C#代码编写标准规范.doc
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1、+ C#代码编写规范 + 目录目录 目录目录 1 目的目的 .2 1 目的目的 .3 2 适应范围适应范围 .3 3 术语及缩略语术语及缩略语 .4 4 规范内容规范内容 .4 4.1 命名总体规则.4 4.2 命名规范.4 4.2.1变量命名.4 4.2.2常量命名.6 4.2.3类(Class)命名.6 4.2.4接口(Interface)命名.7 4.2.5方法(Method)命名.7 4.2.6命名空间(NameSpace)命名.7 4.2.7属性(Property)命名.7 4.3 注释规范.7 4.3.1概述.7 4.3.2自建代码文件注释.8 4.3.3模块(类)注释.9 4.3
2、.4类属性注释.9 4.3.5方法注释.10 4.3.6代码间注释.10 4.4 编码规则.10 4.4.1错误检查规则.10 4.4.2大括号规则.11 4.4.3小括号规则.11 4.4.4缩进规则.11 4.4.5对齐规则.11 4.4.6比较规则.11 4.4.7 Case规则.12 4.4.8 If Else规则.12 4.4.9单语句规则.12 4.4.10单一功能准则.12 4.4.11简单功能准则.12 4.4.12明确条件规则.12 4.4.13选用False规则.13 4.4.14独立赋值规则.13 4.4.15定义常量规则.13 + 4.4.16模块化规则.13 4.4.
3、17交流规则.13 4.5 编程准则.14 4.5.1变量使用.14 4.5.2数据库操作.14 4.5.3对象使用.14 4.5.4模块设计原则.14 4.5.5结构化要求.14 4.5.6函数返回值原则.15 4.6 代码包规范.15 4.6.1代码包的版本号.15 4.6.2代码包的标识.16 4.7 代码控制.17 4.7.1代码库/目录的建立.17 4.7.2代码归档.17 附件 1:数据类型缩写表.17 附件 2:控件名缩写表.18 a、.NET控件.18 b、html控件.19 c、ADO.NET控件.20 + 1 目的目的 a)为了统一公司软件开发设计过程的编程规范; b)使开
4、发人员能方便的理解每个目录、变量、控件、类、方法的意义; c)为了保证编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的 程序编码规范; d)编码规范和约定必须能明显改善代码可读性,并有助于代码管理; 2 适应范围适应范围 本规范适用于企业所有基于.NET 平台的软件开发人员,作用于软件项目开 发的代码编写阶段和后期维护阶段。 3 术语及缩略语术语及缩略语 4 规范内容规范内容 4.1 命名总体规则命名总体规则 a) 名字应该能够标识事物的特性。 b) 名字一律使用英文单词,而不能为拼音。 c) 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 d) 名字可以有两个或三个单词组成,但不应多于三个
5、,控制在 3 至 30 个 字母以内。 e) 在名字中,多个单词用大写第一个字母(其它字母小写)来分隔。例 如:IsSuperUser。 f) 名字尽量使用前缀而不是后缀。 g) 名字中的单词尽量使用名词,如有动词,也尽量放在后面。例如: FunctionUserDelete(而不是 FunctionDeleteUser) 。 + 4.2 命名规范命名规范 4.2.1 变量命名变量命名 1、 程序文件程序文件(*.cs)中的变量命名中的变量命名 程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。 类模块级的变量请用“m_” +数据类型缩写作为前缀(其中,m 为 “module
6、”缩写,数据类型缩写见附件中的数据类型缩写表 ) 。 public class Hello private string m_strName; private DataTable m_dtblTable; 类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”+ 类型缩写 前缀的形式 public class Hello private string m_strName; private DataTable m_dtblTable; public string Name get return m_strName; 过程级的变量使用类型缩写前缀 void Say() string strSayWord;
7、过程的参数使用“p_”+ 类型缩写作为前缀(其中,p 为“parameter” 缩写) void Say(string pStrSayWord) string strSayWord; + 补充说明: 针对异常捕获过程中的 Exception 变量命名,在没有冲突的情况下,统一 命名为 ex; 如果有冲突的情况下,可以用“ex”+ 标志名称,如:exSql。 try /代码 catch(Exception ex) /代码 补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义 Exception 实例。 例: try /代码 catch 鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式
8、 以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写. 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意 义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。 不要使用原义数字或原义字符串,如 For (i = 1;i= 7;i+)。而是使用 命名常数,如 For (i = 1;i = NUM_DAYS_IN_WEEK;i+) 以便于维护和理解。 2 2、 控件命名控件命名 控件命名=控件缩写前缀 + “_” + 名称;如:DataGrid dg_UserList 或 dgUserli
9、st + 4.2.2 常量命名常量命名 常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均 为大写,字之间用下划线分隔。例: private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true; private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600; private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false; 注:变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个 字符的名称比较笨拙。此外,要想
10、取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量 或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。 4.2.3 类类(Class)命名命名 a) 名字应该能够标识事物的特性。 b) 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 c) 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。 d) 在名字中,所有单词第一个字母大写。例如 IsSuperUser,包含 ID 的,ID 可 以全部大写,如 CustomerID。 e) 使用名词或名词短语命名类。 f) 少用缩写。 g) 不要使用下划线字符 (_)。 例: public class FileStream public class Button publi
11、c class String 4.2.4 接口接口(Interface)命名命名 和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀。 例: interface IMap;或 interface IMapDocument: + 4.2.5 方法方法(Method)命名命名 和类命名规范相同; 4.2.6 命名空间命名空间(NameSpace)命名命名 和类命名规范相同; 4.2.7 属性属性(Property)命名命名 和类命名规范相同; 4.3 注释规范注释规范 4.3.1 概述概述 a) 注释要求英文及英文的标点符号。 b) 注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于
12、详细的描 述。 c) 每行注释的最大长度为 100 个字符。 d) 将注释与注释分隔符用一个空格分开。 e) 不允许给注释加外框。 f) 编码的同时书写注释。 g) 重要变量必须有注释。 h) 变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少四个“空格” 键。 如:int m_iLevel,m_iCount; / m_iLevel .tree level / m_iCount .count of tree items string m_strSql; /SQL i) 典型算法必须有注释。 j) 在循环和逻辑分支地方的上行必须就近书写注释。 k) 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行
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