2022年uml习题及答案.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -uml 习题1、 什么不是面对对象程序设计的主要特点; A封装 C多态B继承 D结构2、 UML 中有四种关系是:依靠,泛化,关联和()A 、继承 B、合作C、实现 D、抽象3、 UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A 、实体事物 B、边界事物C、掌握事物 D、动作事物4、 在 UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系;A 、状态图 B、类图C、用例图 D、部署图5、 以下描述中,哪个不是建模的基本原就()A.要认真的挑选模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要
2、开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、 UML 体系包括三个部分:UML 基本构造块, ()和 UML 公共机制A 、UML 规章 B、UML 命名C、UML 模型 D、UML 约束7、 下图是()A 、类图 B、用例图C、活动图D、状态图 第 1 页,共 10 页 10、下面哪个不是UML 中的静态视图()A.状态图B.用例图细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -C.对象图 D.类
3、图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动;A、泳道 B、分叉汇合C、分支 D、转移12、以下关于状态图的说法中,正确选项()A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一;B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为;D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图 B、次序图C、活动图 D、类图14、类图应当画在 Rose 的哪种()视图中
4、A、Use Case View B、Logic ViewC、Component View D、Deployment View 15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类 B、子类C、掌握类 D、祖先类16、次序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系 B、消息C、用例 D、实体17、()是系统中遵从一组接口且供应实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类)C、接口D、组件18、关于协作图的描述,以下哪个不正确 (A.协作图作为一种交互图,强调的是参与交互的对象的组织;B.协作图是次序图的一种特例C.协作图中有消息流的次序号;细心整理归纳 精选学习资料 - -
5、- - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -D.在 ROSE 工具中,协作图可在次序图的基础上按“F5” 键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置治理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种 不是 其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信;消息通信在面对对象的语言中即()A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用
6、D、方法定义21、()是可复用的,供应明确接口完成特定功能的程序代码块;A、模块 B、函数C、用例 D、软件构件22、下图中的空心箭头连线表示()关系A、泛化 B、包含C、扩展 D、实现23、组件图呈现了一组组件之间的组件和依靠;它专心于系统的()实现图A、动态 B、静态C、基础 D、实体24、如将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名 B、方法返回值C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性25、大事可以分为内部大事和外部大事;按下按钮和打印机的中断是()大事A、内部大事 B、外部大事26、()是用于把元素组织成组的通用机制细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - -
7、- - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -A、包 B、类 C、接口 D、组件 27、以下关于类方法的声明,不正确选项 A方法定义了类所许可的行动 B从一个类所创建的全部对象可以使用同一组属性和方法 C每个方法应当有一个参数 D假如在同一个类中定义了类似的操作,就他们的行为应当是类似的 28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作 A、包 B、节点 C、接口 D、组件 29、 UML的全称是 AUnify Modeling Language CUnified
8、Modem Language 30、()是被节点执行的事物BUnified Modeling Language DUnified Making Language A、包B、组件UML 中的外部 ActorC、接口D、节点8、 UML 中,用例图呈现了外部Actor 与系统所供应的用例之间的连接,是指() 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统9、 UML 中有四种关系是:依靠,泛化,关联和()A 、继承B、合作C、实现D、抽象10、UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A 、实体事物B、边界事物C、掌握事
9、物D、动作事物11、在 UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系;A 、状态图B、类图C、用例图D、部署图12、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -列消息交换;消息序列可用两种类来表示,分别是()A.状态图和次序图 B.活动图和协作图C.状态图和活动图 D.次序图和协作图13、用例( Use-case)用来描述系统在大事做出响应时所实行的行动;用例之间是具有相关性的;在
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