2022年调音经验6、数字效果器的使用技巧 .pdf
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1、6、数字效果器的使用技巧效果器是处理、 制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中, 如果人声没有经过效果器处理就会变得没有饱满度和亮度,形象来说就是: 干瘪没有水分。现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了, 要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中, 直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求
2、尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声, 以到达完美的效果。2、 早期反射声是指在一个声场内, 一种声音发出后, 经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms 人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和饱满。3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的饱满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。
3、二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内, 要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了, 虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在 90 年代初 YAMAHA就有 700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000 效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比方 YAMAHA SPX2000效果器的说明书就
4、有100 多页, 我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000 为例做一些简单的介绍:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 5 页SPX2000 带有3 个效果库: PRESET预置、USER自定义和CLASSIC 经典。这些库的作用如下:A、 PRESET 预置库:这个库中总共包含97 种效果;80 种效果基于新算法, 从标准到特殊,另有17 种新开发的混响REV-X 效果。这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变 PRESET预置库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到
5、USER自定义库里。B、CLASSIC 库:该库中包含25 种基于SPX 系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的。C、 USER 库: 在设备出厂时, 这个库中不包含任何效果。我们可以在PRESET 库或 CLASSIC 库中编辑效果参数,然后将其存储在USER 库中作为我们自己设定的效果。这个库中最多可存储 99 种效果。SPX2000 效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、 预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一
6、样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比方:大厅效果。当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms 到 70ms。2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB 所需要的时间。混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高, 所吸收的声音能量就越大, 混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在之间。3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多; 50
7、%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比方说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1 种程序,特别是YAMAHA 的系列效果器, 实际上最正确效果都是第1 种程序了, 只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下。我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲, 其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总
8、结 - - - - - - -第 2 页,共 5 页师了,难道我们还能比他们强很多吗?所以不要梦想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜假设狂”,这根本是不现实的。效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX 发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里。需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX 输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX 信号也只是两路单声道信号叠加而已, 也不是什么立体声信号。在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了。2、效果音量大小的控制:我们在演出时, 要随时观察演员的情况,原则上
9、只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果。因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉, 防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小。 如果在演员清唱时可以稍微加一点效果。而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大。加大主持话筒效果要通过调音台AUX 来增加,比方:在一个调音台里, 第 1 通道连接的是演员话筒,第 2 通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX 6 发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-
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