软件项目计划书课件(共19页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上IT项目管理大作业姓 名:题 目:SIM+RPG项目计划书专 业:软件工程班 级:日 期:2017年11月25日专心-专注-专业目录1 引言1.1编写目的没有规矩不成方圆,无论什么事情,要顺利地完成,必须有一个统一的计划指导书。软件项目开发也不例外。这个计划书不仅能让参与项目的开发者们知道如何进行,还明确了他们各自的职责、保证项目团队之间的协作更加的有条不紊、使得项目工作的各个过程能够合理有序地进行。同时,计划书也能让团队内外的沟通起着向导作用、团队之间的工作范围、开发模块之间的关系,以及对开发进度、经费预算、分配人力物力、风险等因素进行了大概的描述。本项目开发计划用
2、于从总体上指导超市商品查找系统项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。1.2 背景随着游戏行业的发展,各类型游戏纷纷涌现,出现了很多前人未曾尝试的组合,人们的游戏欲望也逐渐膨胀,为响应中国游戏市场,满足人们的游戏需求。以一种创新,有趣的组合满足大部玩家的同时,突出细微之处的与众不同,迎合少数一部分人,发展粉丝。这个世界不会嫌新的东西多,本项目可以满足玩家给玩家一种新的感觉,满足需求。1.3 定义专业术语:MySQL:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS).狮子座色SQL:一种用于访问查询数据库的语言SIM:(模拟经营游戏):SimulationGame
3、RPG:(角色扮演游戏):Role-playinggame1.4 参考资料 软件项目管理 Rajeev T Shandilya 编著科学出版社。 软件工程国家标准文档 软件工程项目开发文档范例2 项目概述2.1项目目标本次的SIM+RPG项目开发分为三个重要过程,重要过程如下:第一:在短时间内开发出比较精简的和pc版,作为模型,观察游戏性、策略性等方面的游戏效果,根据模型进行微调,开始二次开发。第二:在开发的过程中,需要对成本的预算降到最低,在招标的过程中,选择最合理的方案。第三:后期的产品宣传要用大力度,大范围,以保证受众广。2.2 功能需求l 不影响普通玩家游戏体验的充值内购功能l 独立出
4、游戏原声集用于出售l 商品宣传功能l 广告内置l 游戏账号注册2.3项目范围管理计划2.3.1范围描述游戏以盈利为目的。为了在竞争中取得优势,必须进行大力宣传。体现在啊贴吧、微信。与国内知名游戏平台合作。同时在国际性游戏交易平台上线。2.3.2验收标准具体标准参照合同。2.3.3可交付成果完整的游戏项目以及用户操作手册和规范的管理文档。2.3.4制约因素必须在2018年8月之前完成,成本控制在20万以内2.4 项目开发环境Windows7 + Unity3D 3 项目团队组织3.1 组织结构 高层用户市场部质量监管项目经理策划组程序组长美术组长程序组员美术组员程序组员美术组员4 项目可行性4.
5、1 可行性分析在做项目的时候,要求是客户的需求,我们要对客户的要求做到充分的理解,理解到位,那么团队对项目的目标便是明确的,对后期的项目制作很有帮助。4.1.1对自身要求明确自身方向,有针对性的大范围收集数据,对玩家进行调查,以便获取当前玩家的喜好。提前熟悉开发流程,探索必须的准备工作,以及未来上市之后的工作流程。4.1.2完成期限本项目对时间的要求很严格,假设开始时间为2018年3月,截止时间为2018年8月4.2决定可行性的主要因素1、技术人员:需要过硬的游戏开发的编程人员2、美术人员:美术是广大玩家评价一个游戏优秀与否的第一要素,画工硬的美术人员是必须的。3、游戏宣传团队:游戏项目上市后
6、的宣传工作,关系着这个游戏的未来。4、项目开发经理:有组织有纪律,按照章程,完整地完成项目5、金钱:根本要素5 项目进度计划5.1 工作流程第一阶段:策划阶段 (30天)围绕着游戏主题对整个游戏项目进行策划,制定细节。针对受众群体,确定整体风格。编写进度文档,列出待完成项,每项后列出所需的全部素材,分析包含关系。进行开发顺序的排序。整合人员,分配任务。第二阶段;准备素材(60天)根据文档准备美术方面和音乐方面的素材。负责人提出大体需求,初步成品微调。与此同时,编程人员编写框架,写一部分易移植的通用代码。与美术人员同步进行,互不干扰。当素材充足进入下一阶段。第三阶段:填充框架(120天)编程人员
7、使用素材填充游戏初步框架,根据设计文档,逐步实现需求。美术人员丰富素材,完善素材。数据分析人员计算数据,定义游戏内各项数值。第四阶段:内部测试(90天)测试人员根据测试文档测试重点内容寻找BUG,编程人员消灭BUG。数据分析人员兼职测试人员,检查游戏内数据设计是否合理,并调整完善。抽取数名外部人员试玩并记录反响。第五阶段:宣传与上市(30天)通过SteamDirect上市STEAM,宣传人员进行网络宣传。制定抽奖活动,吸引网民注意力5.2 总体进度计划初步确定开发期为6个月,试运行3个月,并计划于2018年3月1日正式投入运行。活动名称持续周期活动资源前导活动A:需求分析10天需求分析师2人每
8、人一台基本配置电脑B:游戏设计20天游戏系统架构分析师2人,游戏策划1人A每人一台基本配置电脑C:测试案例编写10天测试工程师2人A每人一台基本配置电脑D:编程实现30天程序员5人B每人一台基本配置电脑编程服务器一台E:游戏测试30天测试工程师5人CD每人两台基本配置电脑测试服务器和备份服务器各一台F:编写用户手册2天文档人员1人A一台基本配置电脑G: 调试游戏系统3天系统调试员2人E调试机器若干运行系统服务器一台6 项目规模估算考虑15种影响软件工作量的因素计算EAF:软件产品属性1.软件可靠性、2.软件复杂性、3.数据库的规模。计算机属性4.程序执行时间、5.程序占用内存的大小、6.软件开
9、发环境的变化、7.软件开发环境的响应速度。人员属性8.分析员的能力、9.程序员的能力、10.有关应用领域的经验、11.开发环境的经验、12.程序设计语言的经验。项目属性13.软件开发方法的能力、14.软件工具的质量和数量、15.软件开发的进度要求。四种属性共15个要素。每个要素调节因子Fi,i=1,2,.,15,的值分为:很低、低、正常、高、很高、极高,共六级。正常情况下Fi=1。Boehm推荐的Fi值范围:(0.70,0.85,1.00,1.15,1.30,1.65)当15个Fi的值选定后,EAF的计算如下:EAFF1*F2*F15=1.12根据中级COCOMO模型:代码成本估算COCOMO
10、模型(组织型)在本次的项目中,我们粗略估算出代码行数L大约为10000行,根据模型公式得出以下结果:开发工作量:MM = a(KDSI)b (单位:人月)开发时间 : TDEV = cMMd (单位:月)项目类型abcd组织型2.41.052.50.38半独立型3.01.122.50.35嵌入型3.61.202.50.32计算结果如下:MM=a(KDSI)b*EAF=57.52(人月)MM = 57人月 TDEV = 19月组织型人员资金预计为:19*4000=76000元7 质量管理计划7.1目的质量管理是指确定质量方针、目标和职责并在质量体系中通过质量计划、质量控制、质量改造和质量改进使其
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- 软件 项目 计划书 课件 19
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