2022年AE蝴蝶飞舞 .pdf
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1、学习笔记仅供参考-听雨赏雪Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考听雨赏雪dfgdgdfgdgdf 1 AE 蝴蝶飞舞(表达式教程)1、新建合成,参数如图所示:2、将蝴蝶素材以合成的方式导入AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开3D 开关,可以将图层改名:3、新建一空白对象,打开3D 开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式: Math.sin(time)*80,我们用它名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 -
2、 - - - - - - - - 学习笔记仅供参考-听雨赏雪Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考听雨赏雪dfgdgdfgdgdf 2 来控制蝴蝶翅膀的运动。4、选中左翅膀层,按R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。同理:选中右翅膀,点R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以(-1) ,这样就反向旋转了。表达式为:thisComp.layer(空白 1).effect( 滑杆控制 )(滑块)*(-1) 5、这样作
3、以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速度是变化的,还得添加一个速度控制。选中空白对象为其添加滑杆控制 ,改名“蝴蝶翅膀速度控制 ” ,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对象滑 杆 控 制滑 块 的 表达 式 : Math.sin(time)*80 , 把 光 标定 在 红 点处 ,Math.sin(time*)*80,然后将橡皮筋拉到“ 蝴蝶翅膀速度控制 ”的“滑块”上。表达式变成:Math.sin(time*effect( 蝴蝶翅膀速度控制 )(滑块)*80 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - -
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