三年级信息技术 第16课《初识“奇奕画王”》教学设计.docx
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1、三年级信息技术 第16课初识“奇奕画王”教学设计 第16课初识“奇奕画王”教学设计 教材分析: “奇奕画王”是一款绘画软件,利用其丰富的绘画工具创作出近乎真实的水彩画、素描、油画、水墨画等多种类型的作品。教材共分七个部分,分别介绍了“奇奕画王”的启动、窗口组成、新建“画布”、填充颜色、绘制蝴蝶、“暗房”处理和保存文件。学生通过了解不同的绘画工具,创作出不同风格的作品。 学情分析: 本节课的教学对象是三年级的学生,之前已经熟练掌握了“画图”程序的操作方法,有了基本的画图能力,能运用“画图”程序创作图画。在教学中尽可能让学生多探究,直观感受“奇奕画王”的手绘效果,创作出更具有个性和想象力的作品。
2、教学目标与要求: 学会启动、保存和退出“奇奕画王”,认识“奇奕画王”的窗口组成。 学会使用“倒色”“仙女袋”“暗房”功能创作图画。 3. 通过利用“奇奕画王”程序创作图画,培养创新意识。 通过保存文件的过程,养成存储信息的良好行为习惯,增强文件保护意识。 教学重点与难点: 重点: 掌握“仙女袋”“暗房”功能的使用方法。 学会保存、导出绘画作品。 难点: 恰当地利用“仙女袋”“暗房”等功能创作图画。 教学方法与手段: 方法: 通过情景创设激发学生的学习动机,教学过程中采用任务驱动、自主探究和小组合作学习相结合的教学方法,重点培养学生对计算机绘画的兴趣和创作热情。 手段: 教师演示与学生操作相结合
3、。 课时安排: 安排1课时。 教学过程: 一、导入 1. 请同学们欣赏绘图作品,说说这些作品有什么特点。 2. 猜一猜这些作品是由什么绘图程序创作出来的? 3.“奇奕画王”程序的功能很强大,集绘画、美化功能于一 体,有50多种绘画、效果工具,能够创作出近似真实的水彩画、素描、油画、水墨画等多种类型的作品。 4. 你们想学习这个程序吗?今天我们就一起来学习“奇奕画王”。 5. 板书:初识奇奕画王 设计意图:从学生的实际需求出发,调动学生的积极性,去学习解决问题。通过佳作欣赏,吸引注意力的同时激发学生的学习热情,化被动为主动学习。 二、新授 1. 启动“奇奕画王” (1)这是“奇奕画王”程序的图标
4、,你们能在计算机中找到它,并启动“奇奕画王”程序吗? (2)学生自主探索,汇报。 (3)师生共同总结启动程序的两种不同方法。 2. 认识“奇奕画王”窗口 (1)我们之前还学了什么绘图程序?现在我们对比“画图“程序和“奇奕画王”程序的窗口,找出这它们的相同之处和不同之处。 学生熟悉窗口,探究汇报。 (2)连连看小游戏 用奇奕画王打开“连连看”文件,将“奇奕画王”的窗口名称和窗口连起来,看谁连得又快又准! (3)我们知道了“奇奕画王”窗口组成,那么每个组成部分有什么作用呢? (4)学生自学书本、操作练习。 (5)师生总结。 菜单条:与“画图”程序中的“菜单栏”功能相似。通过菜单条可以对作品进行各种
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