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1、实验八 图形用户界面设计 实验八图形用户界面(GUI)设计 (说明:本次实验在4学时内独立完成) 一、实验目的 1. 熟悉各种控件和界面菜单的制作。 2. 学会编写控件对象的回调程序(callback函数)。 3. 熟练使用GUI开发工具GUIDE设计用户界面。 二、实验预备知识 图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI) 是指由窗口、光标、按键、菜单、文字说明等对象构成的一个人与计算机的交互界面。用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。GUI 的最重要组成是用户菜单(uimenu)和用户控件
2、(uicontrol)。关于界面菜单,可以参考课件相关部分的介绍,这里主要介绍控件的类型、属性和制作方法。 1.用户控件的类型 控件是事件响应的图形对象。当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(即回调函数Callback)。MATLAB中有10种不同类型的控件(下图): 单功能按钮(Push Button);单选按钮(Radio Button);双位按钮(Toggle Button); 复选框(Check Box);列表框(List Box);弹出框(Popup Menu);静态文本框 (Static Text);可编辑文本框(Edit Text);滑标或滚动条(Sli
3、der);框架(Frame)。这些控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点击这些控件时会产生 相应的响应;一种为静态控件,是不产生响应的控件,如静态文本框等。 表1给出了各种控件的描述。 2.用户控件的属性 每种控件都有一些可以设置的属性参数,用于表现控件的外形、功能 及效果。属性由两部分组成:属性名和属性值,它们必须是成对出现的。 用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用系统缺省值。 下面介绍部分较常用的控件属性: Tag取值为字符串,定义了控件的标识(标签),在任何程序中都可 以通过这个标识控制该控件对象。 Style表明控件对象的类型,取值为表1所列10种当中之一。 St
4、ring定义控件对象的标题或选项内容(即控件上用户想要显示的内容),取值为字符 串或数组。 Units单位属性,取值可以是pixels, normalized(归一化), inches, centimeters或 points。GUI设计时经常使用归一化单位。 表1:各种控件的外形、特征及应用 Position 指明控件的位置。其值是4元素向量left bottom width height, 前2个指明控 件左下角在其父对象(一般是图形窗)左下角的位置,后两个指明控件的高度和宽度。这些值的单位由Units属性给出。 Max 控件的最大值属性,其值为一标量,不同的控件类型有不同的最大值属性。默
5、 认值是1。对于滑标(滚动条),Max属性值定义了滑标的最大值;对于弹出式菜单,则定义了最大下标值;对于可编辑文本框,当Ma xMin 1 时,可编辑多行文本。 Min 控件的最小值属性,其值为一标量,不同的控件类型有不同的最小值属性。默 认值是0。对于滑标,Min属性值定义了滑标的最小值;对于弹出式菜单,则定义了最小下标值。 Value控件的当前值属性,其值为一标量或向量,取决于控件类型。单选按钮以及复 选框被选中(on 态)时,其当前值属性Value的属性值应设定为Max属性的值(即该控件类型的最大值);反之未被选中时(off态,默认),则Value属性设定为Min的属性值。对于滑标,其V
6、alue属性值的设置范围是Min, Max;对于弹出式菜单,把Value 值设置为1时,表示选中第一项,设置2则选中第二项,以此类推,反之,选中第一项,则弹出菜单的value值为1,.;文本对象和功能按钮无此属性。 Callback回调属性,其值为字符串,可以是某个M文件名或一小段MATLAB语句,当 用户激活某个控件对象时,应用程序就运行该属性定义的子程序,使控件产生动作。后面将重点介绍callback程序的编写。 3.制作用户控件 用户控件通过使用命令uicontrol来制作,其使用格式为: H=uicontrol(H_parent,PN,PV,) 其中,H是用户控件的句柄,H_paren
