最新三维造型技术(共101张PPT课件).pptx
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1、 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2.5 三维造型三维造型(zoxng)技术技术2.5.1 概述2.5.2 线框建模2.5.3 曲面(qmin)建模2.5.4 实体建模2.5.5 特征建模第一页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2.5.1 概 述1. 几何建模对于(duy)现实世界中的物体,通过某种描述、处理、存储等方法,将它转换成为计算机的内部表示的过程称为建模。在计算机辅助机械产品设计与制造中,将零部件的几何形状用计算机内部表示就是几何建模。第二页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计几何建模技术
2、是CAD/CAM系统中的关键技术。几何建模技术是以计算机能够理解的方式,对几何实体进行确切的定义,赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式对所定义的几何实体加以描述,从而在计算机内部构造一个实体的模型。几何建模技术研究的是产品数据模型在计算机内部的建立方法、过程及采用的数据结构和算法。该模型是对几何实体的确切的数学描述或是对几何实体某种状态的真实模拟,它将为CAD/CAM系统的各种不同的后续应用提供信息,如由模型产生有限元网格,根据模型编制数控加工程序,由模型进行机器装配、干涉检查等。通常将能够定义、描述、生成几何模型,并能交互编辑(binj)的系统称为几何造型系统。第三页,共一百零一页。
3、2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2. 几何建模技术的发展产品(chnpn)设计的过程实际上是信息处理的过程。设计过程中产生信息的表达方式与当时的生产发展水平紧密相关。20世纪 60年代末,随着 CAD和 CAM概念的逐步形成及计算机硬件和软件的飞速发展,产品(chnpn)的表达方式发生了显著的变化,主要采用模型化计算机语言表达,相继出现了几何模型、线框模型、表面模型、实体模型以及20世纪80年代末期的特征模型。第四页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计二维绘图阶段,主要是在计算机上表达二维几何图素。由于图素之间缺乏联系,因此很难保持各阶
4、段设计的一致性。故此时的CAD仅仅(jnjn)是手工绘图板的替代工具。第五页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计在三维造型阶段,几何建模技术经历了三次技术革命。20世纪60年代,在二维造型基础上引入三维造型,CAD系统只是极为简单的线框造型系统。这种初期的线框造型系统只能表达基本的几何信息,由于缺乏形体的表面信息,CAE及CAM均无法实现。进入20世纪70年代,飞机和汽车工业中遇到了大量的自由曲面问题,法国人提出了贝塞尔算法,使人们用计算机处理曲线及曲面问题变得可行。由于线框系统已经不能满足(mnz)人们的实际需求,法国的达索飞机制造公司在二维绘图系统CAD
5、AM的基础上,开发出以表面模型为特点的自由曲面建模方法,推出了三维曲面造型系统CATIA。它的出现为人类带来了第一次CAD技术革命。第六页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计由于线框和曲面建模不能表示出形体内部的状况,不能支持形体的优化设计等应用,因此,在20世纪60年代末,美国和英国都分别进行了实体造型技术与系统的研发。美国罗切斯特大学于1972年开始PADL实体造型系统的研究,并于1976年和1982年分别推出PADL1版及PADL2版;英国ShapeData公司也在20世纪70年代初推出了Romulus实体造型系统。实体造型常用的表示形式有构造的实体几
6、何(CSG)表示、边界表示(BRep)和扫描(somio)表示。实体造型技术能够准确表达零件的大部分属性,从CAD系统获得的设计数据可用于CAM、CAE等系统,给设计、分析、制造带来了较大的方便。实体造型技术的普及和应用是CAD发展史上的第二次技术革命。第七页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计20世纪80年代末,兴起特征造型技术。两方面的因素导致了它的出现与应用。一方面,传统的实体造型技术是建立在几何表示和操作(cozu)之上的,低层次、无应用含义的几何操作(cozu)与设计人员高层次的设计要求产生了矛盾。另一方面,近10年间,CIMS技术得到了长足发展,
7、这就要求传统的造型系统除了满足自身信息的完备性之外,还必须为其他系统(包括CAPP、CAM等)提供反映设计人员意愿的非几何信息,如公差、材料等。 第八页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计从CADCAM集成(j chn)的角度出发,要求从产品整个生命周期各阶段的不同需求来描述产品,才能够完整、全面地描述产品的信息,即重构零件模型,使得各应用系统可以直接从该零件模型中抽取所需的信息。人们把这种模型称为特征模型,这样的建模技术称为产品建模或特征建模,这是目前被认为最适合于CADCAM集成系统的产品表达方法。第九页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化
8、设计汽车产品数字化设计在新产品的研制过程(guchng)中,大约7080的成本耗费于设计阶段。因此,如何开发和研究先进的设计方法与工具以提高产品设计的效率,就显得至关重要。人工智能学研究认为,设计问题是约束满足问题,即给定功能、结构、材料及制造等方面的约束描述,求得设计对象的细节。第十页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计参数化设计的关键是几何约束关系的提取和表达、几何约束的求解以及参数化几何模型的构造。20世纪70年代末、80年代初,英国剑桥大学的R.C.Hillyard和美国MIT大学的D.C.Gossard等率先将参数化设计用于CAD中。1985年,美
9、国PTC公司首先推出参数化CAD系统Pro/Engineer,第一次实现了尺寸(ch cun)驱动零件设计修改。到了20世纪90年代,参数化技术逐步走向成熟,充分体现出其在许多通用件、零部件设计上简便易行的优势。可以认为,参数化技术的应用主导了CAD发展史上的第三次技术革命。第十一页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计但是,参数化技术并没有完全解决所有问题,例如,全尺寸约束这一硬性规定就干扰和制约着设计者创造力及想象力的发挥。然而,变量化技术既保持了参数化技术的原有优点(yudin),同时又克服了它的许多不利之处。它的成功应用,为CAD技术的发展提供了更大的
