《假如我是巨人》教学设计李长哲.doc
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1、特色创建校级课题初步探索阶段系列材料20112012学年度第二学期课题研究“教学设计与反思”课题名称:如何有效利用电子白板提高美术课堂教学效率的实践研究所任学科:美术授课年级:二年授课内容:假如我是巨人执教人:李长哲2012-7-5学校大庆市教育培训中心团结第二小学设计者李长哲学科(版本)美术(人美版)章节小学美术教科书第四册十二课学时40分钟年级二年级教学目标认知目标:通过教学活动,让学生认识画面中的比较关系,掌握合理构图。情感目标:利用联想与比较,引导学生体验学习活动的乐趣,敢于快乐的幻想与表现。能力目标:培养学生观察、分析、想象的能力。教学重点难点以及措施教学重点是:利用灵活的比较,启发
2、多种奇妙的联想,力求创新。 教学难点是:画面的布局和形象的对比。 措施:通过交互式电子白板的互动性突破教学重难点。学习者分析假如我是巨人本课属于以“造型、表现”为主的教学领域,根据全日制义务教育美术课程标准第一学段目标设课。这一课就是让学生大胆自由、勇于打破常规地把想象的故事表现出来。教学中结合一段新奇有趣的视频,让学生神之以往;一个神奇的童话故事更可以为学生插上想象的翅膀,充分发挥想象,自己编个美丽的童话故事。 幻想是孩子最快乐的事情,而小学二年级学生的想象力是最活跃的时期,本课通过美妙Mimio电子白板多种功能的运用,培养学生自我探究的学习能力,积极引导学生大胆想象,大胆夸张地进行个性化表
3、现,从而创作出一些富有情趣的作品来,体验美术学习活动的乐趣。教学环节教学内容活动设计活动目标媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)创设情境、认识巨人格列佛游记视频欣赏提示:*“格列佛到了什么国家?”*你看到的格列佛是什么样的人?*你是怎么判断出他变成了巨人?”*“你们想成为巨人吗?板书:假如我是巨人” 视频播放 学生根据视频播放内容思考、讨论、质疑等。激发学生的好奇心,想象力及创作欲望利用了交互式白板的遮挡功能,及时进行启发引导。观察比较、了解巨人1、比较2、回忆旧知。(二册、一课画自己)3、学生作品欣赏4构图:5、游戏:1、 学生感受探究3、通过白板课件进行画面添加。1、学生想象自己是故事
4、中的人物。“假如我当了巨人,能做什么呢?2、分小组可以根据感兴趣的话题编故事,讲给大家听听。1、能理解对比关系。2、能用已经掌握的绘画方法装饰人物。1、培养学生的发散思维能力,激发想象力2、掌握画面布局利用了交互式白板的拖拽功能,放大功能,掌握新知解决教学重点。2、利用了交互式白板的拖拽功能,及时进行了有效展示。利用白板的书写功能,通过幼儿操作,引导其他幼儿进行检阅,调动幼儿积极性。阅读练习新单词。运用连线、单词找图片的游戏进行新单词练习。幼儿通过操作白板进行连线和拖动进行单词和图片的认读,增加了幼儿辨读的难度。激发了幼儿认读的兴趣。想象创造、表现巨人1、讲故事:2、作业要求:把你编的故事画成
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