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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 一、培育目标与要求 1、培育目标:主要培育从事动画运动规律、动画技法、二维动画、简洁三 维动画、媒体采编、场景设计、虚拟现实动画创作、影像技术合成等方面的人 才;2、才能要求:(1)人才培育模式:综合素养 +职业素养 +毕业证(2)本专业职业技能要求:本专业同学主要学习电影、电视动画、运算机动画创作的基础学问与基本理论,受到影视动画设计与创作、 影视动画技法、 虚拟动画设计、场景动画设计等的基本训练,把握动画设计、动画编导、动画创作 及理论讨论的基本才能;毕业生应获得以下方面的学问和才能:把握影视动画、运算机动画创作的基本理论、基本学问;把握影
2、视动画、运算机动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导才能和初步的科研才能;明白党和国家文艺、 宣扬、新闻、出版的方针政策及电影、 电视政策法规;获得动画学科鉴赏和评论的才能;把握文献检索、资料查询的基本方法,具有肯定创作、讨论和实际工作才能;身体健康,达到国家高校生体质健康合格标准;二、学制及招生对象 学制:三年(含实习一年);招收对象: 本专业招收中学毕业生或具备同等学力者,学制 3年;三、课程设置与要求 基本素养、职业学问及职业才能结构图名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 7 页精选学习资料 - - - - - - - - - 四、主干课程介绍 动画概论 本课程具体
3、叙述了动画剧本与角色设计之间的关系、动画角色设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练;深化介绍了角色解剖原理及表情的作用方式,并具体叙述了服装、道具在动画角色设计中的应用;从结构图、成效图、多角度 转面图、头部结构分解、手足造型细部、姿势图、脸部表情图、服装图、服饰道名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 7 页精选学习资料 - - - - - - - - - 具图、角色谱系比例图、发型图、口型图、色标图等几个方面,具体叙述了动画 角色设计的规范;场景设计场景设计是影视动画和嬉戏制作的重要环节,本课程结合素描、 颜色和构成等基础课程, 使同学把握场景设计的基本原理和绘制技法;把
4、握场景构图的原理 和透视原理;把握场景彩稿手绘技法;动画原画 本课程主要介绍动画和原画的作用,动画和原画的职责和任务;动画技法,动画工作的次序、方法和要求,动画线条和线条训练,中间线画法,等分中间画 技法,中间画对位技法、形象转面动画技法、曲线运动动画技法,各类动体运动 规律动画技法,原画技法、原画基础、动画片中的特别技巧,表情与口型,循环 动作、原画分层、先期音乐、对白等;颜色学 颜色学的讨论、主观的颜色世界、颜色的情感、颜色的位置、人与颜色、色 彩的分类、 颜色的属性、 色立体、颜色冷暖的理论、 颜色心理、颜色搭配的概念、颜色的搭配成效、颜色的搭配方法、个人颜色诊断的意义、人体的自然色、人
5、体 色的三属性分析、 对比度解决搭配困惑、 国际颜色诊断理论及进展、 颜色诊断的核心、适用于亚洲人的六种颜色类型解析、理论、个人颜色诊断理论;动画技法四季颜色诊断理论、 自然光颜色诊断漫画基础与动画基础, 把握如何在人、 景、物的现实基础上进行的卡通语言 表达;传统动画手绘技法与风格动画, 把握不同工具的特别绘画技法在动画中的 应用 , 风格动画技法讨论, 重点学习商业动画的重要数字工具 Flash 网络动画 、Adobe ImageReady像素动画 、Painter 应用;影视动作制作动画制作、 Photoshop 在商业动画中的培育传统美学素养,系统明白影视理论与传统动画技巧, 全面把握
6、角色设计、建模、材质、灯光、贴图、场景、影视动画、影视特效、影视片头、后期制作、名师归纳总结 maya动画制作等专业技能;学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点,打第 3 页,共 7 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 灯方法,各种复杂场景布光及复杂场景、人物、灯光材质、动画规律;关键帧动画、表达或动画;非线性动画,复杂角色骨骼设定,角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、肌体、海洋、非编与合成paint 、Effect 、布料、毛发等;通过系统学习影视领域里的非线性编辑、特效合成, 影视特效动画等高端技 术与设计理论, 能够把握影视特效与与影视
