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1、3dmax-vray渲染流程的方法一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D , 导 出 CAD , 将 CAD图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,3、 关 键 的 容 量
2、 忽 视 的 :A 、 不 管 怎 样 开 门 . 做 吊 顶 . 都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随地 左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。B、 由 于 开 洞 . 会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏光 .如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程1、 测 试 阶 段2、 出 图 阶 段三 、 Vray渲 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释1、 打 开 渲 染 器F
3、10 或2、 调 用 方 法 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 12 页 - - - - - - - - - 3、 公 共 参 数 设 定宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。4、 帧 绶 冲 区勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 MAX获 分 辨 率 。5、 全 局 开 关(在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 ) 置 换 : 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。 灯 光
4、: 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 12 页 - - - - - - - - - 默 认 灯 光 : 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的 灯 光 是 否 使 用 。 阴 影 : 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。 全 局 光 : 一 般 使 用 。 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后
5、是 否 显 示 最 终 的 结 果 。 反 射 /折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 数 。 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。 光 滑 效 果 : 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。6、 图 像 采 样( 控 制 渲 染 后 图 像 的 锯 齿 效 果 ) 类 型 : 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。 、 自 适
6、应 准 蒙 特 卡 洛 : 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于有 大 量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。 、 自 适 细 分 : 如 果 场 景 中 细 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。 抗 锯 齿 过 滤 器 : 、 Area : 、 Catmull-Rom: 、
7、 Mitchell-Netravali:7、 间 接 照 明(灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 ) 首 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。 二 次 反 弹 : 当 激 活 ON 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。 全 局 光 引 擎 :发 光 贴 图 : 计 算 场 景 中 物 体 漫 射 表 面 发 光 。优 点 : 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 非 常 快 。噪 波 效 果 非 常 简 洁 明 快 。可 以 重 复 利 用 保 存 的 发 光
8、贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。缺 点 : 在 间 接 照 明 过 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 12 页 - - - - - - - - - 如 果 使 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。发 光 贴 图 会 导 致 内 存 的 额 外 损 耗 。使 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 影 响 画 质 。 光 子 贴 图 :对 于
9、存 有 大 量 灯 光 或 较 少 窗 户 的 室 内 或 半 封 闭 场 景 来 说 是 较 好 的 选 择 。如 果 直 接使 用 , 不 会 产 生 足 够 好 的 效 果 。优 点 : 光 子 贴 图 可 以 速 度 非 常 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 可 以 被 保 存 或 都 被 重 新 调 用 , 特 别 是 在 渲 染 不 同 视 角的 图 像 或 动 画 的 过 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。缺 点 : 光 子 贴 图 一 般 没 有 一 个 直 观 的 效 果 。需 要 占 用 额
10、 外 的 内 存 。在 计 算 过 程 中 , 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。 准 蒙 特 卡 罗 : 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。优 点 : 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。模 糊 反 射 效 果 很 好 。对 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 效 果 较 快 。缺 点 : 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。
11、使 用 了 较 高 的 设 置 , 渲 染 效 果 会 比 较 慢 。 灯 光 缓 冲 :是 一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 ,与 光 子 贴 图 类 似 ,但 没 有 其 他 的 局 限 性 。主 要 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。优 点 : 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。对 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 可 以 产 生 正 确 的 效 果 。可 以 直 接 快 速 且 平 滑 地 显
12、示 场 景 中 灯 光 的 预 览 效 果 。缺 点 : 仅 支 持 Vray的 材 质 。和 光 子 贴 图 一 样 , 灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 ,发 光 贴 图 可 以 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨 率 。不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 如 果 想 使 用 凹 凸 效 果 , 可 以 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 GI 。饱 和 度 : 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。对 比 度 : 指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最
13、 亮 的 白 和 最 暗 的 黑 之 间 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,差 异 范 围越 大 代 表 对 比 越 大 ,差 异 范 围 越 小 代 表 对 比 越 小8、 发 光 贴 图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 12 页 - - - - - - - - - 9、 灯 光 缓 冲细 分 : 设 置 灯 光 信 息 的 细 腻 程 度 。 测 试 200 最 终 1000-2000 采 样 大 小 :决 定 灯 光 贴 图 中 样 本 的 间 隔
14、 。值 越 小 样 本 之 间 相 互 距离 近 。 画 面 细 腻 。 正 式 出 图 设 为0.01 以 下 。比 例 :用 于 确 定 样 本 尺 寸 和 过 滤 尺 寸 。屏 幕 :适 合 用 于 静 帧 。世界 : 用 于 动 画 。进 程 数 量 : 灯 光 贴 图 计 算 的 次 数 。 不 是 双 核 CPU 使 用 1。保 存 直 接 光 : 在 光 子 贴 图 中 同 时 保 存 直 接 光 照 明 的 相 关 信 息 。模 式 : 和 发 光 贴 图 一 样 , 只 不 过 是 对 灯 光 缓 冲 的 。10 、 环 境(对 于 全 封 闭 的 空 间 不 起 作 用 .
