2022年CoolEditPro使用教程一教程 .pdf
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1、1 CoolEditPro使用教程一教程:Cool Edit Pro使用教程Cool Edit Pro简单好用 , 效果强大 , 功能齐全 , 这些优点就不多说了. 下面我们以录制一首多轨的歌曲(配器包括 2 把吉他 , 贝斯 , 鼓, 弦乐 , 人声 ) 为例 , 一起看看它是怎么使用的. 录音过程讲解里面的很多技巧和手段, 都是骑士本人在实践中摸索出来的,希望对大家有帮助和启发. 对文中有任何不理解的地方, 或是觉得有争议想和我进一步探讨的话, 请访问和我交流, 或者 Email 给我 首先声明 , 我们下面录制的歌曲是以一般的摇滚歌曲为范本, 配器也相对简单, 但只要掌握了软件的用法,
2、再复杂的音乐也一样轻松录制. 本文包括如下步骤: 1. 打点 2. 设置录音环境 3. 吉他 , 贝斯的录制 4. 从 Cakewalk 中调用弦乐midi 5.做鼓 , 录制人声 6. 一些使用窍门 7. 单轨的分别编辑 8. 整体混音第一步 : 打点Cool Edit Pro 里面没有节拍器, 很多朋友都是一边开着cakewalk 等软件 ,放着节奏 ,然后录音 ,这样就出现了同步 的问题 . 如果搞不好 , 在后期制作中就要费很大力气去移动, 拼贴波形 . 骑士从来不会面对这些问题, 因为我最讨厌去用鼠标把音频块移来移去, 然后一遍遍的听位置是否合适, 太累了. 我也对 同步 这个概念避
3、而远之. 那么 , 我是怎么作的呢? 首先 , 用一个鼓机软件根据歌曲的速度做一个节拍. 这里的鼓机软件我推荐Hammer,我也一直用它, 很小的绿色软件 , 只有 1兆大小 , 但是非常好用, 音色也相当硬朗有力.( 这个软件这里先不介绍太多, 实际上它的作用不仅仅是个打点的工具) 当然 ,DT-10 和 Fruityloops也可以 , 只是觉得没有必要用那么专业的软件只是来做一个节拍 . 一定有人说 :Hammer 是什么 ,我没有听说过, 也没有见过 !,很好 , 那么现在立即去http:/下载吧 . 好, 现在假设我们的歌速度是120. 或者你也可以打开鼓机软件, 边弹琴 ( 唱歌
4、), 边调节节拍速度直到你觉得合适为止 , 这时软件上显示的速度, 就是你歌的速度. 请看 , 这就是 Hammer的界面 : Tempo就是速度 ,这里根据我们要录的歌, 设为 120. 底下那一排主要设置的是鼓点, 我设置的是最简单的洞达 , 洞洞达 . 速度定好以后, 看图上的那个下拉菜单, 选中 Stream to Disk项, 把节拍存成一个.wav 文件 . 这个文件非常重要, 它将在 Cool Edit中大展身手 , 成为以后录制的所有音频的模范-这个后面自然会得到证实:). 注意在存储的对话框里,Stream Type中一定要选 Current measure,只保存一个小节.
