《奇妙的形变动画》教学设计.doc
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1、奇妙的形变动画教学设计 苏丽萍【教学课时】1课时【教材分析】本节课是山西经济出版社义务教育教科书,初中信息技术八年级第一【学情分析】学生对Flash CS5.5界面已经熟悉,已经能够独立制作运动动画,有了一定的根底,加上学生对用Flash软件制作动画的兴趣很浓,所以本节课学习起来并不难,不过对于困难生上课时还是要重点关注。【教学目标】一、情感态度与价值观1、培养学生合作学习能力。2、培养学生仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。3、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣。二、过程与方法2、采用任务驱动法让学生按照书上的步骤上机操作,完成字体形变动画。3、让学
2、生在实践操作过程中掌握制作Flash形变动画的根本方法。三、知识与技能1、初步理解形变动画的原理。2、学会制作文本的形变动画,将文本打散使其变为图形。3、认识形变动画的帧的标识背景浅绿色,过渡帧用黑色带箭头的实线表示。【教学重难点】1、会将文本打散使其变为图形;2、会创立补间形状动画。【教学方法】任务驱动、合作探究、个别指导、播送演示【教学过程】学生学习活动设计意图一导入新课1、 导入:同学们,前面我们学习了逐帧动画。今天,我们一起来学习一种新的动画形变动画。本节课的学习目标是:2、演示矩形到椭圆再到多边形的形变动画,思考:什么是形变动画?形变动画的对象是什么?3、动手制作图形的形变动画,思考
3、:形变动画的原理。观察帧有什么样的变化?4、预习课本P18P20的内容。你认为制作文本形变动画应该注意什么?1、齐读学习目标2、学生观察动画制作过程。形变动画是指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式。形变对象只能是图形。3、原理:创立对象的起始关键帧和结束关键帧,系统会自动生成两个关键帧之间的形变过度动画。背景浅绿色,过渡帧用黑色带箭头的实线表示4、学生自主学习课本上的相关内容。文字本身不是图形。需要别离2次后,才可以变成图形。利用演示制作,激发学生的兴趣和求知欲。知道形变动画的定义及特点。理解形变动画的原理。培养学生细心观察、自主学习的习惯。二合作探究“Adobe变为“Flash的形变
4、动画。,指导观察两次别离时文字周围的变化。3、小组完成后自己独立制作形变动画,稳固操作。4、点评各小组的完成情况,展示制作成功的小组动画。对表现好的小组给予鼓励。学生分工、合作探究单词“Adobe变为“Flash的形变动画的制作。步骤如下:1、修改文档大小450200,设置文档“背景颜色;2、设置文本属性大小:70,输入字符文本;3、“修改“别离两次;4、在时间轴第30帧处插入空白关键帧;5、再次设置字符文本属性大小:150,输入文本,“修改“别离两次;6、在第1帧击右键“创立补间形状;7、“控制“测试影片“测试Ctrl+Enter,欣赏自己的作品。会制作简单的形变动画。让学生体验分工合作学习
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