15、须 是 开 放 式 空 间 或 者 能 受 外 部 环 境 的 影 响 ) 11、 rQMC采 样 器(控 制 所 有 与 模 糊 有 关 的 参 数 。 是 对 整 个 品 质 控 制 。 ) 最 小 比 率 : 指 首 次 传 递 的 分 辨 率 。最 大 比 率 : 指 最 终 分 辨 率 。颜 色 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 间 接 照 明 变 化 的 敏 感 程 度 。标 准 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 表 面 法 线 变 化 的 敏 感 程 度 。间 距 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 两 个 表 面 距 离 的 敏 感 程
16、度 。模 型 细 分 : 决 定 单 独 的 GI 样 本 质 量 。 值 小 会 产 生 黑 斑 。插 补 采 样 : 定 义 被 用 于 插 值 计 算 的 GI 样 本 数 量 。 值 大 细 节好 。显 示 计 算 状 态 : 显 示 发 光 贴 图 的 传 递 过 程 。显 示 直 接 光 : 显 示 发 光 贴 图 直 接 光 照 效 果 。显 示 采 样 : 显 示 发 光 贴 图 的 小 圆 点 样 本 。细节增加:模式:单 帧 : 默 认 模 式 对 整 个 图 像 计 算 一 个 单 一 的 发 光 贴 图 。多 帧 增 加 : 在 渲 染 摄 像 机 移 动 的 帧 序
17、列 时 很 有 用 。增 加 到 当 前 贴 图 :将 计 算 全 新 的 发 光 贴 图 ,并 把 它 增 加到 内 存 中 已 经 存 在 的 贴 图 中 。增 量 添 加 到 当 前 贴 图 : 使 用 内 存 中 已 存 在 的 贴 图 , 在 某 些 没 有 足 够 细 节 对 其 进 行 优 化 。 用于 多 视 角 渲 染 。从 文 件 : 使 用 已 经 保 存 好 光 子 文 件 。块 模 式 : 一 个 分 散 的 发 光 贴 图 被 运 用 在 每 一 个 渲 染 区 域 。自 动 保 存 : 指 在 渲 染 时 会 按 指 定 路 径 保 存 一 个 光 子 文 件 。
18、颜 色 : 指 环 境 光 的 颜 色 。 不 是 背 景颜 色 。反 射 : 指 环 境 中 含 有 反 射 效 果 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。折 射 : 指 环 境 中 含 有 折 射 效 果 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。数量:控制杂点和噪波大小。测试0.9 最终 0.6 噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试 0.01 最终 0.005 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 12 页 - - - - - - -
19、- - 全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度12、颜色映射13、系统V-ray渲 染 器 的 调 节测 试 阶 段 要 求 的 是 速 度 , 出 图 要 求 质 量1、 全 局 天 关2、 图 像 采 样线 性 倍 增 : 明 暗 对 比 强 烈 .容 易 暴 光指数 : 明 暗 对 比 不 强 烈 . HSV指 数 :暴 光 方 式 比 前 面 几 种 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 对 比 ,比 较 明 显 的 .更 加 鲜 艳 的 效 果 可 以 用 线 性 暴 光方 式 ,
20、如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 话 用 第 二 种 或 者 第 三 种 , 对 于 暗 处 暴 光 倍 增 和 亮 处 倍 增 不 建 议 调 的 太 高 。 容 易 明 暗 对 比 比 较 平 , 通 常 1.52.5 伽 玛 : 对 图 像 进 行 亮 度 整 体 提 升 . 测试1、 默认灯光2、 反射 /折射出图1、反射 /折射测试1、 类型2、 过滤器出图1、 类型2、 过滤器名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 12 页 - - - - -
21、- - - - 3、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛4、 间 接 照 明5、 发 光 贴 图 调 节 方 法6、 灯 光 缓 冲7、 环 境8、 rQMC采 样 器9、 颜 色 映 射测试:最小细分最大细分出图:最小细分最大细分测试一次倍增:全局引擎:发光贴图出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲测试最小比率: -6 最大比率: -5 模型细分15 插补采样: 20 显示计算状态:出图最小比率:最大比率:模型细分插补采样:显示计算状态:测试细分:采样大小:显示计算:保直接光:出图细分:采样大小:显示计算:保直接光:测试全局光:出图全局光:测试数量:噪波:出图数量:噪波:名师资料总结 - - -精品资
22、料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 12 页 - - - - - - - - - 10 、 系 统Vr 灯 光 参 数Vr 阳 光 参 数V Vr 阴 影 参 数泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光 参 数测试类型:变暗:变亮:出图类型:变暗:变亮:开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见: VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪
23、的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照贴图中存储发光贴图:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于
24、计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220强度:设置阳光的强度,如果使用 Vray 物理摄像机,一般为 1左右,如果使用 3DS 自带的摄像机,一般为 0.0020.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时, VRay 阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影
25、是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W :细分:采样点的数量。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 12 页 - - - - - - - - - 地 灯一 般 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255 、 209 、 14
26、3 倍 增 器 : 8 不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 天 光灯 光 灯 型 : VR 灯 光 ( 平 面 )颜 色 : 141 , 181 , 255 或185 、 218 、 255 255 、 230 、 191 174 、 203 、 255 倍 增 器 : 2-10 不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 台 灯灯 光 类 型 : VR灯 光 ( 球 体 )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共
