catia曲线和曲面.ppt
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1、7.1 概述 CATIA机械设计配置MD2中包括线框和曲面模块WFS,混合设计配置HD2 中除包括WFS模块外,还包括创成式外形设计模块GSD。两个模块均提供了完备的曲线和曲面生成、修改和分析工具。与WFS模块相比,GSD增加了曲面倒圆角以及曲面拔模角、曲率分析工具,并且增加了一些专用的曲线、曲面生成和编辑的功能。 选择菜单开始形状创成式外形设计,进入外形设计模块;或者选择菜单开始 机械设计线框和曲面设计,进入线框和曲面模块;也可以单击图7-1所示的工作台工具栏的图标或,进入线框和曲面或外形设计模块。两模块产生的文件类型是“.CATPart”。图图7-1 7-1 工作台工作台工具栏工具栏7.2
2、 生成线框元素的工具 有关线框操作的菜单和工具栏如图7-2所示。图图7-27-2有关线框操作的菜单和工具栏有关线框操作的菜单和工具栏 7.2.1 生成点 图标 的功能是生成点。可以通过输入点的坐标、在曲线、平面或曲面上取点、获取圆心点、与曲线相切的点以及两点之间据距比例系数等方式生成点。 单击该图标,弹出如图7-3所示定义点的对话框。通过点类型下拉列表选择生成点的方法。图图7-37-3生成点的对话框生成点的对话框1. 通过坐标确定点 选择点类型为坐标,对话框改变为图7-4的形式。分别在对话框的X、Y、Z域输入相对于参考点的X、Y、Z坐标值,单击确定按钮即可得到该点。参考点可以是坐标原点或已有的
3、点,默认的参考点是坐标原点。将指南针拖动放到模型的曲面、平面或曲线、直线上时,单击指南针位置按纽,在指南针的原点(红方块)自动生成一个点。 图图7-47-4通过坐标确定点的对话框通过坐标确定点的对话框 2. 在曲线上取点 选择点类型为在曲线上,对话框改变为图7-5的形式。 图7-5在曲线上取点的对话框 该对话框各项的含义如下: (1)曲线:单击该域,选择曲线。 (2)与参考点的距离栏 曲线上的距离:若选中该按纽,则根据距离确定点。 曲线长度比率:若选中该按纽,则根据长度比例系数确定点。 长度/比率:若根据曲线上的距离方式取点,该项为长度,若据距曲线长度比率取点,该项为系数。 最短距离:若选中该
4、按纽,则距离为曲线距离(弧长)。 直线距离:若选中该按纽,则距离为直线距离。 最近端点:单击该按钮,距离参考点最近的那个端点为生成的点。 中间点:单击该按钮,曲线的中点为生成的点。 (3)参考栏 参考点:单击该域,指定确定距离的参考点,默认的参考点是曲线的端点。 反转方向:单击该按钮,另一个端点为参考点(4)完成后重复对象:若选中该复选框,则可以在此命令结束后多次重复生成点的命令。重复的次数在弹出的对话框中输入,参数作相应调整。 例如选择一条样条曲线,在比率域输入0.57,单击确定按钮,结果如图7-5所示。 3在平面上取点 选择点类型为在平面上,对话框改变为图7-6的形式。图7-6 在平面上取
5、点的对话框 选择一个平面,输入H、V坐标值,单击确定按钮即可得到该点。也可以直接用鼠标在平面上取点。参考点可以是平面上的任意点,默认的参考点是平面的中心。 4 . 在曲面上取点 选择点类型为在曲面上,对话框改变为图7-7的形式。图7-7在曲面上曲点的对话框 选择一个曲面、指定方向、输入与参考点的距离,单击确定按钮即可得到该点。也可以直接用鼠标在曲面上取点。参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。在动态定位栏,有粗糙和细致两个按钮,前者是参考点到指定点的直线距离,后者是测地距离(弧长),前者是默认的选择方式。5. 生成圆弧、球面、椭圆中心点 选择点类型为圆/球面/椭圆中心,对话框改变
