2022年UI界面设计规范.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -UI 设计流程 / 界面规范一: UI 设计基本概念与流程1.1 目的规范公司 UI 设计流程,使UI 设计师参加到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI 设计流程的可操作性;1.2 范畴l 界面设计,本文档的读者对象是项目治理人员、售前服务人员、 UI 界面设计人l 此文档用于界面设计员、界面评审人员和配置测试人员;1.3 概述UI 设计包括交互设计,用户争论,与界面设计三个部分;基于这三部分的 UI 设计流程是从一个产品立项开头,UI 设计师就应依据流程规范
2、,参加需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责;UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI 设计,并依据客户(市场)要求不断提升产品可用性;本规范明确规定了 UI 设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量;1.4 基本介绍A、需求阶段软件产品依旧属于工业产品的范畴;依旧离不开3W 的考虑 (Who,where,why.)也就是使 第 1 页,共 14 页 - - - - - - - - - 用者, 使用环境, 使用方式的需求分析;所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - -
3、 - - - - - - - - -名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -用用户的年龄,性别,爱好,收入,训练程度等;什么地方用(在办公室/ 家庭 / 厂房车间 /公共场所);如何用(鼠标键盘应的转变;/ 遥控器 / 触摸屏);上面的任何一个元素转变结果都会有相除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必需明白的;同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值;那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评判标准的;我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的;B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段;
4、也就是方案形成阶段;我们设计出几套不同风格的界面用于被选;C、调研验证阶段几套风格必需保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈;测试阶段开头前我们应当对测试的具体细节进行清晰的分析描述;调研阶段需要从以下几个问题动身:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评判选出最喜爱的选出其次喜爱的对各方案的颜色,文字,图形等分别打分;结论出来以后请全部用户说出最受欢迎方案的优缺点;全部这些都需要用图形表达出来,直观科学;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 14 页 - -
5、- - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -D、方案改进阶段经过用户调研, 我们得到目标用户最喜爱的方案;而且明白到用户为什么喜爱,仍有什么遗憾等, 这样我们就可以进行下一步修改了;这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精致;E、用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场;但是设计并没有终止;我们仍需要用户反馈,好的设计师应当在产品上市以后去站柜台;零距离接触最终用户, 看看用户真正使用时的感想;为以后的升级版本积存体会资料;经过上面设计过程的描述,大家可以清晰的发觉,界面 UI 设计是一个特别科学的推导
6、公式,他有设计师对艺术的懂得感悟,但肯定不是仅仅表现设计师个人的绘画;所以我们一再强调这个工作过程是设计过程;UI 界面设计不存在美工;2. UI 设计流程2.1 概述依据上述原就,分析公司产品的特点,制定符合软件产品(或项目)生命周期的 UI 设计流程;每个产品(或项目)的生命周期中,UI 设计师应当严格依据流程,完成每个环节的职责,确保流程精确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量;二: UI 界面用户体验设计原就与规范1:应当遵循的基本原就细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 14 页 - - - - - -
7、- - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -无论是控件使用,提示信息措辞,仍是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一样;这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用娴熟了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的估计出各种功能,语句懂得也不需要费神懂得2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费劲逐个指导;3:给用户统一感觉,不觉得纷乱,心情开心,支持度增加做法:项目组有体会人士,确立 UI 规范:美工供应色调配色方案,供应整体配色表界面掌握程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库;参考标准界面使用规范:控件
8、功能遵循行业标准,windows平台参见 Microsoft 用户体验控件样式在答应的范畴内可以统一修改其样式、色调参考其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能,以使用,肯定不能盲从,漫无目的;依据需要,设计特殊操作控件,准就为:简化操作、达到肯定功能目的界面实施人员与美工商榷控件可实现性,如不实行此步骤,将会导致各自对对方工作不满意,也会产生不一样的纷乱;重复叠代上述工作; 第 4 页,共 14 页 - - - - - - - - - 建立合理化文档UI 标准描述上述规范,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师归纳总结 精品学习资料 - -
9、 - - - - - - - - - - - - -强行界面设计者懂得之,并作为开发准就,SQA 人员进行监控开发人员是否遵循,准时警告开发人员;2:Color 颜色使用恰当,遵循对比原就:1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境挑选恰当色调:如:安全软件,依据工业标准,可以选取黄色,绿色表达环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒服,暗色做背景使人不觉得累等2:假如没有自己的系列界面,采纳标准界面就可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特殊的东西,也应当使用特殊指示符, .quot;. , .着重号,以及图标等4
10、:颜色方案也需要测试,经常由于显示器、显卡的问题,颜色表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试5:遵循对比原就:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景简洁识别, 而在红色背景就不易辨论,缘由是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大;除非特殊场合,杜绝使用对比剧烈,让人产生憎恶感的颜色;6:整个界面颜色尽量少的使用类别不同的颜色itop 色表具体标准参考美术学统计学术标准;色表的建设,对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - -
11、- - - - - - - - - 第 5 页,共 14 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -3:Resource 资源一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精致的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等;1:也需要遵循统一的规章,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应当尽可能的形成标准,参考itop的 outlookbar图标设计标准2:有标准的图标风格设计风格,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及图片3:底图应当融于底图,使用浅色 , 低对比,尽量少的使用颜色;4:图标、 图像应当很清晰的表达出
12、意思肯定不答应画出莫名神奇的图案;5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准的外形就有 4 钟不同的样子;4:Font 字体,遵循常用标准, 或者用户机器简洁联想的到物件,杜绝显现重复的情形,例如某些软件中一个手使用统一字体,字体标准的挑选依据操作系统类型打算;中文采纳标准字体, “ 宋体” , 英文采纳标准Microsoft Sans Serif 不考虑特殊字体隶书、草书等 ,特殊情形可以使用图片取代,保证每个用户使用起来显示都很正常;字体大小依据系统标准字体来,例如 MSS 字体 8 磅,宋体的小五号字9 磅)五号字 (10.5磅;全部控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示
13、等例外情形ITop 采纳 BCB,全部控件默认使用parent font,不答应修改,这样有利于统一调整; 第 6 页,共 14 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 系统大小字体属性转变的处理;Windows 系统有个桌面设置,设置大字体属性,许多界面设计者经常为这个恼火,假如设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题;但是由于经常便利使用点阵作为窗口设计单
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- 2022 UI 界面设计 规范
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