7、t是其父对象句柄。PN,PV为(属性名,属性值)二元组,用来定义控件的属性。 例1:h1=uicontrol(gcf,style,radio,string,斜体, units,. normalized,position,0.6 0.4 0.1 0.05); % 用uicontrol指令在当前窗口创建一个单选按钮(radiobutton) set(h1,Value,get(h1,Max); % 单选按钮“斜体”默认为选中状态 h2=uicontrol(gcf,style,slider,Max,2.02,Min,0.02,. sliderstep,0.01 0.05,value,0.5,units
8、,normalized,. position,0.6 0.48 0.2 0.05); %该语句创建了一个滑标,其中Max和Min属性的值决定了滑标表示的数值的上下限,即0.02 2.02。滑标的sliderstep属性是一个二元数组,第一个元素决定由两端箭头操纵滑动时的步长(微调),本例为0.01(2.020.02);第二个元素决定游标操纵滑动时的步长(粗调),本例为0.05(2.020.02)。 h3=uicontrol(gcf,style,text,string,当前滑标值=0.5,. units,normalized,position,0.6 0.55 0.2 0.04); %创建文本框
9、set(h2,callback,z=get(gcbo,value);,set(h3,string, 当前滑标值=,num2str(z); % 在文本框显示滑标当前值;gcbo 返回当前正在执行回调动作的对象(此处是h2)的句柄h_check1=uicontrol(gcf,style,checkbox,string,. 最大峰值,units,normalized,position,0.6 0.32 0.2 0.04); h_check2=uicontrol(gcf,style,checkbox,string, 上升时间(0-0.95),units,normalized,position,. 0.
10、6 0.25 0.2 0.04);% 创建2个复选框 程序运行结果如图所示,若只勾选第一个复选框“最大峰值”,则该控 件的当前值value等于最大值Max(=1),第二个复选框的当前值value 值则等于最小值Min(=0)。在命令窗口输入get(h_check1,value) 以及get(h_check2,value)可以查看到两个复选框的当前值。 5.编写回调函数 设置控件之后,要想让控件产生动作,完成用户的意图就需要合 理设置控件的回调属性(callback),把能完成用户意图的一条或几条 Matlab指令以字符串(i.e.加单引号对)的形式设置为callback的属性值,如例1中:se
11、t(h2,callback,z=get(gcbo,value);,set(h3,string, 当前滑标值=,num2str(z); % 单引号中的双引号代表单引号 滑标对象h2的callback属性值(单引号对中的内容)包含下列2条指令z=get(gcbo,value); set(h3,string,当前滑标值=,num2str(z);% 用构成字串矩阵 这两条指令的目的是把滑标选择的数值实时地在文本框h3中显示出来。第一条指令是获取 当前正在执行回调动作的对象(即滑标的移动)的当前值value,第二条指令是把该值作为文本框(h3是其句柄)的显示字串。注意,这里z是数值,把它显示为字符时,要
12、用num2str 函数先转换成字符型数据。 如果回调属性有较多条Matlab语句,为了提高效率,一般把它们集中写成一个函数M 文件,称之为回调函数(callback函数)。其一般格式: 上例中,如果把回调程序写成M文件,则代码如下: function callslider(h2,h3) z=get(h2,value); set(h3,string,当前滑标值=,num2str(z); 相应地,callback属性值应改为回调函数名: set(h2,callback,callslider(h2,h3); 该指令将调用回调函数,并把滑标句柄h2和文本框句柄h3传递给回调函数的输入参数。 6.GUI
13、开发环境(GUI Development Environment, GUIDE) MATLAB提供了一套可视化的创建图形用户界面的工具GUIDE,使用GUIDE可方便的创建GUI应用程序,无需用户编写繁琐的控件和菜单的创建程序。它可以根据用户设计的GUI布局,自动生成M文件的框架,用户使用这一框架编制自己的应用程序。 打开GUI开发工具GUIDE的方法:在命令窗口输入guide,出现下图所示的对话窗。 点选Blank GUI(Default),再点OK,引出GUI空白界面编辑器,如下图所示。图中左侧的“对象模板区”呈现的所有控件和组件的默认外形,若想使控件、组件图标和其名称一起显示,应采用下列