5、 如图 : 对了 , 还有一点需要提醒: 在存储鼓点文件的时候, 最好把文件名存为120.wav,即以速度为文件名, 这样你永远不会忘了你的歌曲的速度了. 这个节拍文件到歌曲最后混音的时候就没有用了, 但在录音和前期剪辑的时候, 还是很有用的 . 所以 , 最好选个好听点的节奏和鼓的音色, 免得你录音的时候耳朵遭罪, 还影响弹琴或者唱歌的发挥:) 有了节拍 , 就可以打开Cool Edit Pro,准备录音了!第二步 : 设置录音环境打开 Cool Edit Pro,进入多轨录音状态.( 如果默认是单轨环境, 按一下 F12 键即可切换 , 或者点击如图的箭头所指的切换按钮) 多轨状态单轨状态
6、首先要做的 , 就是把我们前面做好的节拍文件插入在第一轨里面, 作为一个参照轨.( 怎么 参照 后面讲 ) 如图所示 , 在箭头 1 所指的黄线处点击鼠标右键, 然后在弹出菜单里面选择 插入 -wave from File.,如图箭头 2 所指 . 然后在对话框里面, 选择保存过的那个120.wav 文件 . 这时候 , 在第一轨里面将插入了一个波形文件-120.wav 下来要做的是, 将这个节奏在第一轨里面复制多次, 请看下图 : 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1
7、 页,共 30 页 - - - - - - - - - 2 在那个节拍波形上右键点击, 在弹出菜单里选择 循环重覆 . 然后在对话框里面填写你打算重复的遍数. 你可以根据你歌曲的长度选择循环多少遍. 或者可以先重复几小节, 以后需要的时候, 再循环也可以. 我们这里先循环20 遍, 大约有 42 秒左右 . 如图 , 第一轨显示的就是经过循环设置的节拍了. 看下面的三个箭头所指: 1. 当按下这个按钮, 整个工作区内的所有波形都可以显示在视图里面. 可以很方便的总览整个多轨环境. 2. 横向缩短视图 , 每个波形相应的缩短. 3. 横向伸长视图 , 每个波形相应的伸长. ( 注: 如果歌曲比较
8、长, 或者轨数特别多, 有时候视图里容不下所有的波形, 当你想看全部的波形时, 就只要按一下箭头 1 所指的按钮即可, 非常方便 ) 下来 , 就可以开始录第一路乐器了. 假设我们要在第2 轨录制一把节奏木吉他. 那么如图箭头1 所指 , 首先将第2 轨设置为 待录音 状态 . 然后拿出乐器, 摆好麦克风 , 设置好声卡的录音选项, 一切就绪 . ( 一些常识 : 外录的时候 , 要戴耳机来听节拍器, 而不要让节拍的声音通过音箱外放. 否则就把节拍声也录到你的吉他里面去了) 现在 , 按下箭头2所指的录音键, 开始录音 . 耳机里听见第一轨里的节拍声音了吗? 弹琴的时候可要卡稳拍子哦:) 具体
9、的录音 , 根据歌曲的不同, 乐器的不同 , 变化也就很多了. 下面具体分析一下. 第三步 : 录制吉他 , 贝斯如果你的技术过硬, 耐力也不错 , 那么例如节奏木吉他, 完全可以一口气录完. 当然 , 在这之前 , 你应该把节拍循环设的足够长, 使得你录音的时候, 始终有节拍帮你卡速度. 假设要录的歌里, 从头到尾都有一把木琴扫弦, 歌曲长度为3分钟 . 那么你必须把第一轨的节拍再多循环上一些遍数 , 使得节拍长度至少有3 分钟 . 如图 , 在第一轨的节拍波形组的最后一个上点击右键,再重覆循环60 遍. Cool Edit 允许一次最多循环64 次,如果不够 ,可以多次重复这个步骤, 但要
10、记住每次都要在最后一个波形上进行循环选择 . 否则 , 新生成的循环将和以前的重叠, 使得声音变大一倍. 现在就可以录音了, 如图中红色的就是录进去的波形,一般在演奏前应该先空出几个小节, 一方面让自己先听听节奏 , 找找感觉 , 另一方面 , 可以录进去一段环境噪音, 为后期进行采样降噪获取样本. 图中显示的是已经录制完毕的木吉他波形. 如果你确认满意, 就双击这个波形进入单轨模式, 选择 保存 , 存成一个文件 , 当然 , 文件名最好能代表这段波形的内容, 比如这里就存为木吉他 . 如果你录完一听觉得节奏不稳, 或者有些地方弹的不满意, 那么在红色波形上点一下, 再按键盘上 Del 键,
11、 就可以删除掉它, 重新录制即可 . 另外 , 注意图中那条黄线, 它控制着你播放和录音的开始位置. 如果你是从头开始录,那么记得按下录音键之前先把黄线拉到最左边. 某一轨音频录制完成以后, 把该轨的 待录音 键复位 , 红色的波形将变为绿色.如果你忘了这件事, 那么在你录制下一轨的时候, 这一轨也会受到影响. 所以切记 , 不要忘了保存已完成的音频, 不要忘了把该轨波形变绿 . 其实 , 一段吉他录的不好, 靠后期的编辑, 剪切 , 拼贴也许可以修补的好一些. 但是我不赞成这么做, 因为 : 1. 这种音频编辑一般都要耗费大量的时间. 必须不断的听, 不断的试 , 而且往往费了很长的时间,
