定因素。研究运动规律的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间相互关系上。学习目的是在掌握规律的基础上活用规律,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特情绪状况灵活运用,用来指导原画创作。要想影片中的运动能够完美表现并且融入创造性,必须在观察的基础上,理解和掌握物体的运212 动规律。 2三维模型制作 本课程的培养目标是使学生掌握Maya软件的操作方法,熟悉建模辅助功能和工具的用法。掌握利用Maya制作三维游戏场景、角色、道具的技巧和方法。领会模型的创建思路,掌握建模的方法和常用工具的使用技巧。掌握常用的
6、NURBS建模方法,能够灵活运用多种建模手段完成工作任务,提高造型能力,掌握生物建模的思路,模型布线规则,了解三维静帧作品的创作流程,掌握完成画面的相关技术手段,锻练团队配合意识。 3三维灯光材质 本课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程。主要培养学生在三维动画制作中具备场景角色的材质的制定和制作。培养学生观察不同角色的造型特点和立体构造。培养学生能够根据一定的技能,思考不同形象,场景的材质制作思路。它的前导课程是构成基础、二维手绘基础;后续课程是动画短片制作为制作的三维动画进行合成处理、添加配音和特效处理。通过本课程的学习,对学生职业技能培养起着明显的促进作用,从而保证专业培养目标的实现。
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