27、 12 页 - - - - - - - - - 颜 色 : 255 、 209 、 143 倍 增 器 : 8-10 半 径 : 67 不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 射 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 : 200 左 右筒 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 VRay阴 影强 度 : 1500 左 右补 光日 光1、 IES太 阳 光 , 调 节 日 光2、VRay 日光调节Vray 室内材质调整方法1、抛光大理石 :漫 射:表面加大理石贴图;反 射: 34,34,34;细 分:10;2、亚面石材:漫 射:
28、表面加石材贴图;反 射: 34,34,34;光泽度: 0.85;细 分: 10;3、光亮清漆木材名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 12 页 - - - - - - - - - 漫 射:加木材贴图;反 射: 50,50,50;高 光: 0.85 细 分: 10 4、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射: 44,44,44;光泽度: 0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射: 220 高 光: 0.8
29、 7、砂钢漫 射:黑色;反 射: 170,170,170;光泽度: 0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射: 209,255,203 反 射: 86,86,86;光泽度: 0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射: 133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射: 163,163,163;
30、14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射: 27,27, 27;高光: 0.7;光泽度: 0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;50 16、单色窗纱漫 射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。 白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。 白色可设定为其它色混合曲线中: 反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。在当前结果添
31、加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射: 75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色 223,251,11 ;橙色 34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射: 84,84,84; (或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33;凹 凸:大小 10;加燥波:大小 120 20、塑料漫 射:蓝色; 151,1,243;反射: 29,29,29;高光: 0.55;光泽度: 0.85;21、水纹玻璃漫 射:
32、灰色;反射: 106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;大理石( 3D 带)大小 23,宽度 0.025 影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射:灰色;反射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加VR 置换命令并加纹理贴图数量: 20 漫 射:加地毯图;24、拉丝金属漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解 W 位置 ) 光泽度: 0.85 25、绒布漫 射:衰减黑色部分加贴图类型: Freshel 曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫 射: 230、230、230
33、 反 射: 20、20、20 高 光: 0.65 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 12 页 - - - - - - - - - 光泽度 :0.85 27、电视机屏幕漫 射: 27、27、27 反 射: 30、30、30,加衰减白色值:201, 226, 255 高 光: 0.7 光泽度 :0.9 28、床单漫 射: 203、141、43 漫 射:加衰减:203、141、43 240、222、195 29、暖色墙体漫 射: 239、178、129 反 射:
34、 20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫 射: 245、245、245 反 射: 18、18、18 高 光: 0.5 关闭选项中的反射31、暖色墙体漫 射: 239、178、129 反 射: 20、20、20 关闭选项中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板贴图;反 射:衰减贴图; 白色:228,242,255 类型: Freshel 光泽度: 0.85;模 糊:0.1 33、窗户玻璃漫 射:69,83,100 反 射: 253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率: 1.517 34、床单漫 射: 203,141,43,加衰减贴图色 1:203,141,43 色 2
35、:240,222,195 35、窗帘布漫射:白色高光:0.5 光泽度: 0.9 折 射: 89,89,89,加衰减贴图色 1:52,52,52,色 2:0,0,0 光泽度: 0.8 36、木地板漫 射:表面加木材贴图;反 射: 22,22,22;高光: 0.62 光泽度: 0.9;37、http:/ http:/http:/ DOC 渲染1、使用 DOC 渲染文件和文夹不能用中文名字。DOC 下不识别中文名字。2、在记事本内书写,结果以BAT 保存。注意空格的位置格式:d: (D 盘) cls (清除 ) cd: d:Program FilesAutodesk3dsMax8 (3D 安装路径 ) 3dsmaxcmd e:wenjiantu.max o e:winjianjieguo.tif cam:camera01 w:800 h:600 tif_dpi:300 打开以保存MAX 文件目录输出图位置与格式打开摄像机输出图像大小格式与分辨率分布式渲名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 12 页 - - - - - - - - -
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