10、空间和机遇,驱动了CAD发展的第四次技术革命。总的说来,如今的CAD系统采用了统一的数据结构和公用数据库,采用实体造型技术、参数化技术和特征造型技术,给设计人员带来了前所未有的便利。第十二页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计 2.5.2 线 框 建 模1. 线框建模原理线框建模是CAD/CAM发展中应用最早的三维建模方法(fngf)。线框模型通过点、线(直线、曲线)描述物体的外形、交线和棱线,并在计算机内生成二维和三维图像,如图2-1所示。线框模型用几何体的棱线表示几何体的外形,利用表结构来存储产品设计信息。线框模型在计算机内存储的数据结构共有两个表:一为
11、顶点表(如表2-1所示),记录各点坐标值;另一个为棱线表(如表2-2所示),记录每条棱线所连接的两顶点。由此可见,三维物体可以用它的全部顶点及边的集合来描述,线框一词由此而得名。第十三页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-1 物体(wt)的线框模型第十四页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计 表2-1 顶 点 表 第十五页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计 表2-2 边 表 第十六页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2. 线框建模的优缺点三维
12、线框建模在计算机内部以边表、点表来描述和表达物体,因而线框模型的数据量较少,数据结构简单,CPU时间及存储方面开销低;同时构造模型时操作简便,用户几乎(jh)无需培训,系统的使用犹如人工绘图的延伸。第十七页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计由于线框建模缺少面的信息,因而有以下缺点:(1) 存在二义性(如图2-3所示),即使是用一种数据表示的一种图形,有时也可能看成另外一种图形。(2) 由于没有面的信息,因而不能消除隐藏线和隐藏面。(3) 线框模型给出的不是连续的几何信息(只有顶点和棱边),不能明确地定义给定的点与形体之间的关系(点在形体内部、外部和表面上)
13、。因此,不能用线框模型处理计算机图形学和CAD中的多数问题,如剖切、消隐、渲染、物性分析、干涉检查、加工处理等。因此,三维线框模型不适用于对物体需要进行完整性信息描述的场合,一般仅使用在实时仿真技术或中间(zhngjin)结果的显示上。第十八页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-3 线框模型(mxng)的二义性第十九页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2.5.3 曲 面 建 模曲面造型是计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图形系统环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、
14、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bzier等大师于20世纪60年代奠定其理论基础。经过30多年的发展,曲面造型形成了以有理B样条曲面参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值、拟合、逼近这三种手段(shudun)为骨架的几何理论体系。第二十页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计1. 曲面建模原理曲面建模原理曲面建模是通过对物体的各个表面或曲面进行描述而构成(guchng)曲面的一种建模方法。如果说线框模型是用“铁丝”构造物体的话,则曲面建模就是拿一张张的表皮对这些“铁丝”进行蒙皮。建模时,先将复杂的外表面分解成若干个基本曲面元素,通过
15、这些基本曲面元素的拼接,构成(guchng)所要的曲面。图2-4所示为曲面的拼接过程。第二十一页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-4 曲面的拼接(pn ji)过程第二十二页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计构成曲面模型的面可以(ky)是平面,但用得比较多的是曲面。根据构造方法的不同,曲面模型中常用曲面生成方法可以(ky)分为以下几种类型:(1) 基本曲面。常见的基本曲面有圆柱面、圆锥面、球面、环面等,有些造型系统提供这些基本曲面,有些造型系统则不提供,而是通过拉伸、回转、扫描等造型方法生成这些基本曲面。第二十三页
16、,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计(2) 规则曲面。常见的规则曲面有平面、直纹面、回转面、柱状面等。平面常用(chn yn)三点定义,用它作剖切平面。直纹面如图2-5所示,它的导线是两条不同的空间曲线,母线是直线,其端点必须沿着导线移动,可表示非扭曲的曲面,造型系统中用专门的命令生成直纹面。回转面如图2-6所示,先绘制一平面线框图,再绕一轴线旋转生成。柱状面如图2-7所示,先绘制一平面曲线,然后沿垂直于该面的方向拉伸而成,柱状曲面具有相同的截面。第二十四页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-5 直纹面 第二十五页,
17、共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-6 回转(huzhun)面 第二十六页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-7 柱状面第二十七页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计(3) 自由曲面。常见(chn jin)的自由曲面有Bzier曲面、B样条曲面、Coons曲面等。Bzier曲面如图2-8所示,它是一组空间输入点的近似曲面,但并不通过给定的点,不具备局部控制功能。B样条曲面如图2-9所示,它也是一组输入点的近似曲面,但可局部控制。Coons曲面如图2-10所示,它由封闭的边界曲线
