《2022年VR渲染参数 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年VR渲染参数 .pdf(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、VR参数及场景透明玻璃 在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃 在折射中加入模糊折射0.5 就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面: 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD 沃德 地板: 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -
2、- - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - 相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为102 色调为 150 Fresnel菲湦耳 参数的折射率为1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图 , 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光
3、没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图, 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6 默认 反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22 反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色 亮度
4、205 色调 154 保和 16 反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为0.83 模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25, 衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67 高光大小 光泽度为0.71 模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质: 反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88 高光大小 光泽度为1 模糊值 细分 8 半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为0.8 模糊值
5、 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为0.28 高光大小 光泽度为1 模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63 高光大小 光泽度为0.5 模糊值 细分 15 然后在 BRDF 各向异性 里设,各向异性为0.4 旋转为 85名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下
6、载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 16 页 - - - - -
7、- - - - 以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - 我建模采用的方法是“ CAD 图形导入法,个人觉得这
8、个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 16 页 - - - - - - - - - 在 3ds max 中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5 点钟左右。图中1 为卧室的主光源(天光); 2 为卧室的气氛光源( 衣柜的暗光灯带) ;3 为
9、卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 16 页 - - - - - - - - - 气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。1 为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 16 页 - - - - - - - -
10、 - 境好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 16 页 - - - - - - - - - 细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家
11、都用这个,我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧呀!好快,看看时间吧!才1 分 14.6 秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。把不满意的地方调整一下吧,模型、名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 16 页 - - - - - - - - - 一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机
12、付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM )2 Quad CPU Q6600 2.40GHz 2.40 GHz , 2.00GB 的内存名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 16 页 - - - - - - - - - 参数继续,还是偏高了一点,场景也不大名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - -
13、- - - - 第 13 页,共 16 页 - - - - - - - - - 好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 16 页 - - - - - - - - - VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS 稍差了一些!我曾经用了一年多的LS 渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发现这个
14、方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1 为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2 号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3 条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5 号渲染键吧!渲染开始了好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。名师资
15、料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 16 页 - - - - - - - - - 怎么样这个图还行吧!呵呵最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了)今年23 岁,身高 183 厘米。 中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月, 还和教课老师打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,双方发生了纠纷就
16、打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!上面的设置完成后,到了 VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQMC 采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好! 全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我
17、认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。献丑了,呵呵光我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵太阳光采用的是VR阳光系统, 2 号衣柜暗光带也是VR面光,稍稍带一点蓝色即可各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵!先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用Sds max 导入保存好的CAD图形文件,步骤如图。不同颜色的CAD图形到 3ds max 中会变成一个独立的图形个体。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 16 页 - - - - - - - - -
限制150内