12、发现根本就无法修补 . 对于缺乏经验的人, 有时候无异于一场噩梦! 2. 经过拼贴的波形, 总会有一点点不自然, 即使花再大力气,也总有不完美的痕迹. 3. 既然 , 又花时间又效果不佳, 为何不干脆重新弹一遍呢?有那些编辑的时间, 不妨重录上几次, 得到一个让自己满意的结果, 同时还练了弹琴的节奏感, 何乐不为 ? 反正骑士从来不费劲去修补不完美的音频, 为了好的效果 , 我常常把一段吉他录上几十遍乃至百遍, 以求满意 . 好了 , 现在节奏吉他已经录好了, 下来开始录贝斯吧! 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
13、名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 30 页 - - - - - - - - - 3 有的朋友弹琴的耐力不行, 往往是几十秒内节奏稳健, 音色控制超群, 时间一长 ,手上就容易乱. 这样 , 总是不能一口气录好几分钟的音乐. 解决这个问题, 可以采用分段录, 然后接起来的办法. 另外 , 在录重复较多的乐段, 比如不断循环的Riff段时 , 可以采用 Loop 复制法 , 减轻很多工作量. 如下介绍 : 如图 , 假设你一口气录完了一段贝斯, 这段音乐是以8 个小节为周期循环. 结果发现质量越往后面越不好, 只有第一次循环质量过关, 那么 ,可以只保留第一遍循环, 然后重
14、覆循环, 后面的就不用弹了:) 好, 现在横向放大波形, 首先将第一遍循环前的无声部分选中.这里就可以看出第一轨的节拍波形的作用了! 用鼠标左键在该波形上, 划出 2个小节 , 以第一轨的节拍为尺度, 非常方便并且绝对准确, 不会有任何偏差.如果觉得看的不清楚, 可以再横向放大一些. 只要你是从整拍开始录起, 那么剪切等操作只要用第一轨的每个波形为参照, 那么就是绝对精确的. 就是把波形放大到极限, 也是精准的 ! 呵呵 , 现在明白为什么我要说那个120.wav 是很有用的了吧. 它的作用还大着呢, 后面还会接触到. 按Del 键把划中的那部分亮红色波形删掉. 这张图显示的是切除后面的波形,
15、 方法和前面一样. 从第 9 个小节开始 , 将后面的全部波形划成亮红色, 按 Del 删掉 . 注: 这里的 删掉 实际并没有删除那部分波形, 只是在多轨模式下使其消失, 并且不发声 . 如果你在单轨模式下打开这段贝斯音频,会发现依然是完整的. 这样的好处很大哦, 如果发现切除的不合适, 随时可以无损恢复, 不会造成不可挽回的局面. 这也是 Cool Edit多轨编辑的一个优势, 要好好利用哦:) 现在 , 在这个贝斯波形上右键选择循环重复 , 和第一轨的操作完全一样, 你可以控制循环的次数, 轻松完成贝斯的录制. 对于懒人 , 这个方法简直太方便了. 比如我有一首歌, 吉他从头到尾都是C,
16、Am,F,G 这四个和弦以相同的节奏型不断循环, 那么我只需要录2 遍循环 , 甚至只录一遍循环, 然后循环复制上N遍就完工了 , 绝对的轻松惬意. (当然 , 那样出来的效果你可不要嫌单调,谁让你懒 ?!?!) 如图 , 就是将贝斯段循环后的结果显示. 你可以将这些段合并, 但是我不建议那么做. 原因是 , 在后面的混音中, 因为这些段都是同一个文件, 所以只要你调整好一个的EQ,混响 , 动态等效果 , 其余的都会一起跟着变. 而如果把它们合并的话, 合并后的波形文件就会变大, 这样可是会大大影响混音的效率哦. 好了 , 通过这 2 轨的录制 , 我想录音的步骤你该了解的差不多了吧, 下面
17、记得把贝斯这一轨 变绿 , 然后在第四轨中 , 如法炮制 , 录进主音吉他. 第四步 : 做 MIDI, 并导入 Cool Edit Pro中除了坚持传统三大件乐器的朋克, 一般的歌曲中 , 总少不了点钢琴,弦乐什么的 . 即使是比较传统的摇滚乐, 如果要想听起来比较丰满, 最好也有一层键盘做铺底. 当然这些涉及到编曲的思路, 这里就不展开探讨了:) 这一部分的讲解比较费事, 我虽然脑子里很明白, 可要讲的让每个人也和我一样思路清晰却未必容易. 所以, 这部分我尽量讲的细一点. 要记住 , 这一课可是考试的重点哦, 大家在学习的时候, 请把重点的地方用红笔画下来 . 并作好笔记 ! 最好的办法
18、就是打开软件, 照着我的步骤过一遍, 这样理解的更透彻也记得更深. 已经录完了吉他, 贝斯 , 我们现在需要一轨的弦乐铺底, 而且我们不会拉提琴, 也没有键盘 , 或者手头没有这些乐器 , 这时候 , 自然要用到 midi了. 不知道大家用什么软件做midi, 反正我只会用Cakewalk, 这也是我最早接触的电脑音乐软件, 因为它带我入了门, 骑士至今对它依然充满感情 .不过 , 鉴于我的 midi 水平实在一般,所以具体做midi 的细节 , 就不多说了 , 呵呵 . 我们还是来详细谈谈和Cool Edit有关的部分吧 ! 打开 cakewalk, 新建一个文件.因为我们用它只是为我们的歌
