2022年dmax快 .pdf
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1、Q:选择工具;W :移动工具;E:旋转工具;R:缩放工具F:前视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图;B:底视图。以前R 是右视图,但3ds max 9 中已经取消并改为缩放工具了。二 视图的变换常用的是Alt鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“ ”和“ ”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其
2、他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1 左边那个键:刷新视图。Shift Z:对视图操作的undo 。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya 里的 F,这个太长用了。AltQ:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader 显示的切换。F4:shader 显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4 个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换
3、Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya 的。F5,F6 ,F7 是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8 则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7 结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。、:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly 的切割平面。Ctrl 选择:增加选择内容;Alt选择:减少。Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵
4、,系统默认是没有什么用的,但在poly 里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10 :渲染。六 渲染、动画Shift Q:渲染当前视窗K:key 帧(一定要点开Auto 或 Setkey )* 3dSmax 快捷键名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl 】+【A】排列【Alt】
5、+【A】角度捕捉 (开关 ) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定 (开关 ) 【Alt】+【Ctrl 】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底 (Bottom) 视图 【B】改变到相机 (Camera) 视图 【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图 【U】改变到右 (Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图 【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光 (开关 ) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关 )
6、【Ctrl 】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏 (开关 ) 【Ctrl】+【X】暂存 (Hold) 场景 【Alt 】+【Ctrl 】+【H】取回 (Fetch) 场景【Alt】+【 Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME 】显示 /隐藏相机( Cameras ) 【Shift 】+【C】显示 /隐藏几何体 (Geometry) 【Shift 】+【O】显示 /隐藏网格 (Grids) 【G】显示 /隐藏帮助 (Helpers) 物体【Shift 】+【H】显示 /隐藏光源 (Lights) 【Shift 】+【L】显示 /隐藏粒子
7、系统 (Particle Systems) 【Shift 】+【P】显示 /隐藏空间扭曲 (Space Warps) 物体 【Shift 】+【W】锁定用户界面 (开关 ) 【Alt】+【0】匹配到相机 (Camera) 视图 【Ctrl】+【C】材质 (Material) 编辑器【M】最大化当前视图(开关 ) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线 (Normal) 对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【 -】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
8、 - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 向上轻推网格小键盘【 +】NURBS 表面显示方式【Alt 】+【L】或【 Ctrl】+【4】NURBS 调整方格 1 【Ctrl 】+【1】NURBS 调整方格 2 【Ctrl 】+【2】NURBS 调整方格 3 【Ctrl 】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl 】+【空格】打开一个 MAX 文件 【Ctrl 】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光 (Highlight) 【Ctrl 】+【H】播放 /停止动画【/】快速 (Quick) 渲染 【Shift 】+【Q】回到上一场景 *作 【
9、Ctrl 】+【A】回到上一视图 *作 【Shift 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】撤消视图 *作 【Shift 】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift 】+【E】或【 F9】渲染配置【Shift 】+【R】或【 F10 】在 xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8】约束到 X 轴 【F5】约束到 Y 轴 【F6】约束到 Z 轴 【F7】旋转 (Rotate) 视图模式【Ctrl 】+【R】或【 V】保存 (Save) 文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名
10、称选择物体【H】选择锁定 (开关 ) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)( 开关 ) 【Shift 】+【G】显示 /隐藏命令面板【3】显示 /隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示 /隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示 /隐藏安全框【Shift 】+【F】*显示 /隐藏所选物体的支架【J】显示 /隐藏工具条【Y】/【2】百分比 (Percent) 捕捉 (开关 ) 【Shift 】+【Ctrl 】+【P】打开 /关闭捕捉 (Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音 (开关 ) 【 】间隔放置物体【Shift
11、】+【I】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 改变到光线视图【Shift 】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】+【B】帖图材质 (Texture) 修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标 (开关 ) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像 (Background) 【Alt】+【Shift 】+【C
12、trl】+【B】显示几何体外框(开关 ) 【F4】视图背景 (Background) 【Alt】+【B】用方框 (Box) 快显几何体 (开关 ) 【Shift 】+【B】打开虚拟现实数字键盘【 1】虚拟视图向下移动数字键盘【 2】虚拟视图向左移动数字键盘【 4】虚拟视图向右移动数字键盘【 6】虚拟视图向中移动数字键盘【 8】虚拟视图放大数字键盘【 7】虚拟视图缩小数字键盘【 9】实色显示场景中的几何体(开关 ) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift 】+【Ctrl 】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents ) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl 】+【Z】视窗放大两倍【Shi
13、ft 】+数字键盘【 +】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift 】+数字键盘【 -】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【】轨迹视图加入 (Add) 关键帧【A】前一时间单位【】编辑 (Edit) 关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象( Object )切换【O】展开轨迹( Track )切换【T】函数 (Function) 曲线模式【F5】或【 F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【 】向下移动高亮显示【 】名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师
14、精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景 *作 【Ctrl 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10 】向下收拢【Ctrl】+【 】向上收拢【Ctrl】+【 】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10 】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】示意 (Schematic) 视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景 *作 【Ctrl 】+【A】撤消场景 *作 【Ctrl 】+【Z】Active
15、Shade 绘制 (Draw) 区域 【D】渲染 (Render) 【R】锁定工具栏 (泊坞窗 ) 【空格】视频编辑加入过滤器 (Filter) 项目 【Ctrl 】+【F】加入输入 (Input) 项目【Ctrl 】+【I】加入图层 (Layer) 项目【Ctrl】+【L】加入输出 (Output) 项目 【Ctrl 】+【O】加入 (Add) 新的项目【Ctrl 】+【A】加入场景 (Scene) 事件 【Ctrl 】+【s】编辑 (Edit) 当前事件【Ctrl 】+【E】执行 (Run) 序列 【Ctrl 】+【R】新(New) 的序列【Ctrl 】+【N】撤消场景 *作 【Ctrl
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