2022年大学生创业企划书 .pdf
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1、-学资学习网 -提供考研资料 - 一. 摘要1.公司简介游星游戏公司,以手机游戏为公司的主要经营方向。宗旨是为玩家提供精品,创新的手机游戏。我们的愿景是:用手游带给每一位玩家快乐。理念是:创新改变世界,多彩游戏生活。2. 项目背景及市场分析随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前处于产业链上游的3G 手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、IOS 平台的移动游戏的大力推广。手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、 挤地铁等闲暇时间,给人们的
2、业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联网飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如PC 游戏的开发, 好多手机游戏是从PC 游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、PC 端、平板电脑端自由切换运行。据2010-2013年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告显示, 预计2012 年我国游戏市场规模可达557 亿元,同比增长20.7%;2014 年该市场规模将达699 亿元。这意味着游戏行业将超过图书和杂志, 成为仅次于电影的第二大娱乐行业。游戏行业的巨大发展潜能,必将带动手机游戏这一重要分支的高速发展。据统计,截止到2011 年第三季度, 我国手机
3、游戏用户高达1.56亿, 环比增长4.6%;手机游戏行业市场规模达到10.17亿元,环比增长8.23%。预计2011 年全年手机游戏市场规模可达42.08亿元;从 2008 年到 2011 年,其市场规模的复合增长率为45.54%。在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 18 页 - - - - - - - - - -学资学习网 -提供考研资料 - 机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。中国是目前世界上最大的手机消费国。工信部
4、数据显示,2005 年至2009 年底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。3. 产品开发据不完全统计,在每年正式上线测试的手游产品中,仅有不足10% 的产品能够通过测试,顺利进入商业化运营阶段。业界人士认为,形成这种局面的原因,一方面是因为资本的大量涌入加剧了竞争态势,另一方面则是由于手游发行的全球同步化所致。相比起欧美日韩动辄几十年的经验积累和人才沉淀,中国只有少数如网易这样的企业能与之相抗衡,许多中小创业团队往往会因为技术瓶颈、骨干流失、资金断链而半路夭折。 在业界人士看来,手游之间的竞争,唯
5、有玩法持续创新程度和内容足够丰富才能突出重围。FPS 类、MOBA类、二次元类为代表的三大细分领域开始崛起,音乐、模拟经营等领域仍处空白,细分所以我们公司将在这几个方面着力创新,开发出精品手游。领域仍有很大的掘金空间。如在策划中的模拟经营类星际贸易(网游)、体育休闲类泥地足球(单机)、 MOBA类水果之王(网游)。4. 公司法律形式及融资计划公司将采用合伙企业的法律形式。法律对合伙关系的干预和限制较少,因此, 合伙企业在经营管理上具有较大的自主性和灵活性,每个合伙人都有权参与企业的经营管理工作,合伙企业的风险和责任相对于独资企业要分散一些。法律对于合伙企业不作为一个统一的纳税单位征收所得税。对
6、于一个刚创立的公司,相对自由的环境更有利于公司的发展。公司创立的第一年采用风险投资、商业银行贷款及团队集体融资这三种融资方式,采用这样的融资方式主要是考虑到风险投资在公司的种子期很少介入公司的管理,这能够让公司的发展按照我们设立的目标前进和发展。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 18 页 - - - - - - - - - -学资学习网 -提供考研资料 - 2. 公司介绍游星游戏公司,以手机游戏为主要的经营方向,将开发单机及网游,并未玩家提供与游戏相关的服务
7、。公司愿景是:用手游带给每一位玩家快乐。公司理念:创新改变世界,多彩游戏生活。本公司将寻找34位合伙人,招聘1525 位员工。战略目标是以小团队的姿态不断迎合不断变化的市场,满足顾客与玩家的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式, 增加并积累用户量,力争三年后组建50 人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。公司立足市场需求,采取“一建立,二发展,三巩固”的品牌战略。1. 公司的初始发展阶段,最大限度地利用有限的资金和技术生产出更多的,符合大众口味, 新颖的游戏。结合有效的传播渠道进行产品的
8、推广,让人们熟悉我公司的游戏产品。2. 公司的发展阶段,利用公司赚取的利润,人力,物力进行更大程度低推广,让不同年龄群的人都能够了解我们的产品,让不同年龄群的人都能找到自己喜欢玩的游戏3. 公司的巩固阶段,我公司会定期地做市场调研,不断改进我们的产品,对产品进行创新,走向多元化发展道路。3. 商业构想与市场分析1、手游 行业市场规模中国移动游戏在2013 年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模达到91.9亿元, 同比增长371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年前后的第一波上市热潮。 随着2014 年智能机 市场进一步提高用户保有量,用户移
9、动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链 的持续发展, 2014 年智能移动游戏市场名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 18 页 - - - - - - - - - -学资学习网 -提供考研资料 - 保持近188.4%的增速, 2014 年手游行业总营收达到265 亿元,移动游戏销售收入首次超越页游。2015 年中国移动游戏市场规模超过400 亿元,同比增长47.7%。 手游市场经过2014 年的高调爆发后,市场规
