《比赛场次》.doc
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1、比赛场次教学设计【教材内容】 北师大版小学数学六年级上册 P8586【教材分析】 “比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。因此,教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并帮助学生理解解决问题的策略,而不是归纳一般的公式。【学情分析】 学生在三年级时已学习了简单的比赛场次的问题,具备“用画图或列
2、表的方法解决人数较少的比赛场次问题”的知识基础;学生在前面学习中已有探究规律的经验和一般能力,能用自己的话表达发现的规律。【教学目标】 知识与技能1、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解题策略,提高解决问题的能力。2、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 过程与方法1、在学习过程中体会和感受解决问题的多种策略;2、让学生经历列表或画图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。 情感态度价值观1、通过有效的活动,培养学生应用数学意识,使学生获得成功的体验。2、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。【教学重点】1、会
3、用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。2、了解“从简单的情形开始寻找规律“的解决问题的策略。【教学难点、关键】 会用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。【教学过程】一、 旧知铺垫,温故知新六(2)班4名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、理解“每两名同学之间进行一场比赛”。 每两名同学之间进行一场比赛,即“单循环”赛制,要求所有比赛选手之间两两对战,不重复、不遗漏。2、学生用喜欢的方法独立解决问题。 学生在已有的学习基础上,运用画图、列表等方法解决问题,并交流各自的想法。(1)画图生1生2生3生4生3生4生2生3生4生1生2生3生
4、4生1生2生3生4(2)列表生1生2生3生4生1生2生3生43、进一步强化“有序思考”。 在列表、画图的过程中,需要有序思考,才能保证不遗漏、不重复。【设计意图】: 简单旧知再现,承前启后,复习画图、列表等方法,为下一步铺垫;进一步强化“有序思考”。二、 同类难题,尝试遇挫六(2)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、 学生再次利用画图、列表等方法解题。2、展示学生作品,并交流解题感受。当人数较多时,用画图、列表等方法,会比较麻烦,而且容易出错。3、激发“找规律、列算式”的欲望。 当人数较多的情况下,怎么解决问题才又快又准确?你有什么主意?【设计意图
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