2022年C#网络编程初探 .pdf
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1、我们知道 C和 C的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net 框架中的类库-.Net FrameWork SDK 。在 .Net FrameWork SDK 中为网络编程提供了二个名称空间:System.Net 和System.Net.Sockets 。 C就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步( asynchronous)、阻塞( Block )和非阻塞(Unblock ):所谓同步方式, 就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发
2、送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。 而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的 Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( ) 方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据, 此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。 同样调用StreamReader 类的 Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Wi
3、ndows 网络通信软件开发中, 最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S (客户端 /服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。其实在用 C进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、 阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK 中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用 C开一个具体的网络程序来说明一下问题。一本文中介绍的程序设计及运行环境(1) .微软视窗2000 服务器版(2) .Net Framework SDK Beta 2以上版本名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -
4、 - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - 二服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。(1).首先要要在给定的端口上面创建一个tcpListener 对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用tcpListener 对象的 AcceptSocket 方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket 的实例。下面是具体实现代码:/ 创建一个 tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听tcpListener = new TcpListener ( 12
5、34 ) ; / 开始侦听tcpListener.Start ( ) ; / 返回可以用以处理连接的Socket 实例socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ; (2).接受和发送客户端数据:此时 Socket 实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket 实例构造一个NetworkStream 对象, NetworkStream 对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间 System.IO 中封装的二个类StreamReader和StreamWriter 来实现对NetworkStream 对象的访问。其中Stre
6、amReader类中的 ReadLine ( )方法就是从NetworkStream 对象中读取一行字符;StreamWriter 类中的 WriteLine ( ) 方法就是对NetworkStream 对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:try / 如果返回值是 true,则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - if ( socketFo
7、rClient.Connected ) ListBox1.Items.Add ( 已经和客户端成功连接! ) ; while ( true ) / 创建 networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; / 从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add (
8、收到客户端信息: + msg ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; if ( textBox1.Text != ) ListBox1.Items.Add ( 往客户端反馈信息: + textBox1.Text ) ; / 往当前的数据流中写入一行字符串streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; / 刷新当前数据流中的数据streamWriter.Flush ( ) ; catch ( Exception ey ) MessageBox.Show ( ey.ToString ( )
9、 ) ; (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 16 页 - - - - - - - - - / 关闭线程和流networkStream.Close ( ) ; streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; _thread1.Abort ( ) ; tcpListener.Stop ( ) ; socketForClient.Shutdown
10、 ( SocketShutdown.Both ) ; socketForClient.Close ( ) ; 三 C网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs):由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel
11、; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Net.Sockets ; using System.IO ; using System.Threading ; using System.Net ; / 导入程序中使用到的名字空间public class Form1 : Form private ListBox ListBox1 ; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 16 页 -
12、 - - - - - - - - private Button button2 ; private Label label1 ; private TextBox textBox1 ; private Button button1 ; private Socket socketForClient ; private NetworkStream networkStream ; private TcpListener tcpListener ; private StreamWriter streamWriter ; private StreamReader streamReader ; privat
13、e Thread _thread1 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) InitializeComponent ( ) ; / 清除程序中使用的各种资源protected override void Dispose ( bool disposing ) if ( disposing ) if ( components != null ) components.Dispose ( ) ; base.Dispose ( disposing ) ; private void In
14、itializeComponent ( ) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 16 页 - - - - - - - - - label1 = new Label ( ) ; button2 = new Button ( ) ; button1 = new Button ( ) ; ListBox1 = new ListBox ( ) ; textBox1 = new TextBox ( ) ; SuspendLayout ( ) ; label1.Locat
15、ion = new Point ( 8 , 168 ) ; label1.Name = label1 ; label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ; label1.TabIndex = 3 ; label1.Text = 往客户端反馈信息: ; / 同样的方式设置其他控件, 这里略去this.Controls.Add ( button1 ) ; this.Controls.Add ( textBox1 ) ; this.Controls.Add ( label1 ) ; this.Controls.Add ( button2 ) ; this.Controls.
16、Add ( ListBox1 ) ; this.MaximizeBox = false ; this.MinimizeBox = false ; this.Name = Form1 ; this.Text = C的网络编程服务器端! ; this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ; this.ResumeLayout ( false ) ; private void Listen ( ) / 创建一个 tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - -
17、 - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ; / 开始侦听tcpListener.Start ( ) ; / 返回可以用以处理连接的Socket 实例socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ; try / 如果返回值是 true,则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求if ( socketForClient.Connected ) ListBo
18、x1.Items.Add ( 已经和客户端成功连接! ) ; while ( true ) / 创建 networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; / 从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( 收到客户端信息: + msg ) ; streamW
19、riter = new StreamWriter ( networkStream ) ; if ( textBox1.Text != ) ListBox1.Items.Add ( 往客户端反馈信息: + textBox1.Text ) ; / 往当前的数据流中写入一行字符串streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; / 刷新当前数据流中的数据streamWriter.Flush ( ) ; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7
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