2022年大连理工版小学信息技术一年级下册教案3.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 大连理工版学校信息技术一年级下册教案学校一年级下册信息教案第1课 汤姆和杰瑞设计本课教学任务旨在强化鼠标的操作,而培育同学的各种才能;【教学目标】1学问与技能使同学在嬉戏中得到相关练习, 从(1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作;(2)回忆正确的开机次序,强化同学的记忆;2过程与方法(1)通过嬉戏情境,创设好玩的复习环境,使同学在嬉戏中通过自己的自 主探究,争论学习嬉戏的规章与技巧,培育同学观看、懂得、分析问题的才能,养成善于摸索的习惯; 通过实践操作, 锤炼同学的应变才能及操作鼠标的和谐能 力;(2)通过回忆开机次序与活泼的鼠标嬉戏
2、相结合,有利于制造有张有弛的 学习氛围,同时对以往学过的旧学问加深印象;3情感态度与价值观 通过嬉戏,使同学产生深厚的学习爱好,主动参加学习,乐于摸索与总结,并在嬉戏中培育同学乐于助人的意识,体验帮忙别人的欢乐;【教学预备】老师预备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时支配】建议支配 1课时【教学重点及难点】教学重点:嬉戏的规章;教学难点:用鼠标的单、双击来逃避障碍物;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 【教材分析及教法建议】本课起着承上的作用, 间隔了一个假期, 同学对于上学期的学习内容会有遗忘,因此本课
3、介绍了一款鼠标练习的嬉戏,使同学在嬉戏中复习鼠标的操作,回顾已学的学问;本课教学主要分两个部分来完成;第一部分:启动嬉戏这部分教学内容主要教给同学如何启动嬉戏程序,在教学时老师要留意培育同学的观看才能, 让同学自己在桌面图标中找到嬉戏程序图标,并通过已学过的双击学问打开程序, 由旧知引出新知, 老师要善于利用学问的迁移,依据同学固有的学问体系完成新知教学; 教学时同学操作显现严峻失误或困难,老师要利用直观演示法进行订正;其次部分:嬉戏规章这部分是本课的教学重点,特别是单、双击鼠标的操作,虽然不难,但放在嬉戏中同学操作起来会缺乏和谐性,因此老师在教学时要分步讲解嬉戏中单、双击的作用, 让同学充分
4、懂得后再实践练习;在实践中, 老师要留意培育同学的自主探究精神, 通过自己尝试操作来总结嬉戏规章;老师要留意观看同学操作, 分析同学操作失误的共性缘由,帮忙同学总结体会,从而培育同学发觉、反思、总结问题的才能; 教学时老师可以实行竞赛的形式,调动同学的学习积极性, 对于得分高的同学要赐予时间介绍体会,使同学体验胜利;在教学时仍应留意以下几点:(1)玩嬉戏不是本课的最终目的,而练习鼠标才是真正目标,老师不能舍 本逐末;(2)老师教学时要防止“ 一言堂” 的情形,虽然是介绍嬉戏,也要培育学 生自主探究的习惯,对于嬉戏的技巧让同学自己摸索总结;(3)要充分利用教材图示引导同学自学;(4)作品展现时要
5、有点评,生生互评或老师点评;另外,本课增设了“ 欢乐闯关” 的内容, 主要是让同学回忆正确的开机次序;这部分内容可以在同学嬉戏过程中穿插,让同学独立完成;之后可以让同学变换角色(挑选“ 汤姆” ,帮忙汤姆收盘子),连续进行鼠名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 标操作的练习; 可以让同学自主练习, 在多次的尝试中总结过关的体会(如单击 盘子的时机等),提高操作的和谐性;【教学方法与教学手段】采纳激趣导入法引导同学进入本课学习;利用探究法、演示法和实践操作法使同学把握嬉戏规章;利用自主探究法和小组协作法解决“ 显身手”
