2022年C语言头文件的作用 .pdf
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1、C 语言头文件的作用最近在工作当中遇到了一点小问题,关于 C 语言头文件的应用问题 ,主要还是关于全局变量的定义和声明问题 .学习 C 语言已经有好几年了 ,工作使用也近半年了 ,但是对于这部分的东西的确还没有深入的思考过.概念上还是比较模糊的 ,只是之前的使用大多比较简单,并没有牵涉到太复杂的工程,所以定义和声明还是比较简单而明了了的.但是最近的大工程让我在这方面吃到了一点点苦头,虽然看了别人的代码能够很快的改正,但是这些改正背后的原因却不知道.我想大多数喜欢C 语言的程序员应该是和我一样的 ,总喜欢去追究程序问题背后的底层原因,而这也恰恰是我喜欢C 语言的最根本的原因 .今天看过jande
2、rs老兄在 csdn 上的一篇文章后 ,理解的确加深了很多 ,而且还学到一些以前不怎么知道的知识 .现将文章转载过来 ,并对文章当中的一些拼写错误做了简单的纠正,同时对文字及布局做了少许修改.( 如果想看原文的 ,请参考本文底部的链接.)C 语言中的 .h 文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的 “ 不懂” 时期,几年的 “ 一知半解 ” 时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因
3、二:现在的各种 C 语言书籍都是只对C 语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C 语言著作,却没有一个把 .h 文件的用法写的比较透彻的。 下面我就斗胆提笔, 来按照我对 .h的认识思路,向大家介绍一下。让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。C 原来老师正在讲台上讲着我们的第一个 C 语言程序 : Hello world!文件名 First.cmain()printf(“Hello world! ”);例程-1看看上面的程序,没有 .h 文件。是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h 的认识,我想也需要从这
4、个步骤开始。这时确实不需要 .h 文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。那么如何才能需要名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 8 页 - - - - - - - - - 呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,文件名 First.cprintStr()printf(“Hello world! ”);main()printStr();例程-2还是没有 , 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.文件名 First.cmain()printStr();pr
5、intStr()printf(“Hello world! ”);例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛 , 但结果确是十分不同的 . 让我们编译一下例程 -2和例程 -3, 你会发现例程 -3 是编译不过的 .这时需要我们来认识一下另一个C 语言中的概念 :作用域.我们在这里只讲述与 .h 文件相关的顶层作用域 , 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束 , 就 printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到 first.c文件结束 , 也就是说 ,在在例程 -2 的main() 函数的引用点上 ,已经是他的作用域 . 例程-3 的 main() 函数
6、的引用点上,还不是他的作用域 ,所以会编译出错 . 这种情况怎么办呢 ? 有两种方法,一个就是让我们回到例程 -2,顺序对我们来说没什么 , 谁先谁后不一样呢, 只要能编译通过 ,程序能运行 , 就让 main()文件总是放到最后吧 . 那就让我们来看另一个例程 ,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名 First.cplay2().名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - - play1(); .play1()
7、 .play2();main()play1();例程-4也许大部分都会看出来了, 这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套 , 那么让我们看看 , play1和 play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明 .文件名 First.cplay1();play2();play2().play1(); .play1().play2();main()play1();例程-4经历了我的半天的唠叨 , 加上四个例程的说明 ,我们终于开始了用量变引起的质变 , 这篇文章的主题 .h 文件快要出现了。一个大型的软件项目 ,可能有几千个 ,上万个 play,而不只是 play1,pl
8、ay2这么简单 , 这样就可能有 N 个类似 play1();play2();这样的声明 , 这个时候名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 8 页 - - - - - - - - - 就需要我们想办法把这样的play1();play2();也另行管理 , 而不是把他放在.c 文件中 , 于是.h 文件出现了 .文件名 First.hplay1();play2();文件名 First.C#include“first.h”play2().play1(); .play
9、1();.play2();main()play1();例程-4各位有可能会说 ,这位 janders大虾也太罗嗦了,上面这些我也知道, 你还讲了这么半天 , 请原谅 , 如果说上面的内容80% 的人都知道的话 ,那么我保证 ,下面的内容 ,80% 的人都不完全知道 . 而且这也是我讲述一件事的一贯作风,我总是想把一个东西说明白,让那些刚刚接触C 的人也一样明白 .上面是 .h 文件的最基本的功能 , 那么.h 文件还有什么别的功能呢? 让我来描述一下我手头的一个项目吧.这个项目已经做了有10 年以上了,具体多少年我们部门的人谁都说不太准确,况且时间并不是最主要的,不再详查了。是一个通讯设备的前
10、台软件, 源文件大小共51.6M,大小共 1601 个文件 , 编译后大约 10M,其庞大可想而知, 在这里充斥着错综复杂的调用关系,如在 second.c中还有一个函数需要调用 first.c文件中的 play1 函数, 如何实现呢 ?Second.h文件play1();second.c文件名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 8 页 - - - - - - - - - *().Play();.例程 -5在 second.h文件内声明 play1 函数,怎么能
11、调用到first.c文件中的哪个play1 函数中呢 ? 是不是搞错了,没有搞错 , 这里涉及到 c 语言的另一个特性 :存储类说明符 .C 语言的存储类说明符有以下几个, 我来列表说明一下说明符用法Auto只在块内变量声明中被允许, 表示变量具有本地生存期.Extern出现在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象具有静态生存期 , 连接程序知道其名字 .Static可以放在函数与变量声明中,在函数定义时 ,只用于指定函数名 ,而不将函数导出到链接程序 ,在函数声明中 ,表示其后边会有定义声明的函数,存储类型 static. 在数据声明中 ,总是表示定义的声明不导出到连接程序.无疑
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