2022年《FLASH运动动画》教学设计.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载flash 运动动画教学设计【教学设计思想】依据新课标指出“ 强调同学在学习过程中的自主挑选和自我设计;提倡通 过课程内容的合理延长或拓展, 充分挖掘同学的潜力, 实现同学个性化进展” 的 理念,高中信息技术课程不仅要使同学把握信息技术学问,仍要留意同学的个性 化进展,培育同学的制造性;培育同学的制造性并不是让同学盲目地任意发挥,而是在师生共同规划的主题内充分地发挥同学的想象力和制造力;同时老师也应 实行有效的手段准时与同学沟通, 明白同学的想法和他们在创作过程中遇到的困 难,准时地帮忙同学
2、解决问题; 使同学成为课堂的主体, 老师只是课堂上的引导 者和帮忙者;【教材分析】本节内容是选自一般高中课程标准试验教科书信息技术(选修 2)多媒体技 术应用第五章其次节的内容,是在图像处理之后的一章内容;由于目前 Flash动画在网络和电视中特别流行,同学对Flash动画也特别感爱好,动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进行了重新组合,并进行了拓展,由浅入深、循序渐进;【学情分析】本节课教学对象为高一同学;高一同学对 Flash动画有着极大的爱好; 他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点;通过前面的学习,同学的 信息技术水平已有肯定的提高, 对新学问接受起来比较
3、快; 由于我校处于城乡结 合部,同学的起点低, 操作才能不是很强, 但同学对新学问的希望仍是比较剧烈,学习积极性较高,态度仔细,具有吃苦耐劳的学习精神;同学对 Flash 的学问有 一点明白,但并不熟识;【教学目标】学问与技能:1 、把握运动动画的制作方法;2 、懂得关键帧在动画制作中的作用;3 、懂得帧面板参数的设置对动画的影响;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 12 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载过程与方法:
4、创设情境导入新课,同学进行自主探究学习、小组合作沟通学习等方式,激 发同学的学习爱好,让同学从简到繁,由浅入深地把握制作“FLASH运动” 动画 的方法;老师就层层递进地进行讲解并准时指导;情感态度与价值观:1)、通过观赏、分析、制作动画,培育同学的操作才能和审美乐趣;2)、在作品评判时,培育同学公平,正确评判的才能,并让同学在评比中 产生脱颖而出的竞争意识;3)、培育同学互帮互助、团结协作的精神,增进同学之间的友情;【重点、难点】重点:、“ 图层” 的添加和删除;、创建“ 运动补间动画” ;难点:把握制作“ 弹动篮球” 运动补间动画的步骤方法;【教学理念和教学策略设计】1. 教学理念:课堂上
5、, 我以任务驱动型教学为主, 做同学学习的引导者, 关键时刻对同学 进行必要的启示、引导;老师是学习的有力助手,同学才是学习的主人;老师尊 重同学的挑选、勉励他们大胆创新,勇于实践;2. 教学策略设计:以同学感爱好的大事引入,引导同学仔细观看,启示同学摸索;对学问点 讲解深化浅出, 形像比如; 演示关键步骤, 指导勉励同学创新; 勉励同学比、 学、赶、帮,结成互助互帮小组,共同提高,让基础差的得到提高,让基础好的有成 就感;我采纳的教学方法是:1. 爱好勉励法:以弹动的篮球这个同学熟知而又希望的运动动画入手,观 看老师自制的运动动画,激起同学的学习动画的剧烈爱好;2. 视频案例教学法:播放事先
6、老师预备的视频案例,通过观看,让同学明 确学习任务,同学心中有目标,带着任务去学习,让任务成为学习的驱动力;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 12 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载3. 直观演示法:对于关键步骤或操作难度较高的步骤,利用多媒体投影、红蜘蛛掌握软件演示进行集体辅导,是降低操作难度有效方法之一;4. 合作学习法:同学五人一组,结成学习小组,由基础好的同学任组长,互帮互学,帮中学、学中帮,共同提高;5.