6、为图7-8的形式。选择一个圆、圆弧、球面、椭圆或椭圆弧,单击确定按纽,即可得到该对象的中心点。图图7-8 7-8 生成点生成点圆弧、球面、椭圆中心选项圆弧、球面、椭圆中心选项6生成曲线上的给定切线方向的切点 选择点类型为曲线上的切点,对话框改变为图7-9的形式。选择一条曲线、指定方向即可。图图7-9 7-9 生成曲线的给定方向的切点生成曲线的给定方向的切点 7据距比例系数生成两点(连线)之间的一个点 选择点类型为两点间,对话框改变为图7-10的形式。指定点1和点2,输入比率值,单击确定按纽,即可得到该点。单击反转方向按纽,另一点成为起点,单击中点按纽,得到两点之间的中点。图图7-107-10生
7、成两点之间一个点生成两点之间一个点8. 生成极点 按照给定的方向,根据最大或最小距离规则在曲线、曲面或形体上搜寻出极大或极小元素(点、边或表面)。单击该图标,弹出图7-11所示对话框。选择一条线、面或形体,选择元素的种类不同,需要输入方向的数量就可能不同。选择直线或平面确定方向。 例如选择一条样条曲线,指定一条直线确定方向。若选择最大按纽,则得到如图所的最大值。 图图7-117-11生成曲线在某方向的极大值点生成曲线在某方向的极大值点 曲面或形体在一个方向的极值可能是一条线或一个面,这时就需要通过两个或三个方向才能求出极值点。例如,选择图7-12所示的形体。指定xy平面,即z轴方向,此时最大值
8、是形体的顶面。在可选方向栏指定yz平面,即x轴方向,此时最大值是形体顶面的一条直线。再指定zx平面,即y轴方向,此时得到的最大值是一个点。图图7-127-12生成曲面在给定方向的极值点生成曲面在给定方向的极值点9. 生成极坐标下的极值点 在平面轮廓曲线上搜寻出相对于参考点和轴线的半径,角度的极小值点。单击该图标,弹出图7-13所示对话框。对话框各项的含义如下:(1)类型:可以选择最小半径、最大半径、最小角度和最大角度。(2)轮廓:选择闭合的、没有分叉的平面轮廓曲线。(3)支持面:指定该轮廓线所在的基础平面。(4)原点:指定参考点。(5)参考方向:指定参考方向。(6)分析半径:显示分析参数的类型
9、和结果。图图7-137-13生成曲线的极坐标的极值点生成曲线的极坐标的极值点7.2.2 生成直线 图标 的功能是生成直线。可以通过输入直线的端点、起点和直线方向、与给定曲线的切线成一定角度等多种方法生成直线。 单击该图标,弹出如图7-14所示直线定义的对话框。通过线型下拉列表可以选择生成直线的方法。图图7-14 7-14 生成直线对话框生成直线对话框1. 通过两个点生成直线 选择线型为点-点,对话框改变为图7-15的形式。选择已经存在的点1、点2,在开始、结束框输入点的外延距离,单击确定按钮,即可得到如图所示的从开始到结束的直线段。图图7-157-15通过两个点生成直线通过两个点生成直线对话框
10、中其余各项的含义如下:(1)点1、点2:当前可供选择的点。(2)支持面:默认的支持面是经过点1、点2的平面。通常默认此项,若选择此项,则得到的结果是开始点与结束点连线在该面上的投影,如果支持面是曲面,投影可能是曲线,如图7-16所示。(3)开始、结束:点1、点2的外延距离如图7-15所示。图图7-167-16支持面支持面 (4)直到1、直到2:限制直线延伸的对象。如图7-17所示,单击直到1框,选择样条曲线,单击直到2框,选择曲面,即可确定该直线。 (5)长度类型栏有长度、起点无限、无限和终点无限四个按钮,其作用是:控制直线为有限长度、无限长度和单向无限长度。 (6)镜像范围:如选中该复选框,