14、步骤设置: 点击界面编辑器的菜单项File-Preference,引出GUI选项设置界面; 勾选“Show names in component palette”项,再点击OK; 一般来说,在利用界面编辑器设计应用界面之前,应根据任务要求绘制应用界面的草图,合理地布局各个控件,然后再使用界面编辑器设计、制作自己的GUI界面。 图:GUI界面编辑器 三、实验内容及要求 1. 实例练习一 上机练习指导书中例1的程序,初步熟悉控件的制作、控件属性的设置以及回调函数的编写。 2. 实例练习二电子波动性MATLAB仿真的界面设计 练习给实验五设计 GUI界面。界面要求如下: 缝宽a,缝间距b,观察 屏的
15、距离D以及加速电压U 通过界面输入; 可选择电子数N=200、 N=2000、N=20000; 可选择绘制概率密度的 理论分布曲线; 能设置坐标轴背景色和 电子颜色。 界面布局(草图)如图所示。 其中使用:1个轴对象(Axes,用于显示图形)、5个静态文本框(Static text,注释用。一个显示标题,其余四个显示参数名)、4个编辑框(Edit text,用于输入参数值)、1个弹出框(Popup menu,提供3种互斥选项)、1个单选按钮(Radio button)、1个单功能按钮(Push button,用于运行仿真)、2个界面菜单(用于颜色设置)。 绘制好草图之后,进入GUIDE开发环境
16、设计界面。具体步骤如下: 开启GUI界面编辑器 命令窗口输入guide指令,点选Blank GUI(Default),引出GUI空白界面编辑器。 为界面设计工作区引入坐标参考系 目的是为了方便在界面上进行控件的布置。方法:点击界面编辑器菜单Tools Grid and Rulers,弹出对话框,全部勾选即可(网格的大小可选)。 界面窗属性设置 拖拉界面设计工作区右下角的小黑方块句柄,使其长宽调整到希望的大小,它就是未来 应用界面出现时的“默认大小”。 双击界面编辑器的设计工作区,引出“窗属性编辑器”(下图),设置下列属性值: Resize on % 该设置很重要,它决定未来界面窗是否可缩放 U
17、nits normalized % 采用归一化单位计量窗口大小和位置,缩放时将保持该比例 根据要求进行界面的构建 按照前面的草图,布置各个控件和组件。 “轴”组件的创建 在对象模板区,点选“轴(Axes)”图标到设计工作区的适当位置; 用鼠标拉出适当大小的“轴位框”,以供绘制电子的衍射图形使用; 双击轴位框,引出“属性编辑器(Property Inspector)”,进行如下属性设置: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持轴与界面之间的比例 NextPlot add % 相当于hold on 功能,以添加的方式绘制多个电子图形 Box on % 封闭轴位框 XLi
18、m -5e-5 5e-5 % X轴范围 YLim -4e-5 4e-5 % Y轴范围 要注意Tag(标签)属性的值,其默认值是Aexs1,可以改。在回调函数中就是通过这个标识名来控制该对象的。另外,通过改变Position属性的4个值(它们的单位是相对单位,即normalized),还可以精确调整轴位框的位置和大小(下同)。 制作显示大标题的“静态文本框”控件 所设计的GUI界面总计有5个静态文本框,一个用于显示大标题,其余四个显示仿真参数的名称。先介绍显示标题的静态文本框的制作,其余的后面介绍。 点选对象模板区的“Static Text”图标到设计工作区上端的适当位置,并用鼠标拉出 适当的大
19、小(提示:还可以在Position属性中精确调整其大小)。 双击静态文本框,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,窗缩放时保持与界面之间的比例 String 电子波动性的MA TLAB仿真% 显示大标题 Tag text1 % 该文本框的标识名,默认值text1,可以改 FontUnits normalized % 采用相对度量单位,窗缩放时保持字体大小比例 FontSize 0.5 % 框内字体的相对大小(框高度为1) FontWeight Bold % 粗体字 制作“组件盘” 下面引入“组件盘(Panel)”作为仿真的参数区。在组件盘内集中布置
