2022年DMAX教程之VRay的材质和贴图技术 .pdf
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1、VRay 的材质和贴图技术一、 VRay 包裹材质VRay 包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说, 通过 Vray 包裹材质可以将标准材质转换为VRay 渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多, 嵌套这个材质。 可以控制产生 /接受 GI 的数值。 多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。基本材质 用于设置嵌套的材质产生全局照明 设置产生全局光及其强度接收全局照明 设置接收全局光及其强度产生散焦 设置材质是否产生焦散效果。接收散焦 设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器 设置产生或接收焦散效果的强度无光泽对象 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使
2、该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。Alpha 分摊 设置物体在Alpha 通道中显示的强度。光数值为1 时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0 时,表示物体在Alpha 通道中完全不显示。阴影 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响 Alpha 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha 通道。颜色 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。亮度 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。反射值 用于控制遮罩物体的反射程度。折射值 用于控制遮罩物体的折射程度。全局光数量 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。二、 VRay 灯光材质VRay 灯
3、光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。颜色 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。双面 用于设置材质是否两面都产生自发光。不透明度 用于指定贴图作为自发光。三、 VRay 双面材质VRay 双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。正面材质 用于设置物体前面的材质为任意材质类型背面材质 用于设置物体背面的材质为任意材质类型半透明 设置两种
4、以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色; 当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 四、 VRay 快速 3S 材质3S 材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S 材质是SSS 材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例
5、子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S 材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。浅半径 设置 3S 材质不透明区域的范围。浅颜色 设置 3S 材质不透明区域的颜色。深半径 设置 3S 材质半透明区域的范围。深颜色 设置 3S 材质半透明区域的范围。细分 设置 3S 材质的采样数量,数值越高3S 效果越平滑。偏移 设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。轨迹深度 设置光线穿过3S 材质的能力。浅纹理 为材质的浅部制定纹理贴图。深纹理 为材质的深部制定纹理贴图。凹凸 为凹凸
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