10、模增速有所减缓,整体开始趋于理性。手游月度覆盖人数超过4 亿,前三季度游戏产量保持在7000 款,从整个市场来说,增长仍是主旋律。2、手游行业用户规模随着 网络 环境的进一步改善(包括Wi-Fi 、3G、4G 网络的发展) ,手机性能的继续提升,人们在手机端花费越来越长的时间。另一方面, 社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机 游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。手机名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - -
11、第 4 页,共 18 页 - - - - - - - - - -学资学习网 -提供考研资料 - 自身特性决定了手机游戏使用频率高。手机随身性、 实时性, 可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,手机游戏随着网络环境的进一步改善(包括Wi-Fi 、3G、 4G 网络的发展),手机性能的继续提升,人们在手机端花费越来越长的时间。另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。最后,手机自身特性决定了手机游戏使用频率高。手机随身性、实时性,可以满足用户随时
12、随地进行游戏 的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,手机游戏用户数量快速增长。2013 年是中国移动游戏市场快速发展的一年,移动终端的快速普及培养了大量基础用户规模;手游用户用户数量达到310.5百万人, 2014 年移动游戏用户数量达357.5百万,比2013 年增长了 15.1 。预百万人,玩家数量整体呈快速增长态势。534 年中国移动游戏市场玩家数量将达到2015 计名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 18 页 - - - - - - - -
13、- -学资学习网 -提供考研资料 - 3、手游行业产品分类按游戏过程中是否需要联网 划分,中国移动游戏市场由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2015 年,按实际销售收入计算,移动 网络游戏 占整体手游市场的78,移动单机游戏占22。手游按游戏类型可划分为休闲、射击、战略、动作、体育、棋牌、赛车等,其中以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。4、手游行业竞争格局分析当前手游市场上并不缺乏新的产品。独立开发者以及小型的团队会继续为手游市场提供新鲜的血液。但是绝对赚钱的明星产品将永远掌握在大发行商或渠道商的手中。寡头将继续统治着手游的市场,直到有新一代的游戏平台的兴起。在整个手游行业的发展中,
14、开发商、发行商、渠道商之间展开拉锯战,同时各大企业之间的收购热潮,手游市场出现两极分化,部分有研发实力并被资本看中的公司将过的越来越好,在市场中形成竞争力,并有力量出高品质的游戏大作。而中小公司则面临越来越大的生存的压力,最终将在竞争中被淘汰。整个手游市场渠道将从“百花齐放”进入到“寡头垄断”格局。2013 年以来至今,移动游戏市场开始形成以研发、发行、渠道三者各自分工明确的产业 格局,昆仑发行商代表企业之一,除此之外,“BAT”三家公司继续扮演着领衔整合的角色。2014 年中国移动 游戏研发企业市场竞争格局中,腾讯游戏占据市场接近4 成的份额, 稳居研发商头把交椅。莉莉丝游戏凭借热度持续的刀
15、塔传奇成为今年最大黑马,收获6.25%的市场份额,位居第二。银汉、 卓越游戏凭借连续多个季度产品表现稳定,奠定了其在移动游戏研发市场的领先地位,分列三、四位。完美、网易作为端游厂商代表已经发力手游市场,凭借数款中重度产品,向移动游戏研发企业第一梯队发起猛攻。5. 手游的国际市场手机游戏是目前全球范围内活力最强、发展最迅猛的新兴产业。数据显示,自 2013 年发展至今,中国的手游产业规模已扩大10 倍有余, 2015 年全年销售额高达500 亿元。尤其需要指出的是,手游是中国与全球接轨最紧密的产业,不少在国内市场表现良好的产品,出口海外的表现也十分抢眼。如网名师资料总结 - - -精品资料欢迎下
16、载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 18 页 - - - - - - - - - -学资学习网 -提供考研资料 - 易公司凭借移动电竞大作乱斗西游2打开手游市场,依靠回合手游梦幻西游和大话西游抢占市场份额,今年第一季度净收入高达79.15亿元,同比增幅116.3%; 净利润24.61亿元,同比增幅94 .6%。其中,乱斗西游2已于去年年底正式出口海外,并在东南亚、韩国等地区取得了优异的市场成绩。去年年底,在苹果AppStore的年度佳作评选中,身为国内移动电竞领军者的乱斗西游2 ,凭借优异的市场表
17、现和出众的产品品质,成为全球三大顶级电竞手游之一;而在用户规模更庞大的GooglePlay平台上,乱斗西游2更是独占鳌头、勇夺“年度最佳游戏”殊荣,令海外同行纷纷赞叹日渐崛起的中国原创力量。6. 手游目前的考验考验之一,昂贵的流量。以同样5G 的移动流量为例, 在中国运营商那儿的售价为150 美元,美国和韩国则只需要50 美元; 同时,后两者是移动4G 网络,中国则只是3G 网络。 如果再跟人均月收入相比就更不乐观了:购买这5G 流量需要花去一个中国用户23% 的月平均工资,而韩国用户则只需要花费1.7%,美国最低,1.5%的月收入即可覆盖移动流量需求。考验之二,地理因素。中国幅员广阔,13.
18、5亿人口分布于32 个省份,各个省之间情况悬殊。收入占比靠前的五个省份,已经占有了35% 的总收入,以及29% 的总人口。 这里面还没有包括北京、上海这两个直辖市的情况。这为游戏开发者和运营者提出了新的考验,如何处理游戏的渠道分配问题,以及 ( 可能的 )广告投放与商务拓展。考验之三,渠道考验在美国和世界其他绝大多数市场,渠道问题相对简单,苹果用户从App Store下载, Google用户从Google Play下载应用,可能还会多一个亚马逊渠道,情况十分简单。渠道的简单也使开发者获得收入十分简单,无论是苹果还是Google 、亚马逊,都可以通过绑定信用卡或储值来从上述渠道中直接获得用户缴纳
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