2022年C&c++语言windows控制台窗口界面编程_教程 .pdf
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1、控制台窗口界面编程控制、摘要一、概述二、控制台文本窗口的一般控制步骤三、控制台窗口操作四、文本属性操作五、文本输出六、文本操作示例七、滚动和移动八、光标操作九、读取键盘信息十、读取鼠标信息十一、结语补充篇 - 经典程序( Internet资源)摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C+ 、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C+ 的 C+ 专用库却没有TC所支持的文本 ( 字符 ) 屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本( 字符 ) 控制、 滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。在众多 C+开发工具中,由
2、于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C+已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows 应用程序开发的过渡。然而,Visual C+ 的 C+ 专用库却没有TC所支持的文本屏幕 ( 控制台窗口 ) 控制函数 (相应的头文件是conio.h)。这必然给C+ 学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C+ 的 Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C+ 6.0开发环境中,如何编写具
3、有美观清晰的控制台窗口界面的C+应用程序。(一) 概述操作所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS 操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在 Windows 环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:#include int main(int argc,char *argv) printf(Hello, Console!n); return 0; 单击小型编译工具栏中的“Build ”按钮或按F7 键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击
4、是 按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的 “Execute Program”按钮或按 Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口: 这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 24 页 - - - - - - - - - (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于 Windows操作系统的分配;而 DOS 屏幕是一种物理窗口,不具有 Window
5、s窗口特性, 其大小取决于ROM BIOS 分配的内存空间。(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs ,而 DOS 屏幕的文本操作是通过调用 BIOS的 16(10h) 中断而实现的。(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理, 而DOS 屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h 中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。( 二) 控制台文本窗口的一般控制步骤在 Visual C+ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN) 和标准输出 (STDOUT) 设备句柄。函数原型为:HAN
6、DLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle ); 其中, nStdHandle 可以是 STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄) 、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和 STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄 ) 。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows 资源 ( 如菜单、图标、窗口等 ) 和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API 函数。这些函数可分为三类。一是用于控制
7、台窗口操作的函数( 包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等) ;二是用于控制台输入输出的函数 ( 包括字符属性操作函数) ;其他的函数并为最后一类。调用 CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中还必须包含头文件windows.h 。下面看一个程序:#include #include #include int main(void) HANDLE hOut; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 存储窗口信息COORD pos = 0, 0; / 获取标准输出设备句柄hOut = GetStdHandle(STD_
8、OUTPUT_HANDLE); / 获取窗口信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); printf(nnThe soul selects her own societyn); printf(Then shuts the doorn); printf(On her devine majorityn); printf(Obtrude no morenn); _getch(); / 向窗口中填充字符以获得清屏的效果FillConsoleOutputCharacter(hOut, , bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, po
9、s, NULL); / 关闭标准输出设备句柄CloseHandle(hOut); return 0; 程序中, COORD 和 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是 wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:/ 坐标结构体typedef struct _COORD SHORT X; SHORT Y; COORD; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 24 页 - - - - - - - - - / 控制台窗口信息结构体typede
10、f struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO COORD dwSize; / 缓冲区大小COORD dwCursorPosition; / 当前光标位置WORD wAttributes; / 字符属性SMALL_RECT srWindow; / 当前窗口显示的大小和位置COORD dwMaximumWindowSize; / 最大的窗口缓冲区大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; 还需要说明的是,虽然在C+中, iostream.h定义了 cin 和 cout 的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制
11、却无能为力,而且不能与stdio.h和 conio.h友好相处, 因为 iostream.h和它们是C+两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。( 三 ) 控制台窗口操作操作用于控制台窗口操作的API 函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息此外,
12、还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:#include #include #include int main(void) char strTitle255; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息COORD size = 80, 25; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); / 获取窗口缓冲区信息GetConsoleTitle(strTitle,
