2022年dsmax动画设计与制作教学大纲.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -3ds max 动画设计与制作教学大纲一、说明1 课程的性质和内容本课程是一门传授 3ds max制作动画学问和方法的专业课;主要教学内容包括: 3ds Max 9 基础学问、基本操作、三维几何物体、建筑构件建模、标准修改器、2D 转 3D 建模方法、灯光和摄影机、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、三维动画综合案例;2 课程的任务和要求本课程的任务是使同学把握3ds max动画制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础通过本课程的学习,同学应达到以下基本要求:(1)明白动画片制作基本原理,熟识
2、3ds max 的程序界面;(2)把握中等复杂程度模型的建立方法,会使用 3ds max 供应的修改功能休整模型;(3)把握材质和贴图的使用方法;(4)把握动画制作的基本方法,明白常用修改器在动画片制作过程中的应用;(5)明白动画片特效的原理,把握为动画片添加特效的方法;3教学中应留意的问题教学中应表达职业训练和运算机训练的特点,多上机操作; 上机操作是学习本课程的重要环节,懂得和把握所学学问;贯彻理论联系实际, 突出应用, 讲清原理,应当大力加强, 让同学能够通过上机实践二、学时安排表总学时讲授训练教学内容学时学时一 3ds Max 9 基础学问8 4 4 (一) 3ds Max 9 概述-
3、 圆柱10 1 1 (二)创建并储存新场景1 1 (三)打开并修改旧场景2 2 二基本操作4 6 (一)笛卡儿空间与视图12 1 1 (二)界面操作及视图掌握1 1 (三)坐标系与物体变动套框1 1 (四)物体变动修改-小屋1 1 (五)基本操作应用-组合卡通人物造型2 2 三 三维几何物体4 8 (一)创建标准基本体-茶壶12 1 2 (二)创建扩展基本体-椅子1 2 (三)综合案例 铁艺造型1 2 (四)实训 搭建走廊场景1 2 四 常用建筑构件建模4 8 1 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - -
4、 - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -教学内容总学时讲授训练学时学时(一)创建楼梯- 螺旋楼梯1 2 (二)创建栏杆-楼梯栏杆1 2 (三)创建墙体(四)创建门、窗、植物14 1 2 (五)综合案例 创建林间村舍1 2 五 标准修改器4 10 (一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器12 1 2 (二)【晶格】修改器与【FFD】修改器1 2 (三)三维布尔运算1 3 (四)实训 制作罗马柱1 3 六 2D 转 3D 建模方法4 8 (一)二维画线-线、文本10 1 1 (二)【编辑样条线】修改器1 1 (三)【挤出】修改器【壳】修改
5、器1 2 (四)【倒角】修改器【车削】修改器1 2 (五)实训 制作相框2 4 七 灯光和摄影机6 (一)标准灯光-灯的阴影14 1 1 (二摄影机 -景深特效1 1 (三)环境及其特效-雾效2 1 (四)实训 一 制作体积光1 (五)实训 二 制作雾效1 2 八 材质应用4 10 (一)基础材质的使用12 1 2 (二)贴图训练1 2 (三)基础材质-漫反射色及高光成效1 2 (四)程序贴图-【凹凸】贴图通道1 2 (五)反射2 2 九 动画与粒子系统4 8 (一)三维动画制作原理及流程-海面动画4 2 1 (二)基础动画入门-雪景动画1 1 (三)动画制作与调剂-制作 UFO 动画1 (四
6、)粒子系统-微粒及水泡1 1 (五)微粒及水泡2 (六)实训 -制作球体爆炸动画2 2 十 渲染系统2 (一)常用渲染工具12 1 1 (二)默认【扫描线】渲染器1 1 十一三维动画综合案例4 8 (一)搭建巨石阵场景1 2 (二)添加摄影机、灯光和环境1 2 2 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -教学内容总学时讲授训练学时学时(三)创建粒子和光柱动画1 2 (四)视频特效1 2 合计一基础入门三
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