2022年买文具教学设计.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载北师大版二年级上册数学买文具教学设计教材分析:买文具是北师大版数学二年级上册其次单元购物的第一课时;本单 元是在大部分同学已有购物体会的基础上进行教学的;这一课的主要目标是让学 生在现实情境中熟悉元、角、分并明白它们的关系;通过买文具的活动,体验数 学与生活的亲密联系,在购物情境中进行简洁的运算,并解决简洁的实际问题,培育同学合理使用人民币; 在实际情境中明白元角分的关系和购物时的简洁运算 是本节课的难点;学情分析:熟悉人民币的基础是日常生活中的购物活动,由于同学对人民币的熟悉已经有肯定的生活体会,也都有和家长一起购物的体会,
2、运算才能比较强,把握起来 相对不会太难;教学目标:1、熟悉常用的面额较小的人民币,知道人民币的单位是元、角、分,明白小面额人民币间的换算关系;2、会用小面额人民币解决简洁的购物问题,培育观看、实践、合作能 力;3、通过购物活动,初步体会人民币的功能和作用,体验数学与生活的 亲密联系,对同学进行爱惜人民币、不乱花零用钱的训练;教学重点: 熟悉常用的面额较小的人民币,明白元、角、分之间的关系;教学难点: 正确使用人民币;教学预备:老师:多媒体课件、小面额人民币教具;同学:小面额人民币学具;信息化预备:电子交互式白板 教学过程:一、创设情境引入:1. 小伴侣们看,老师给你们带来了什么?(文具)名师归
3、纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载2. 你们买过文具吗?3. 买文具要用到钱, 世界上不同的地方有不同的钱,你们知道中国的钱 叫什么?(人民币)这节课就跟着老师一起通过买文具,来熟悉一下人民币;活动说明:轻松的谈话氛围和同学喜爱的多彩文具,很简洁将同学带入 情境中,顺当地引入本课新内容;信息化应用: 电子白板中幕布的使用, 幕布后的文具神奇显现, 孩子们 的留意力一下子集中起来,对本课新内容充奇怪感;二、探究新知: 1. 嬉戏猜猜它是谁(屏幕显现嬉戏卡片)老师先来选一张卡片,猜猜它是谁?请小伴侣 来选一张
4、;信息化应用:电子白板出示被五彩方块拦住的人民币,掀开五彩方块,露出人民币的一半,另一半等着猜完验证;孩子们跃跃欲试,既想上来 操作,有想知道答案是否正确,积极性特殊高; 2. 熟悉人民币:看来,小伴侣们对人民币明白得真不少,你们是怎么熟悉人民币的?(1)熟悉 1 元:这是一张 1 元钱,拿出你手中的 识 1 元钱的;1 元钱,在小组内说一说你是怎么认同学汇报:谁来说一说你是怎么熟悉 1 元钱的,到前面来画一画;小结:刚才小伴侣们通过1 数字、汉字、图案、颜色、大小等方法熟悉了 1 元钱,其他人民币的认法也是这样的;(2)熟悉 5 角、2 元、5 分(方法同上)(3)小结:熟悉人民币的方法有许
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- 2022 文具 教学 设计
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