《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理.docx
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1、贪吃蛇游戏课程设计报告资料整理 贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1)收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2)对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3)上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4)完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个
2、光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新
3、蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 3.3、流程图 四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #includegraphics.h #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97/A #define RIGHT 100/D #define DOWN 115/S #define UP 119/W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;/游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food int x;/食物的横坐标 int y;/食物的纵坐标 int yes;/判断是否要出现食物的变量 food;/食物的结构体 struct Snake int xM; int yM; int node;/蛇的节数 int direction;/蛇的移动方向 int life;/蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 snake; void Init();/图形驱动
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