7、展现评比法:对于完成较好的组或同学,通过演示或展现,进行自评、互评、组评,来让同学体验学习的乐趣,体验胜利;六教学环境:网络教室,红蜘蛛电子教室掌握软件;七课前预备:老师事先预备好的视频案例、PPT课件、FLASH动画,检查同学气 flash软件的情形;明白并调整同学的分组情形;八教学过程老师活动同学活动教学策略及意图(一)新课导入 同学们上体育课的时候都玩过篮球是不是呀?那么同学们有没有想过一个 篮球是如何弹动的呢?大部分同学回答都玩过课件演示一个弹动篮球的动画;同学观看动画;激趣导入;请同学们观看一下在这个小动画中有几个 对象在运动,分别在做什么运动?老师分析总结:分别有位置的移动、大小同
8、学描述弹动篮球的过程;的变化、旋转的成效等,从而导入 flash运动动画;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 12 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载(二)新课教学老师告知同学弹动篮球的动画就是一个运动动画,从而引出运动动画的概念;老师多媒体给出运动动画的概念:同学把握 flash 运动动画在一个关键帧上放置一个元件,然后的概念;同学反映出对这在另一个关键帧转变这个元件的大小、颜一概念的模糊;色、位置、透亮度等, Fl
9、ash 依据二者之 间的帧的值创建的动画被称为动作补间动 画;跟外形补间动画不同的是,动作补间 动画首尾两帧上的对象, 必需是元件实例,且必需是同一个元件的实例;包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合同学懂得运动动画的概念;等等,但不能是外形,只有把外形“ 组合”或者转换成“ 元件” 后才可以做“ 运动补 间动画” ;老师:在学习新课之前,我们先来一个知 识竞赛,看看谁是我们班的“ 闪客高手”,老师把全班同学分为红、 橙、黄、绿、青、兰、紫、白队 8 个竞争小组,同学们回答 出一个问题得到一颗闪客星, 对于操作题,哪个小组最先作出来获得3 颗闪客星,以同学分组争论, 沟通意“ 库” 、
10、“ 元后依次;最终作出的就得不到闪客星;见,先就字面上对“ 库” 、件” 、“ 图层”同学:组建协作小组,实行组内异质、组“ 元件” 、“ 图层” 这几个是 Flash 几个重间同质的分组原就;同学依据自身的爱好、概念进行懂得;要概念,先让学特长分为八个竞争小组,其中每个小组为生明白;5 人,小组各成员之间必需进行分工协作;老师:利用红蜘蛛多媒体掌握软件把小组 支配表分发给同学,支配表如下:细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 12 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - -
11、- - - - - - - -分工姓名详细任务学习必备欢迎下载完 成组长时间同学对“ 库” 的懂得是 集中放物品地方;对“ 元 件” 懂得就是“ 零件” ; 对“ 图层” 懂得是一层一层 的画等;资料整理 人 记录人发言人同学:以小组为单位争论老师所提出的问题,并阐明理由;小组沟通保证同学参 与的全面性;老师:提问“ 库” 、“ 元件” 、“ 图层”的概念;什么是“ 元件” ? (复习)元件是对象的集合;在动画制作过程 中将制作好的内容转换成元件,既便利管 理又可以重复使用,并且重复使用同一个 元件不会增加文件的大小;在制作复杂的Flash 中很多概 念,特殊是一些工具、命令的名 称与生活的实
12、例动画时,先用素材制作一个个独立的零件,就像制造汽车,先生产零一样;与生活中也就是“ 元件” ,再用“ 元件” 制作动画,件,再用零件组装成汽车;的实例类比,学同学们说这是不是一个特别好的方法;生简单懂得;元件有三种类型:图形元件、影片剪 辑元件和按钮元件;什么是“ 库” ?库 库是 Flash 显示 Flash 文档中的媒 体元素列表的位置;什么是“ 图层” ?Flash 对对象实行分层治理,即将不 同的对象放置在不同的图层中,这样在修 改其中一个对象时不会影响到其他的对 象;可以打个比方, 假如有两片透亮胶片,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - -
13、- - 第 5 页,共 12 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载在一片透亮胶片上画上水草,在另一片透 明胶片上画条鱼,两片透亮胶片重叠在一转变两个胶片的重叠顺 序,可以让鱼在水草前或鱼起,会是什么结果啊?在水草后;老师:本节课我们就以“ 篮球弹动” 的案例为例,讲解它的制作方法, 第一观看“ 篮球弹动” 的视频案例;同学:仔细观看视频中弹动篮球的制作步同学观赏视频, 把任务抛骤;通过这个视频案例来进行我们的动 出来,让同学心中有任务,画学习之旅;带着任务去学习;老师:启示引导同学去争论
14、“ 篮球弹动”动画的制作过程;老师:做“ 篮球弹动” 案例分析;这个动画有两个元件组成,一个是篮球元 件,一个是影子元件;其中篮球是位置发 生转变的运动动画,而影子是大小和透亮 度发生转变的运动动画;篮球运动动画和影子运动动画在不同的图层中,新建两个 图层再依据情形调整两个元件的位置;老师:利用红蜘蛛软件把已制作好的篮球 元件和影子元件分发到同学气上;同学:同学分别以小组为单位,自主探究 篮球运动动画和影子运动动画;老师:老师利用多媒体给出完整的“ 篮球 弹动” 动画制作过程;第一要创建元件演示操作步骤,降低操作难度;1、确定两个关键帧, 起始关键帧、 终 止关键帧2、创建补间动画 老师进行广
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