6、中的问题;【补充练习】1其他嬉戏选项;2鼠标的单、双击练习;【经典案例】一、激趣导入 老师出示课件(汤姆和杰瑞) :你们熟识他们吗?他们是汤姆和杰瑞;杰瑞 是一只特别聪慧的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿;今日,他们又遇到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮忙它吧!二、探究新知 、找到杰瑞和汤姆师:他们藏在哪里呢?只有找到 就在电脑桌面上,你们看到了吗?才能找到他们,而师:你们可真聪慧, 仍记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击嬉戏图标,看看发生了什么?师:现在我们已经看到他们了, 要怎么做才能帮忙杰瑞呢?让我们来看看教 材上是怎么说的,并且依据书上的提示自己试一试,看
7、谁能最快进入到嬉戏中;同学看书并操作,老师巡察并进行指导, 留意要让同学挑选“ 杰瑞” 的角色;师:谁情愿向大家介绍一下是怎么进入嬉戏中的?同学回答演示,老师适时引导总结;师:这就是进入嬉戏的方法,让我们进入嬉戏来看看怎么玩这个嬉戏呢?、嬉戏规章 师:教材向我们介绍了嬉戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 看谁能最先学会嬉戏规章;同学看书,尝试操作,老师巡察;师:谁情愿向大家介绍一下你是怎么做的?找两名同学介绍演示,老师适时板书(单击跳动,可以跳过小的障碍;双击跳得更高,可以
8、跳过大的障碍)师:跳起来时要留意吃食物啊,谁仍有操作的小技巧介绍给大家?师:这个嬉戏你们都学会了吗?要操作时要留意观看四周的环境,做到眼观 六路啊;现在请大家先做热身练习;同学操作;老师巡察指导;三、开展竞赛 师:同学们操作得都不错, 我们来比竞赛, 看谁的小杰瑞得分最多, 最聪慧;同学开展竞赛;老师计时,公布竞赛规章;四、休息一下师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,帮忙他复习一下以前学过的学问吧!咱们让小杰瑞休息一下; 先来(让同学在教材上填一填正确的开机次序,并让同学回答)师:(带领同学休息 5分钟,可采纳唱歌、嬉戏等形式)五、拓展延长(视课堂情形而定,假如时间紧急,此环节可简洁指导,
9、让同学课后探究)师:刚才我们帮忙小杰瑞战胜了大猫汤姆;汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的; 下面我们就反过来帮帮汤姆吧! 请大家重新挑选嬉戏角色,这次挑选汤姆;先自己试一试怎样才能帮忙汤姆;(同学操作,老师巡察; )师:哪位同学找到了帮忙汤姆的方法?情愿告知其他小伴侣?(同学回答,老师进行规范; )师:下面大家一起来帮忙汤姆吧!(同学操作,老师巡察指导; )五、归纳总结名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 师:你们的小杰瑞都很聪慧, 逃出了大猫汤姆的魔爪; 通过这节课学习你有 什么感受?师:只有认真观看、分
10、析才能解决问题,排除困难,期望你们像聪慧的小杰 瑞一样,在学习的道路上勇往直前;第2课生日欢乐歌设计本课教学目的是强化鼠标的操作,培育同学的各种才能;【教学目标】1学问与技能使同学在嬉戏中得到相关练习, 从而巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作;2过程与方法 通过创设嬉戏情境,培育同学的自主探究才能、观看、懂得、分析问题的能力,使同学养成善于摸索的习惯;维,挖掘同学的创作潜能;3情感态度与价值观同时通过创作个性蛋糕, 开发同学的制造性思通过为父母制作生日蛋糕这一嬉戏,创设温馨的学习环境, 在蛋糕创作时培 养同学的制造力和审美才能; 同时,通过嬉戏使同学深深体会到父母的辛苦与慈 爱,学会感恩
11、,懂得如何去爱父母,从而得到情感的升华;【教学预备】老师预备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时支配】建议支配 1课时【教学重点及难点】教学重点:蛋糕的制作教学难点:花样的挑选与删除【教材分析及教法建议】名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 本课照旧是鼠标操作复习课,连续复习鼠标的操作,巩固已学的学问;本课教学分两个部分来完成;第一部分:走进蛋糕房这部分教学内容主要教给同学如何启动嬉戏程序,在教学时老师要留意培育同学的观看才能, 能够自己找到并打开图标, 由旧知引出新知, 打开程序后要引导同学观看窗口的组成