11、只需输入一端的外延距离。 上述说明适用于以下所有直线定义的对话框。图图7-177-17利用对象得到直线的端点利用对象得到直线的端点2. 通过一个点和方向生成直线 选择线型为点-方向,对话框改变为图7-18的形式。单击方向框,选择直线或平面。如单击反转方向,线段改变为相反的方向。 其余各项的用法同前。图图7-18 7-18 通过一个点和方向生成直线通过一个点和方向生成直线3生成与给定曲线的切线成一定角度的直线或曲线的法线 选择线型为曲线的法线/角度,对话框改变为图7-19的形式。单击曲线框,选择一条曲线,单击角度框,输入与曲线的切线的倾斜角度值。 其余各项的用法同前。图图7-197-19生成与给
12、定曲线的切线成一定角度的直线生成与给定曲线的切线成一定角度的直线 4生成曲线外一点与曲线相切的直线 选择线型为曲线的切线,对话框改变为图7-20的形式。选择一条曲线,单击元素2框,选择一个对象,例如一个点。 其余各项的用法同前。图图7-207-20生成曲线外一点与曲线相切的直线生成曲线外一点与曲线相切的直线 若相切类型选择双切线,则过元素2生成两条图7-21所示切线。若单击确定按纽,则生成切线1。若事前单击“下一个解法”,则生成切线2。 图图7-21 7-21 双切线选项的作用双切线选项的作用5生成过指定点的曲面的法线 选择线型为曲面的法线,对话框改变为图7-22的形式。选择一个曲面,指定一个
13、点。 其余各项的用法同前。 图图7-227-22生成曲面某点的法线生成曲面某点的法线6生成两相交直线的角平分线 选择线型为角平分线,对话框改变为图7-23的形式。选择两直线,默认相交点。 其余各项的用法同前。 当其结果不唯一时,例如本例,单击下一解法按纽,将得到另一条直线。 图图7-23 7-23 生成两相交直线的角平分线生成两相交直线的角平分线7.2.3 生成平面 图标 的功能是生成平面。可以通过偏移平面、过点平行平面等多种方式生成平面。 单击该图标,弹出如图7-24所示定义平面的对话框。通过平面类型下拉列表选择生成平面的方法。图图7-24 7-24 生成平面对话框生成平面对话框图7-24
14、生成平面对话框1. 生成与给定平面一定距离的平面 选择平面类型为从平面偏移,对话框改变为图7-25的形式 对话框各项的含义如下: (1)参考:选择一个已有的平面作为参考平面。 (2)偏移:与参考平面的偏移距离。 (3)反转方向:单击该按纽,改变偏移为相反的方向。 单击确定按钮,即可得到一个平面。 也可以在作图区单击方向箭头使其反向,拖动偏移的箭头改变偏移距离,拖动移动字符使得平面标记移动。 上述选项也可适用于其他平面定义的对话框。 图图7-257-25生成与给定平面一定距离的平面生成与给定平面一定距离的平面2. 生成过一个点与给定平面的平行平面 选择平面类型为平行通过点,对话框改变为图7-26
15、的形式。指定一个参考平面和一个点,单击确定按钮,即可得到一个平面。 图图7-26 7-26 生成过一个点与给定平面的平行平面生成过一个点与给定平面的平行平面 3. 生成过一条直线与给定平面成一定角度的平面 选择平面类型为角度/平面法线,对话框改变为图7-27的形式。指定一条直线作为旋转轴,指定一个平面作为和参考平面,输入旋转角度即可。 若单击平面的法线按纽,则生成的平面绕旋转轴旋转90。 注意:旋转轴必须与参考平面平行。图图7-27 7-27 生成过一条直线与给定平面成一定角度的平面生成过一条直线与给定平面成一定角度的平面4. 通过不在同一直线的三点生成平面 选择平面类型为通过三点,对话框改变
