第1册第1课初识神奇新朋友教学设计(滁州孙桂萍).docx
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1、第1册第1课初识神奇新朋友教学设计(滁州孙桂萍) 小1册第1课初识神奇新朋友 一、教材分析 本课分为三部分,第一部分“学一学”主要介绍电脑组成、开机与关机、好习惯的培养;第二部分“做一做”主要是对前一部分所学内容的巩固与提高;第三部分“评一评”是自评环节,让孩子们对自己学习程度有一个直观认识。它是学生学习信息技术课的第一节课,是孩子们踏上信息高速公路的第一步,我们既要搀扶又要放手,以此激发学生学习信息技术的兴趣。这节课是培养学生养成良好的信息素养和上机习惯的重要一课。 二、学情分析 小学三年级学生好奇心强,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情很高。在教学设计中要用他们喜爱的丰富的资料
2、来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。考虑学生基础参差不齐,将学习任务分解,进行详细说明,帮助他们理解,多指导他们阅读教材,掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误的上机习惯。 三、教学目标 1知识与技能 (1)初步认识电脑的基本组成,知道各部分的名称。 (2)认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。 (3)了解电脑各部分的功能。 (4)明确地知道在多媒体机房上课应该遵守的机房规则。 2过程与方法 (1)学会正确地开机、关机方法。 (2)提高学生操作电脑的能力。 3情感态度与价值观 (1)培养学生学习、使用电脑的兴趣。 (2)认真遵守机房规则,学会正确的操作姿势。 四
3、、教学重难点 1教学重点 (1)了解电脑的基本组成,认识电脑桌面。 (2)掌握正确地开机与关机方法。 2教学难点 认真遵守机房规则,掌握开机与关机的方法。 五、教法与学法 1教法 本课主要采用情境激趣、直观教学法、任务驱动和演练结合的方法进行教学。 2学法 本课主要以自主探究法、小组合作法、动手操作法为基本学习方法。 六、设计思想 1情境创设 创设情境,引入学生感兴趣的内容引出教学内容。 2教法学法 因势利导,活用教材,循循善诱,各个击破。 3练习设计 让学生把各种设备的图片和名称用线联系起来。 七、教学策略与手段 教师通过情境导入、任务驱动、自主探究等方法,引导学生听讲解、多看书、勤思考、多
4、练习和加强交流,完成教学目标。 八、教学准备 1教师准备 Flash课件;根据本课的教学内容,课前拍电脑的相片,以便上课时展示;为每台学生机准备图片和相应的素材提前发放到学生机上。 2学生准备 学生电脑上安装了Windows XP操作系统,发放相关电脑的图片和素材。 3资料准备 多媒体课件、需要导入的图片和相应的素材。 4教学环境 带有演示功能的机房(计算机安装有“Windows XP”系统)。 八、教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 创设情境导入新课 1.导语引出课题: 同学们喜欢交朋友吗?今天老师给你们介 绍一位新朋友,大家猜猜他是谁? 出示谜语: 不吃饭不睡觉能够日夜工作, 不坐
5、车不出门走遍天南地北, 不读书不看报知晓天下大事, 科学技术琴棋诗画无所不晓, 古今中外天文地理应有尽有, 有问必答有求必应忠诚服务。 大家猜猜这个不吃饭、不睡觉、无所不 能、无所不知的神奇人物是谁? 出示谜底:电脑 2.讨论一下电脑有哪些本领?说一说你用 过电脑吗?电脑可以用来做什么? 3.播放视频介绍电脑在各行各业的应用。 老师总结:电脑在人们的生活、学习、工 作中竟然有这么多神奇的作用,你想和它成 为好朋友吗? 出示板书:初识神奇新朋友 1.学生思考谜底是 什么,并积极发言, 回答问题。 2.小组内互动,学 生积极讨论这个无所 不能的大人物是什 么。 3.互相介绍自己在 生活中用电脑做过
6、什 么,或者看到大人们 用电脑做什么,说说 电脑的神奇之处。 用猜谜语的方式 导入新课,不仅能 激发学生的学习兴 趣,还能进一步的 活跃课堂学习气 氛。由此引出新 课,能激发学生的 学习热情。 通过视频让学生 感受电脑的神奇, 从而激发学生学习 电脑的兴趣。 初识软件探索新知 一、初识电脑 1.教师:请小朋友们观察面前的电脑,看 看它们由哪些部分组成?对照书本请大家观 察电脑的各个组成部分。 2.请学生汇报看到的部分并对照书本说名 称,老师同时板书: 3.用自己的语言,借助书本,观看第2-3 页,说一说电脑每个基本组成部分的作用。 1.学生观察、回答 所看到的(键盘、鼠 标、显示器、音箱、 主
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