20、4个显示仿真参数名的静态文本框和4个输入参数值的可编辑文本框以及1个弹出框(见草图)。 点选模板区的“组件盘(Panel)”图标到轴位框右侧的适当位置(参见草图),并拉出 适当的大小以容纳8个文本框和1个弹出框。 双击组件盘,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 Tag uipanel1 % 默认值的标识名,可以改 Title 仿真参数% 组件盘的标题 TitlePosition centertop% 标题位置 FontSize 9.0 % 框内字体的相对大小(单位points) 顺便指出,当字体大小的单位选为norma
21、lized时,FontSize总显示为-1,而无法设置。 制作4个显示仿真参数名的“静态文本框”控件 点选4个对象模板区的“Static Text”图标到组件盘的适当位置(参考草图),并用鼠 标拉出适当的大小。 双击其中第一个静态文本框,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 String a(nm) % 缝宽a,单位nm Tag text2 % 该文本框的标识名,默认值text2,可以改 FontUnits normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持字体大小比例 FontSize 0.6 % 框内字体的相对大
22、小(框高度为1) 仿照上述方法,依次设置其余3个静态文本框的属性。 制作4个用于输入相应参数值的“可编辑文本框(Edit Text)” 点选4个对象模板区的“Edit Text”图标到组件盘的适当位置(注意与相应参数对 应,参考草图),并用鼠标拉出适当的大小。 双击其中第一个文本框(用于输入参数a的值),引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 String 200 % 缝宽a为200nm Tag edit1 % 该文本框的标识名,默认值edit1,可以改 FontUnits normalized %采用相对度量单位,缩放时
23、保持字体大小比例 FontSize 0.5 % 框内字体的相对大小(框高度为1) 仿照上述方法,依次设置其余3个编辑文本框的属性,各参数初始值:缝间距 b=1 m,加速电压U=1000V,观察屏距离D=0.25m。 制作“弹出框(Pop-up Menu)” 点选对象模板区的“Pop-up Menu”图标到组件盘的适当位置(参考草图),并用鼠 标拉出适当的大小。 双击弹出框,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 String N=2000 N=200 N=20000 % 三种可供选择的电子数目,注意要写成3行的形式Tag
24、popupmenu1 % 该文本框默认的标识名,可以改 FontUnits normalized %采用相对度量单位,缩放时保持字体大小比例 FontSize 0.6 % 框内字体的相对大小(框高度为1) Value 1.0 % 弹出框的当前值属性的默认值,=1 默认选第一项, =2 选第二项,=3 第三项 至此,组件盘内的快件都已制作完毕。如果拖动组件盘,则组件盘内所有的控件都将随之移动。注意,“先有组件盘,然后把控件放置在组件盘”的次序不能颠倒,否则各组件不会随之移动。 制作“按钮组(Button Group)” 草图中有2个按钮:单选按钮(radio button)和单功能按钮(push
25、 button)。类似于上面组件 盘的引入,这里引入按钮组,将这2个按钮统统放置其中。这样整个界面显得干净,整齐。 点选模板区的“按钮组(Button Group)”图标到组件盘下方的适当位置(参见草图), 并拉出适当的大小以容纳至少2个按钮。 双击Button Group,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 Tag uipanel2 % 默认值的标识名,可以改 Title % 按钮组的标题为空,也可设置 制作“单选按钮(Radio Button)” 点选模板区的“单选按钮(Radio Button)”图标到按钮组中的