16、为图7-28的形式。指定不在同一直线的三个点即可。图7-28 通过三点生成平面5. 过两条直线生成平面 选择平面类型为通过两条直线,对话框改变为图7-29的形式。指定两条相交或延长线相交的直线即可。图7-29 过两条直线生成平面6. 通过一个点和一条直线生成平面。 选择平面类型为通过点和直线,对话框改变为图7-30的形式。指定一个点和一条直线即可。图7-30 通过一个点和一条直线生成平面7. 通过一条平面曲线生成平面。 选择平面类型为通过平面曲线,对话框改变为图7-31的形式。在对话框的曲线Curve域输入一条平面曲线,单击确定按钮,即可得到经过给定平面曲线的一个平面。 图7-31 通过一条平
17、面曲线生成平面8. 生成一条曲线某点的法面 选择平面类型为曲线的法线,对话框改变为图7-32的形式。指定一条曲线和一个点即可。图7-32 生成一条曲线某点的法面9. 生成曲面在某点的切面 选择平面类型为曲面的切线,对话框改变为图7-33的形式。指定一个曲面和一个点即可。图7-33 生成曲面在某点的切面10. 通过平面方程Ax+By+Cz=D确定平面 选择平面类型为方程式,对话框改变为图7-34的形式。分别在对话框的A、B、C、D域输入四个参数,单击确定按钮,即可得到如图所示的一个平面。 对话框中以下三项的含义如下: (1)点:若指定一个点,则参数D无效,平面平移至通过这个点。 (2)指南针的法
18、线:单击该按钮,生成z=0的平面。 (3)与屏幕平行:单击该按钮,生成与屏幕平行的平面。图图7-347-34通过方程确定平面通过方程确定平面11. 通过最小二乘法生成平面 选择平面类型为多点平均面,对话框改变为图7-35的形式。选择多个点即可。所有的点到此平面距离的平方和最小。 在点的列表中选择一些点,若单击移除按纽,则从列表中去掉一些点。若单击替换按纽,则替换列表内的点。 图图7-357-35通过最小二乘法生成平面通过最小二乘法生成平面12. 在给定的两个平行平面之间插入一组平面 单击复制工具栏的图标,出现图7-36所示的对话框。指定平面1 、平面2,在实例框输入插入平面的数量即可。该组平面
19、的间距相等。 若选中在新几何体中创建复选框,则生成的这些平面存放入一个新的几何图形集下。图图7-36 7-36 在给定的两个平行平面之间插入平面在给定的两个平行平面之间插入平面 7.2.4 投影 图标 的功能是生成一个元素(点、直线或曲线的集合)在另一个元素(曲线、平面或曲面)上的投影。一般分为以下两种情况:(1)一个点投影到直线、曲线或曲面上。(2)点和线框混合元素投影到平面或曲面上。 单击该图标,出现图7-37所示的投影定义对话框。对话框各项的含义如下:图图7-377-37投影定义对话框投影定义对话框(1)投影类型:可以选择法线”和沿某一方向两种类型。(2)投影的(对象):输入被投影元素。
20、 (3)支持面:输入作为投影面的基础元素。(4)近接解法:若选中该复选框,则当投影结果为不连续的多元素时,会弹出对话框,询问是否选择其中之一。(5)光顺栏:有以下三个按纽: 无:不光顺,投影结果继承支持面的光顺程度。 相切:把投影结果光顺到切线连续的程度。 曲率:把投影结果光顺到曲率连续的程度; 若选择后两项,需要输入一个光顺偏差值,如果光顺结果超出偏差值,将给出警告信息。如果没有指定支持面,可以选中3D光顺复选框,得到较好的光顺效果。7.2.5 混合线 图标 的功能是生成混合(combine)线。混合线定义为:两条曲线分别沿着两个给定方向(默认的方向为曲线的法线方向)拉伸,拉伸的两个曲面(实