18、构成。在造型系统中,上述自由曲面的生成通常用所谓“蒙皮”的方法生成,其本质就是数据点的插值与拟合。可针对一组给定的曲线族进行蒙皮,也可对两组相互交错的曲线族进行蒙皮。第二十八页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-8 Bzier曲面(qmin) 第二十九页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-9 B样条曲面(qmin) 第三十页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-10 Coons曲面(qmin)第三十一页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设
19、计(4) 派生曲面。派生曲面包括圆角曲面(如图2-11所示)、等距曲面(如图2-12所示)、过渡曲面等。派生曲面是在已经存在的曲面或实体上生成的曲面,在造型系统中有专门的命令(mng lng)来生成这些曲面。第三十二页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-11 圆角曲面(qmin) 第三十三页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-12 等距曲面(qmin) 第三十四页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计各种曲面图素在生成以后,可以在造型系统的曲面编辑环境下采用并(对两个(lin
20、)相邻曲面作拼接)、交(交线外的部分被剪掉)、修剪(切除多余部分)、延伸(向某一方向扩展)等方法形成曲面立体。第三十五页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2. 曲面建模特点曲面建模特点(tdin)曲面建模是研究曲面的计算机表示、求交、光顺和显示的技术。它采用表面模型表示三维形体。表面(surface)模型是用有向棱边围成的部分来定义形体表面,由面的集合来定义形体。表面模型是在线框模型的基础上,增加有关面边(环边)信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容,从而可以满足面面相交,线、面消隐,明暗色彩图,数控加工等应用问题的需要。表面建模可用于二维工程图的表达形式
21、,三维实体或曲面的草图输入记录,或者作为某些线框网格的输出记录。图2-13所示为表面模型的一个例子。第三十六页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计图2-13 表面模型(mxng)应用举例第三十七页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计曲面模型与线框模型相比,多了一个面表,记录了边与面之间的拓扑关系,但仍缺乏面与体之间的拓扑关系,无法区别面的哪一侧是体内还是体外。它的缺点是只能表示物体的表面(biomin)及其边界,还不是实体模型。因此,曲面模型不能实行剖切,不能计算物性,不能检查物体间的碰撞和干涉等。第三十八页,共一百零一页
22、。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计3 曲面造型的现状与发展趋势曲面造型的现状与发展趋势 随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢这一趋势的日益明显,图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快,激光测距扫描等三维数据采样技术(jsh)和硬件设备的日益完善,曲面造型近几年得到了长足的发展,这主要表现在研究领域的急剧扩展和表示方法的开拓创新上。第三十九页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计从研究(ynji)领域来看,曲面造型技术已从传统的研究(ynji)曲
23、面表示、曲面求交和曲面拼接,拓展到曲面变形、曲面重建、曲面简化、曲面转换和曲面等距性等方面。从表示方法来看,以网格细分(Subdivision)为特征的离散造型与传统的连续造型相比,大有后来居上之势。第四十页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2.5.4 实 体 建 模实体建模主要研究如何通过简单体素的拼合来构造复杂形体,这样的模型被称为实体模型。与曲面建模相比(xin b),它能完整地表示物体的所有形状信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部、内部或表面上,这种模型能够进一步满足物性计算、有限元分析等应用的要求。第四十一页,共一百零一页。 2.5三维造型技
24、术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计1. 实体建模原理实体建模原理(yunl)实体建模技术是 20世纪 70年代后期、80年代初期逐渐发展、完善并推向市场的。实体建模是利用一些基本体素,如长方体、圆柱体、球体、锥体、圆环体以及扫描体、放样体、旋转体、拉伸体等,通过集合运算(拼合或布尔运算,如求和、求差、求交)生成复杂形体的一种建模技术。实体建模主要包括两部分内容:体素的定义与描述,体素之间的布尔运算。体素是一些简单的几何形体,它们可以通过少量参数进行描述,例如长方体可以通过长、宽、高定义其形状。 第四十二页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计实体建模存在许
25、多不同的数据结构,在这些数据结构中有一个共同点,即数据结构不仅记录了全部的几何信息,而且还记录了所有的点、线、面、体的拓扑信息。这就是实体建模与线框建模或表面建模的根本(gnbn)区别。第四十三页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计2. 三维实体表示方法三维实体表示方法(fngf)三维实体表示法主要研究如何表达及构造一个实体模型,用得最多的是实体几何构造法实体几何构造法、边界表示法边界表示法及扫描表扫描表示法示法。第四十四页,共一百零一页。 2.5三维造型技术汽车产品数字化设计汽车产品数字化设计1) 实体几何构造法(Constructive Solid Ge
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