7、动画广告的制作流程、高级技术与专 业理念;影视实战演练数码摄影、打印、影视制作流程、非编系统硬件配置及连 接、影片校色、模拟摄像机应用及操作、摄像机跟踪、虚拟场景适配、合成技法(常见镜头制作)、影片素材采集、剪辑;三维动画本课程是动漫设计与制作专业的核心操作实践课程,将重点培育同学的动画基本理论和绘制才能,把握 3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等学问, 把握嬉戏开发与制作流程, 嬉戏场景、 角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术;通过完成小型3D嬉戏制作项目,并通过制作明白嬉戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧, 最终能够独立制作简短 的电脑动画小
8、品;五、学业成果要求及成果考核 按规定的教学方案,完成其教学任务,以学分制确定同学毕业资格;所开设课程均要进行考核,形式分考试、考查两种,百分制计分,60 分及 格;由任课老师或指导老师评定其成果;六、就业领域 同学毕业后可在嬉戏、电影、影视、电视台、软件、动画、漫画、嬉戏、广 告、出版社、文化等公司工作,从事动画、漫画的设计与制作;七、教学进程与课时安排表 1、教学进程表课序课程名称总课时安排各学期周学时安排考核名师归纳总结 第 4 页,共 7 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 程号学合教实第一学其次学第三学年考考类年年分计学践56试查别1234职
9、11素描7 126 126 0 4 3 4 4 4 02速写2 36 36 0 2 5 3动画概论2 36 36 0 2 4颜色5 90 36 54 5透视学2 36 36 0 2 Painter 64 72 0 72 4 考证与实训 7FLASH 4 72 0 72 考证与实训 84 72 72 0 4 动画技法与原画业9动画运动规律2 36 36 0 2 10艺用人体解剖2 36 36 0 2 技MAYA 114 72 0 72 4 考证与实训 能124 72 72 0 人物造型与场景设计3DSMAX 134 72 0 72 4 基 考证与实训 14影视合成4 72 0 72 4 础 考证
10、与实训 Photoshop 4 72 0 72 4 15课 考证与实训 16网页设计4 72 0 72 考证与实训 职17职业生涯规划2 36 36 0 814162 4108合计60522558180方动画剧本创作与营2 36 0 2 36 销2 36 0 36 2 2非编与合成业向技3亚太动画2 36 0 36 2 一能三维动画4 72 36 36 4 第 5 页,共 7 页4课方1动画短片制作2 36 0 36 2 名师归纳总结 - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 向2影视短片制作2 36 0 36 2 毕二3影视动作制作2 36 36 0 000
11、02 014 72 36 36 4 4原画(二)合计101807210810顶岗实习12 216 0 216 12 业2职业资格证6 108 0 108 000006 实3毕业设计6 108 0108 6 习合计24432043224选1 摄影基础3 54 36 18 2 3 影视声音3 54 36 18 3 修一般话训练与应试2 36 36 课2 艺术观赏2 36 36 2 美术2 36 36 2 2、集中实践教学进程表各学期周数安排名师归纳总结 序 号教学内容第一学年其次学年第三学年备注第 6 页,共 7 页1运算机应用基础1234561 2颜色1 1 3素描1 4二维动画制作( FLASH)5动画运动规律1 6人物角色与造型设计1 73ds max 1 - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 8Photoshop 1 名师归纳总结 9动画技法与原画12231 6 第 7 页,共 7 页10三维动画( MAYA)1 11顶岗实习12职业资格证26 13毕业设计6 合计18- - - - - - -
限制150内