13、255); / 获取窗口标题printf(当前窗口标题是:n%sn, strTitle); _getch(); SetConsoleTitle(控制台窗口操作); / 设置窗口标题GetConsoleTitle(strTitle, 255); printf(当前窗口标题是:n%sn, strTitle); _getch(); SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); / 重新设置缓冲区大小_getch(); SMALL_RECT rc = 0,0, 80-1, 25-1; / 重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,
14、&rc); CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄return 0; 需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0) ,而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25 时,其最大的坐标是(79, 24)。( 四) 文本属性操作操作名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 24 页 - - - - - - - - - 与 DOS 字符相似, 控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为: 文本的前景色、背景色和双字节字符集(DB
15、CS)属性三种。 事实上, 我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BLUE 蓝色FOREGROUND_GREEN 绿色FOREGROUND_RED 红色FOREGROUND_INTENSITY 加强BACKGROUND_BLUE 蓝色背景BACKGROUND_GREEN 绿色背景BACKGROUND_RED 红色背景BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色与文本属性相关的主要函数有:BOOL FillConsoleOutputAttribute( / 填充字符属性HAN
16、DLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttribute, / 文本属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 开始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 返回填充的个数); BOOL SetConsoleTextAttribute( / 设置 WriteConsole等函数的字符属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttributes / 文本属性); BOOL WriteConsoleOutputAttribute( / 在指定位置处写属性HANDLE hCons
17、oleOutput, / 句柄CONST WORD *lpAttribute, / 属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 已写个数); 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在 CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。(五) 文本输出操作文本输出函数有:BOOL FillConsoleOutputCharacter( / 填充指定数据的字符HANDLE hC
18、onsoleOutput, / 句柄TCHAR cCharacter, / 字符DWORD nLength, / 字符个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数); BOOL WriteConsole( / 在当前光标位置处插入指定数量的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄CONST VOID *lpBuffer, / 字符串DWORD nNumberOfCharsToWrite, / 字符个数LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, / 已写个数LPVOID l
19、pReserved / 保留); BOOL WriteConsoleOutput( / 向指定区域写带属性的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 24 页 - - - - - - - - - CONST CHAR_INFO *lpBuffer, / 字符数据区COORD dwBufferSize, / 数据区大小COORD dwBufferCoord, / 起始坐标PSMALL_RECT lpWriteR
20、egion / 要写的区域); BOOL WriteConsoleOutputCharacter( / 在指定位置处插入指定数量的字符HANDLE hConsoleOutput, / 句柄LPCTSTR lpCharacter, / 字符串DWORD nLength, / 字符个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数); 可以看出: WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole 的功能。而WriteConsoleOutputCh
21、aracter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置) 和 WriteConsole的功能。 不过在具体使用要注意它们的区别。( 六) 文本操作示例操作下面看一个示例程序:/ 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符#include HANDLE hOut; void ShadowWindowLine(char *str); void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); / 绘制边框int main(void) hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄SetCon
22、soleOutputCP(437); / 设置代码页,这里如果设置成936(简体中文),那么程序会怎样?那样的话,将画不出边框。ShadowWindowLine(Display a line of words, and center the window with shadow.); CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄return 0; void ShadowWindowLine(char *str) SMALL_RECT rc; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息WORD att0,att1,attText; i
23、nt i, chNum = strlen(str); GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); / 获取窗口缓冲区信息/ 计算显示窗口大小和位置rc.Left = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2; rc.Top = 8; / 原代码段中此处为bInfo.dwSize.Y/2 - 2,但是如果您的DOS屏幕有垂直滚动条的话,还需要把滚动条下拉才能看到, 为了方便就把它改为10 rc.Right = rc.Left + chNum + 4; rc.Bottom = rc.Top + 4; att0 = BACKGROUND
24、_INTENSITY; / 阴影属性att1 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE;/ 文本属性attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; / 文本属性/ 设置阴影然后填充名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 24 页 - - -
25、- - - - - - COORD posShadow = rc.Left+1, rc.Top+1, posText = rc.Left, rc.Top; for (i=0; i5; i+) FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posShadow, NULL); posShadow.Y+; for (i=0;i5;i+) FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1,chNum + 4, posText, NULL); posText.Y+; / 写文本和边框posText.X = rc.Left +
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