26、适当位置(参见草图), 并拉出适当的大小。 双击单选按钮,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 String 概率密度理论曲线% 注释字串 Tag radiobutton1 % 默认标识名 FontUnits normalized %采用相对度量单位,缩放时保持字体大小比例 FontSize 0.55 % 框内字体的相对大小(按钮高度为1) Value 0 % 单选按钮当前值属性的默认值,=0 默认不选,=1 默认选取 制作“单功能按钮(Push Button)” 点选模板区的“单功能按钮(Push Button)”图标
27、到按钮组中的适当位置(参见草图), 并拉出适当的大小。 双击单功能按钮,引出属性编辑器,设置属性: Units normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持与界面之间的比例 String 运行仿真% 注释字串 Tag pushbutton1 % 默认标识名 FontUnits normalized % 采用相对度量单位,缩放时保持字体大小比例 FontSize 0.5 % 框内字体的相对大小(按钮高度为1) 制作界面菜单 点击GUI界面编辑器的菜单Tools Menu Editor引入菜单编辑器,如下图所示。 点击菜单编辑器界面上的“New Menu”图标后,在编辑器的“Menu B
28、ar”页 左侧的菜单结构框里就出现未命名的菜单“Untitled1”。 点击未命名菜单“Untitled1”,在编辑器右侧的“菜单属性(UIMenu Properties)”栏 里,就会出现需要填写的若干属性条目。 填写或者勾选属性条目如下: Label 背景颜色% 菜单名 Tag Menu1 % 菜单的标识,回调函数中通过该标识名控制该菜单 Enable this item 勾选% 使该菜单可操作 再给“背景颜色”菜单创建2个子菜单:“黑色”和“白色”子菜单。点击菜单编 辑器的工具图标,就会在菜单结构框的“背景颜色”菜单下衍生出一个未命名的子菜单“Untitled2”。在该子菜单的属性栏中设
29、置: Label 黑色% 子菜单名 Tag Menu11 % 子菜单的标识 类似地,创建第二个子菜单“白色”菜单,其属性 Label 白色% 子菜单名 Tag Menu12 % 子菜单的标识 仿照上述方法,再创建一个名为“电子颜色”的顶层菜单,其下包含2个子菜单: “红色”和“白色”子菜单。菜单属性分别设置如下: Label 电子颜色% 顶层菜单名 Tag Menu2 % 顶层菜单的标识 Label 红色% 第一个子菜单名 Tag Menu21 % 第一个子菜单的标识 Label 白色% 第二个子菜单名 Tag Menu22 % 第二个子菜单的标识 制作后的菜单结构如图所示。 至此,本题的GU
30、I界面制作完毕。保存界面之后(文件名ElectronsWave_GUI),系统会生成2个文件,一个是.fig文件,用于保存界面的制作代码;另一个是.m文件,用于编写回调函数。点击界面编辑器上的图标运行GUI界面,将出现草图所示的效果。 但是,目前的应用界面还只是“静态”的界面,无法“动”起来。要想使得各个控件能执行用户的意图,必须编写回调函数(callback函数)。在系统生成的m文件中,包含有界面上各个控件的回调函数的模板,找到各个控件的回调函数,在其中做相应的更改即可。要正确编写回调函数,首先要了解GUIDE自动生成的ElectronWave_GUI.m文件的结构。 GUIDE自动生成的M
31、文件的结构 点击界面编辑器上的图标,可以打开ElectronWave_GUI .m文件。该M文件是一个主函数,内含若干个回调子函数,具体结构和相关说明如下: 主函数 function varargout = ElectronsWave_GUI(varargin) 子函数 界面启动子函数和输出子函数 function ElectronsWave_GUI_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin) function varargout = ElectronsWave_GUI_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) 编辑框回调子函数组(4个) function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) function edit2_Callback(hObject, eventdata, handles) function edit3_Callback(hObject, eventdata, handles) function edit4_Callback(hObject, eventdata, handles)
限制150内