12、, 划分功能区域, 明白每一部分的功能, 便于同学在创作 时敏捷操作;教学要采纳探究合作的方法,但当同学操作显现严峻失误或困难,老师可利用直观演示法进行订正;其次部分:开头做蛋糕这部分是本课的教学重点和难点,分两部分组成, 一是选蛋糕的颜色, 二是填加花样;蛋糕的颜色共有 8种,在教材中的“ 显身手” 中要求同学试试每一种 颜色,老师在教学时不行以忽视此处;在窗口右边的花样区共有 19种蛋糕花样,老师在教学时要扶放得当, 即要练到每一种花样, 同时仍要培育同学的探究精神,不能老师“ 一言堂” ; 蛋糕是同学生活中常见的东西, 因此在教学时要留意结合 生活实际,分析蛋糕的组成,分类蛋糕的花样,从
13、而帮忙同学理清创作思路;对 于填加花样的教学要留意操作步骤, 先单击花样,再移动鼠标指针到蛋糕上单击,删除时只要单击蛋糕上的花样即可,提示同学所用的花样可以无限制填加,对于创作的蛋糕, 老师要引导同学合理布局和配置颜色,渗透审美训练; 同学创作的蛋糕肯定要展现沟通,在展现作品时进行情感训练,升华爱的主题;在教学时仍应留意以下几点:()玩嬉戏不是本课的最终目的,本逐末;而练习鼠标才是真正目标, 老师不能舍()对于教材中的“ 想一想” 和“ 说一说” 肯定要指导同学完成,不能跳 过;(3)作品展现时要有点评,生生互评或老师点评;【教学方法与教学手段】采纳激趣导入法引导同学进入本课学习;利用探究法、
14、演示法和实践操作法使同学把握嬉戏规章;利用自主探究法和小组协作法解决“ 想一想” 中的问题;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 【经典案例】一、激趣导入师:你们都知道自己的生日吗?谁能说说你的生日都是怎么过的?那爸爸妈妈的生日有谁知道?爸爸妈妈爱你们,每次过生日都送你们礼物, 今日我们也送爸爸妈妈一个礼物,为他们做一个生日蛋糕;二、探究新知 1、走进蛋糕房师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?仍记得双击操作吗?现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的;师:同学们真聪慧, 都顺当的进入了蛋糕房, 现在让我
15、们看看蛋糕房里都有 什么东西?师:蛋糕房为我们预备好了蛋糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来 亲自做一个蛋糕吧;2、做蛋糕(1)选颜色 师:你都吃过哪些颜色的蛋糕?师:蛋糕太迷人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你 用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好;同学操作 师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色?(2)添加花式 师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶 油花、蜡烛、祝愿文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你 参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧;同学操作;老师巡察;师:谁能来说说你是怎么为蛋糕加
16、上花式的?同学汇报,老师板书步骤;师:说得真不错,添加花式需要三步:单击花式移到蛋糕上单击 师:假如这个花式不想要了,怎么删除呢?名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 同学尝试汇报 师:添加完花式,怎样才算完成蛋糕制作呢?我们看看书上是怎么做的;同学看书,试操作;师:谁来说说怎样才能完成蛋糕制作?同学汇报;师:再次单击按钮仍可以返回连续编辑蛋糕,法,谁来总结一下,做蛋糕时应当留意哪些问题?师:立刻动手做一个美丽又好吃的蛋糕吧!三、练习创作 同学创作,老师巡察指导; (配乐)四、展现沟通现在我们把握了蛋糕的制作方师:大家
