2022年D教程-玻璃材质的制作方法 .pdf
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1、3D 教程 -玻璃材质的制作方法http:/ 先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane 来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。 如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质
2、( Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2,大伙都知道,用标准VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR 材质来做。标准的VR 清玻璃材质,我一般是这么设的:给材质球付一个 VrayMtl 材质。Diffuse :全白 (R 255,G 255, B 255) (反射)Ref
3、lect :全白 (R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)Fresnel Reflect参数也要勾选。我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。(折射)Refract :全白 (R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)(折射率) IOR :就设 1.6 吧。可以根据实际情况更改。注意的是, Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY 阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是一般VR 标准材质清玻
4、璃的设置。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 20 页 - - - - - - - - - 3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改 Refract(折射) 参数下的那个Glossiness来实现, 可是呢, 这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -
5、 - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 20 页 - - - - - - - - - 此主题相关图片如下:4,还有一种呢就是借鉴了LS 中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。在刚才清玻璃的基础上,在MAPS (贴图)菜单中打开Bump (凹凸)栏,用默认的强度: 30.0 。加入 Noise (燥波)贴图。在Noise 贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2 。不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。这里要说一下, 为
6、什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX )前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 20 页 - - - - - - - - - 此主题相关图片如下:5,其实制做的思路很简单的,在Bump 中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,此主题相关图片如下:名师资料总结
7、 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 20 页 - - - - - - - - - 6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 20 页 - - - - - - - - - 7.在 Bump 中加入 Marble (大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有
8、上当的感觉啊。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 20 页 - - - - - - - - - 3d 怎样制作材质(2010-06-23 19:06:27) 转载标签:杂谈分类: 一些死知识3Ds MAX 中常见材质的制作方法1、普通玻璃首先选择一个材质球,并命名为普通玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在Blinn 基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在透明度中调整数值为60;在反射高光中,高光级别设为56,光泽度
9、设为25;在贴图面板中选择反射,打开光线跟踪或薄壁折射,单击横排工具栏上的转到父集,反射参数设为15。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2、磨砂玻璃首先选择一个材质球,并命名为磨砂玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在Blinn 基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在不透明度中调整数值为80;高光级别 20,光泽度为10,在贴图中将反射或折射设为薄壁折射,将模糊值设为50,在贴图的凹凸中打
10、开噪波,大小设为0.25。3、金属首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色,高光级别为197,光泽度为74;贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为50(金属越亮,反射值越大)。折射中打开光线跟踪,折射值为50。4、假金属首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为多层,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色或打开一张金属贴图,第一高光反射层:级别163,光泽度为 71,第二高光反射层:级别54,光泽度35。贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为 30。折射中打开光线跟踪,折射值为20。5、镜子首先选
11、择一个材质球,并命名为镜子, 明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出颜色,高光级别为89,光泽度为67;贴图面板中,打开反射中光线跟踪,反射值为 100。也可用多层去做,第一高光反射层:级别89,光泽度为67,第二高光反射层:级别69,光泽度 41。贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为100。6、自发光首先选择一个材质球,并命名为自发光,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的自发光面板中勾选颜色,将颜色设为白色。7、织物或布匹首先选择一个材质球,并命名为织布,明暗器基本参数中设为“Oren NayarBlinn ” ,然后名师资料总结 - - -精品资料欢
12、迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 20 页 - - - - - - - - - 在基本参数中的漫反射中调出织布的颜色或打开一张贴图,设置粗糙度参数 (根据布匹的纹理或粗糙程度),其他参数不变。8、皮革首先选择一个材质球,并命名为皮革, 明暗器基本参数中设为各向异性,然后在基本参数中的漫反射中调出皮革的颜色或打开一张皮革贴图,设置高光级别为39,光泽度为15,各向异性为 50,方向为 5(根据纹理调整),在贴图面板的凹凸中打开噪波,数值一般为5(根据纹理调整)凹凸数值为50。9、塑料首先选择一
13、个材质球,并命名为塑料,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的漫反射中调颜色,再调一下不透明度,让物体变透明,高光级别30,光泽度 38。10、无影贴图(适用于平面)首先在视图中做一个平面,调整平面的大小。打开材质编辑器,在漫反射中打开一张彩色的贴图,在不透明度中打开一张黑白贴图,并调整反射高光中的参数。(注意:两张贴图必须是相同的)11、浮雕贴图首先在顶视图中做一个平面,调整平面的大小。打开材质编辑器,在漫反射中打开一张黑白贴图,在贴图面板中的凹凸中打开一张彩色的贴图,并调节反射高光。(注意:两张贴图必须是相同的)方法二:在贴图的凹凸中打开一张位图,然后在漫反射中调整颜色,并修
14、改凹凸数值。12、渐变材质(三色渐变)首先选择一个材质球,并命名,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的漫反射中打开渐变,在子菜单中调整颜色即可。一、木纹材质调整方法1 木纹材质的肌理调整:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 20 页 - - - - - - - - - 通常为 30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积( gl
15、ossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的
16、纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,在3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个
17、深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2 玻璃材质在3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在6080 之间。B 颜色一定要深,暗,C 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075 之间。D玻璃
18、材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。 在暗部又很暗, 几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2 金属
19、材质在3D 中的调整方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355 之间B金属调整镜面, 一般在 5080 之间。 看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1 地面砖材质在做图是要注意的事项:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线
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