数据结构课程设计 纸牌游戏.docx
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1、数据结构课程设计 纸牌游戏 纸牌游戏 1.课程设计目的 本课程设计是为了配合数据结构课程的开设,通过设计一完整的程序,使学生掌握数据结构的应用、算法的编写、类C语言的算法转换成C程序并用TC上机调试的基本方法。 2.设计方案论证 2.1课程设计任务 纸牌游戏,编号为152张牌,正面向上,从第二张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第三张牌开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些? 2.2设计思路 2.2.1程序思路 编号为1的牌没有进行翻牌,即翻牌的次数为0,仍然为正面朝上;编号为2的牌在整个过程
2、中只翻了一次,为反面朝上;编号为3的牌在整个过程中只翻了一次,为反面朝上;编号为4的牌在整个过程中翻了两次,为正面朝上;编号为5的牌在整个过程中翻了一次,为反面朝上;编号为6的牌在整个过程中翻了三次(由于6是2、3、6的倍数),为反面朝上;以此类推直至编号为52的牌,从上述过程可以总结出这样的规律:从编号为1的第一张牌到编号为52的最后一张牌,只要它翻过的次数为偶数则是正面朝上,反之则为反面朝上。因此我们可以依据每张牌翻过的次数来确定它最终是否为正面向上,从而输出实验所需要的结果:所有正面向上的牌的编号。 2.2.2数据结构的选择 因为编号为152的52张牌没有要求在物理位置上相邻接,且在翻牌
3、操作时要对编号依次进行判断,很容易想到用指针来进行操作。为方便起见,我选用单链表这种数据结构来对52张牌进行链接存储。单链表是有限个具有相同类型的数据元素组成的链表,且该链表中的每一个结点只有一个指针域。根据第一部分的问题分析可知该单链表中每个结点应包括三个部分:存储该结点所对应的牌的编号信息data域、记录该结点 所对应的牌的翻牌次数count域、存储其直接后继的存储位置的next域(指针域),其结点结构图如下(其中data、count为整型,next为指针类型): 故可创建以单链表为存储结构的结构体,如下: type struct node int data ; /牌的编号 int cou
4、nt ; /记录翻牌的次数 struct node *next ; /指向下一个结点的指针 LinkList;/该单链表为LinkList类型 2.2.3概要设计 定义了单链表中结点的数据类型后,接下来就要创建单链表。我选用的是尾插法创建带有头结点的单链表,运用malloc函数申请内存空间。然后设计翻牌程序,利用j%i=o 的思想,并记录每张牌翻过的次数。再编写输出结果程序,思想是:若翻牌的次数为偶数时则为正面朝上,输出该牌的编号。最后编写主函数,主函数中调用子函数,并输出一些提示信息。为了实现程序所需的功能,程序中用到三个子函数和一个主函数: 子函数1:创建带有头结点的链表的函数 LinkL
5、ist *creat (int k) 子函数2:翻牌函数 LinkList *overcard (LinkList *head) 子函数3:输出结果函数 void result(LinkList *head) 主函数:void main () 各函数模块间的调用关系如图1所示。 main creat overcard result 图1各函数调用关系 主函数流程图,如图2所示。 开始 初始化工作:char ch; Int k=52; LinkList *head,*p N Ch=Y Y 调用创建链表函数: Head=creat(k) 调用翻牌函数: p=overcard(head,k) 调用输
6、出结果函数:result(p) 重新选择操作,输入ch值 结束 图2主函数流程图 2.2.4详细设计和编码 (1)定义单链表结点类型: type struct node int data ; /牌的编号 int count ; /记录翻牌的次数 struct node *next ; /指向下一个结点的指针 LinkList; /该单链表为LinkList类型 (2)子函数1:尾插法创建带有头结点的单链表 LinkList *creat (int k) 说明:形参k表示单链表中结点的个数 建立的过程大致如下:一开始定义LinkList类型的三个指针变量 *head、*p、*q:LinkList
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