21、际上不生成曲面的几何图形)在空间的交线。单击该图标,出现图7-38所示对话框。对话框各项的含义如下:(1)混合类型:可以选择沿法线和指着方向两种类型。(2)曲线1、曲线2:输入第一条、第二条曲线。(3)方向1、方向2:当混合类型选择了指着方向时,需要输入两条曲线1的拉伸方向。(4)近接解法:若选中该复选框,当相贯线为不连续的多个元素时,会弹出对话框,询问是否选择其中之一。图图7-387-38混合定义对话框混合定义对话框7.2.6 反射线 图标 的功能是生成反射线。反射线定义为:当光线由给的方向射向一个给定曲面时,与法线夹角为指定角度的光线与曲面交点的集合。 单击该图标,出现图7-39所示对话框
22、。对话框各项的含义如下: (1)类型:可以选择圆柱面或圆锥面。圆柱面产生平行光的反射线,圆锥面从锥顶产生点光源的反射线,还需输入原点作为锥顶。 (2)支持面:承载反射线的面。 (3)方向:光线的方向。 (3)角度:反射线与方向的夹角。 (4)角度参考:若选中法线按钮,则反射线的方向为曲面的法线和给定方向的夹角;若选中切线按钮,则反射线的方向为曲面的切线和给定方向的夹角。 图图7-397-39生成球面的反射线生成球面的反射线7.2.7 相交线 图标 的功能是生成两个元素之间的交集。例如两条相交直线的交点,两相交平面(曲面)的交线。单击该图标,出现图7-40所示对话框。对话框各项的含义如下: (1
23、)第一元素、第二元素:参与相交的两个元素。若选中扩展相交的线性支持面复选框,则可以线性延伸所选的元素。 (2)具有共同区域的曲线相交:当被选的是两线框元素并且有重合线时,确定生成的结果是曲线还是点。 (3)曲面部分相交栏:当被选的是曲面和实体时,确定生成的结果是轮廓线还是曲面。图图7-407-40 生成两曲面的交线生成两曲面的交线 如果未选中在第一元素上外插延伸相交复选框,两曲面相交结果如图7-41(a)所示,否则如图7-41(b)所示。 (a) (b)图图7-417-41选择在第一元素上外插延伸相交选择在第一元素上外插延伸相交 7.2.8 平行曲线 图标 的功能是在基础面上生成给定曲线平行(
24、等距离)的一条或两条与曲线。单击该图标,弹出图7-42所示对话框。对话框各项的含义如下:(1)曲线:选择一条待等距的曲线。(2)支持面:指定曲线的支承面。(3)偏移距离的模式。可以选择常量,即输入一个常数;若单击法则曲线按纽,则由定义的函数来确定曲线的距离和长度;若输入曲线所在面上的一个点,则该平行线通过这个点。图图7-427-42定义曲线的平行线定义曲线的平行线 (5)平行圆角类型:选择线平行线的拐角为尖角还是圆角,如图7-43所示。 (6)反转方向:单击此按钮,偏移的方向反向。 (7)双侧:曲线的两侧都生成平行曲线。 (8)完成后重复对象:单击此钮,以生成的曲线为参考曲线重复生成等距曲线,
25、个数由弹出的对话框输入。 光顺类型栏的按纽同投影定义对话框。图图7-437-43平行曲线的尖角和圆角平行曲线的尖角和圆角7.2.9 二次曲线1. 圆和圆弧 生成圆或圆弧。单击该图标,出现图7-44所示的圆定义对话框。对话框各项的含义如下: 可以选择中心和半径、中心和点、 两个点和半径、三个点”、中心和轴线 、双相切和半径、双相切和点、三相切、和中心和切线共9种圆的类型。圆的类型不同,需要输入的选项也不同。 按纽 的作用依次是生成圆弧、生成整个圆、生成优弧和生成劣弧。 例如圆的类型选择了中心和轴线,指定一条直线为轴线,指定圆心,输入半径为20,即可得到图7-44所示的圆。图图7-44 7-44
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