17、的蛋糕都做完了,现在请你们把它拿出来与大家共享;五、情感升华 师:当你手捧蛋糕,最想对爸爸妈妈说什么?师:爸爸妈妈为我们付了太多, 期望你们今后多体谅爸爸妈妈辛苦,多为爸 爸妈妈做些力所能及的事,做一个好孩子;名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第3课小小设计师 设计本课教学目的照旧是强化鼠标的操作,使同学在嬉戏中得到相关训练;【教学目标】1、学问与技能 巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作;2、过程与方法 通过创设嬉戏情境,培育同学的自主探究才能,观看、懂得、分析问题的能 力,使同学养成善于摸索的习惯;同时通过
18、设计小屋,开发同学的制造性思维,挖掘同学的创作潜能,培育同学的创新意识;3、情感态度与价值观 通过设计小屋,使同学感受美的训练,获得美的熏陶,创作美的作品,体验创作的乐趣与胜利的欢乐;【教学预备】老师预备:多媒体教室;与本课有关的图片和文字资料;贴图【课时支配】建议支配 1课时【教学重点及难点】教学重点:小屋的设计 教学难点:家具的挑选【教材分析及教法建议】本课仍是鼠标操作复习课,连续复习鼠标的操作,巩固已学的学问;本课教学分两个部分来完成;名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第一部分:打开与熟识可爱的小屋这部分教学
19、内容主要教给同学如何启动嬉戏程序和熟识窗口的组成;由于有前二课的基础, 在教学时老师使同学清晰通过双击可以启动程序,引导同学观看窗口的组成, 划分功能区域, 分析明白每一部分的功能; 教学要采纳探究合作的方法,勉励同学自己动手尝试操作,引导同学总结操作步骤; 当同学操作显现严重失误或困难,老师要利用直观演示法进行订正;其次部分:设计可爱小屋 这部分是本课的教学重点和难点, 设计者的身份会引起同学的深厚爱好与参与热忱,设计小屋又与同学的生活实际相贴合,是同学乐于学习的一节课; 在教学时,老师要引领同学练习每个按钮, 帮忙同学归纳每个按钮所代表的家具类型,所包含家具的数量, 并通过区分按钮颜色来帮
20、忙同学记忆;同时老师要教给同学如何保留所挑选家具, 提示同学留意观看家具显现的位置,观看每一操作窗口出现的变化, 使同学养成善于观看的习惯; 在同学设计时老师要留意引导同学学会规划与搭配, 挑选最适合的家具来表现出不同的小屋情境;其中复位按钮是使小屋复原最初的样子,清除掉全部的家具,使用时要谨慎;作品展现时要有点评,可以生生互评,也可以由老师点评,点评要恰当,要夸奖优点,并给出合理的建 议,不能泛泛对待;【教学方法与教学手段】采纳激趣导入法引导同学进入本课学习;利用探究法、演示法和实践操作法使同学把握嬉戏规章;利用自主探究法和小组协作法解决“ 想一想” 中的问题;【经典案例】一、激趣导入 师:
21、老师买了一个新居子, 现在缺个设计师, 你们愿不情愿帮忙老师来设计 小屋吗?今日你们就是小小设计师; (板书课题)二、探究新知 1、走进小屋 师:老师的房子就在电脑桌面上, 现在就请小设计师们参照书中的提示走进 房子看一下吧;名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 45 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2、分析小屋 师:让我们来分析一下小屋都为我们预备了哪些东西?3、设计小屋 师:这么多按钮都有什么用呢?现在就以小组为单位争论一下每个按钮的作 用;同学小组争论,汇报;师:这些就是小屋为我们预备的家具,它们会发挥大的用处哟;三、练习创作 师:我们已明白了每个
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- 2022 大连理工 小学 信息技术 一年级 下册 教案
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