19、曲做一轨键盘而已, 而且结果是要导入Cool Edit来编辑混音的 , 所以可以不用保存wrk 文件 . 把歌曲速度设置为120, 然后先做个节奏,帮助你做键盘. 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 30 页 - - - - - - - - - 4 如图第 1,2 轨的黄色条 , 分别是作好的鼓和镲, 都是最基本的节奏, 只是作为打点用了. 做键盘的时候 , 一般都要有其他乐器的伴奏, 所以我们在第三轨插入刚才已经录好的节奏吉他波形文件.( 插入波形的方法如图
20、箭头所示) , 就是那个绿色的长条:) 现在可以做midi 了 , 具体的做法我就不讲了,这是另一个范畴, 也涉及到Cakewalk 的使用和技巧了, 大家可以参考专门的文章. 好, 现在如图 , 红色的第四轨是我们已经作好的键盘midi. 经过检验试听 , 如果一切都觉得合适了, 那么现在就要想办法把它输入Cool Edit了. 众所周知 ,Cool Edit Pro是专门的音频处理软件, 不支 midi. 所以很多朋友面对把Cakewalk 与 Cool Edit结合的问题时候, 总是很头痛 . 如果在 cakewalk 中播放 ,用 Cool Edit来内录 , 就会出现所谓同步 的问题
21、 , 你很难在两个软件之间保证起始位置无偏差的录制. 这样录好的波形, 你需要在Cool Edit里仔细调节位置,有时候会耗费很大的工作量却依然包含偏差. 现在我讲讲自己的办法, 也许不是最好的, 但是我觉得很实用,而且也很方便, 好理解 . 思 路是这样的 , 我们首先在Cakewalk 里把作好的midi 内录成音频 , 然后把这个音频文件导入Cool Edit即可 . 请看图所示 , 我们把除了要导入的轨( 在这里是红色的第三轨) 以外的音轨设置为静音( 或者也可以把第3轨设置为 独奏 状态 ). 把第 5 轨设置为 待录音 状态 . 然后用鼠标控制, 使得 2个箭头所指的那根竖线停在某
22、一整拍上( 当然要在红色轨前面的某一整拍, 至少与之同时) 音频插件Wave3.0 效果各种简介!上教程:第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4 段 EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过Tracks( 母带处理软件) , 你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过 T-racks的界面要漂亮得多了。下图是 AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk-EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。在 Ga
23、te(噪声门)的几个参数中,只有Floor( 基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel 为 Release( 释放)的缩写。2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO 按钮,将这一步取消。4。如果你在Output( 输出)的设置上调得过大,右面的No Clip( 没有削波)会变成Out Clip (溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A 中选择一种预置方案,点击Setu
24、p A 之后再显示出来的Setup B 中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A-B 或是 B-A 都会让两种方案统一。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 30 页 - - - - - - - - - 5 第二种效果器:C1 Compressor (C1 压缩器) 如下图:左面为压缩扩展电平表。中间的按钮分别是:Low Ref, 低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio, 压缩比率;Attack
25、,起音时间;Release, 释放时间;第三种效果器C1 Gate( 噪声门) 如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。这里没有了阀值、比率,而是成了Floor( 基底)、 GateOpen(门限开)、 GateClose( 门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。第四种效果 :C1 效果器 , 如下图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 30 页 - - - - - - - - - 6 其实已经不需再多介绍了,C
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