java学习基础学习总结资料大全(学习笔记).doc
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1、.*一、基础知识:1、JVM、JRE和JDK的区别:JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。 java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具2、环境变量path和classpath的作用是什么?(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录, 用于指定DOS窗口命令的路径。(2)Classp
2、ath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?答:变量的作用:用来存储数据。 为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用4、&和&的区别?答:(1)&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算; 只能操作boolean类型数据; (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。5、标示符命名规则:由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。不能以数字开头。不能使用关键字来自定义命名。6
3、、数据类型:(1)基本数据类型(4类8种):整数类型:byte、short、int、long浮点数类型:float、double字符类型:char布尔类型:boolean(ture false)(2)引用数据类型:类接口数组7、类型转换精度从高到低 double float long int short(char) byte (1)自动类型转换 将一个低精度-高精度 (2)强制类型转换 将一个高精度-低精度(精度会下降)8、java语言的三种技术架构J2EE:企业版是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
4、J2SE:标准版是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。比如Java版的扫雷。J2ME:小型版是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。9、java的跨平台性:通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。跨平台的原因:只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。10、有符号数据的表示法(次重点)原码,反码(原码取反),补码
5、(反码+1)。11、函数定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。特点:定义函数可以将功能代码进行封装便于对该功能进行复用函数只有被调用才会被执行函数的出现提高了代码的复用性对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。函数的应用两个明确:明确要定义的功能最后的结果是什么?明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算12、重载:概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。好处:方便于阅读,优化了程
6、序设计。13、数组:概念:同一种数据类型的集合。好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。14、内存结构:栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池本地方法区:window系统占用寄存器:二、面向对象1、面向对象思想:(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象, 强调具备功能的对象;(2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想; B:将复杂的事情简单化了; C:将程序员从执行者变成了指挥者; 比如我
7、要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。(3)特征:封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义 这些属性和行为,只要继承那个类即可。多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象2、类和对象:类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。对象:事物具体存在的个体。3:成员变量和局部变量的区别(重点)(1)作用域成员变量:针对整个类有效。局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内
8、)(2)存储位置成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。 当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。(3)初始值成员变量:有默认初始值。局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。4、匿名对象(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。(2)应用场景A:只调用一次类中的方法。B:可以作为实际参数在方法传递中使用5、封装:指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等好处:将变化隔离;方便使用;提高复用性;提高安全性6、关键字private:封装在代码中的体现(1
9、)私有的意思,权限修饰符(2)用来修饰成员变量和成员函数(3)用private修饰的成员只在本类中有效(4)私有是封装的一种体现7、构造方法:(1)特点:方法名与类名相同没有返回类型没有返回值(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,(3)构造方法的注意事项:A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。 这个时候,你可以不使用无参构造方法。 如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。(4
10、)构造方法和成员方法的区别A:格式区别构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。B:作用区别构造方法用于创建对象,并进行初始化值。普通成员方法是用于完成特定功能的。C:调用区别构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次8、构造代码块:(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行(2)构造代码块和构造函数的区别:构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化构造函数是给对应的对象进行初始化9、this关键字(1)this关键字代表本
11、类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 (2)this的使用场景A:用于区分同名成员变量和局部变量;B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象B:构造函数间调用*这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。(1)将Person.class文件加载进内存中。(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。(3)在堆内存给对象分配空间。(4)对对象中的成员进行默认初始化。(5)对对象中的成员进行显示初始化。(6)调用构造代码
12、块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。11、static关键字:(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数(2)静态的特点:随着类的加载而加载优先于对象存在对所有对象共享可以被类名直接调用(3)静态的注意事项A:静态方法只能访问静态成员为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。B:静态方法中不能使用this,super关键字C:主方法是静态的public static void main(String args)public:公共的意思,是最大权限修饰符。stati
13、c:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。 只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。String:字符串数组args:数组名在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。格式:java MainTest hello world itcast(4)静态变量和成员变量的区别A:调用方式静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
14、B:存储位置静态变量存储在方法区长中的静态区。成员变量存储在堆内存。C:生命周期静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。D:与对象的相关性静态变量是所有对象共享的数据。成员变量是每个对象所特有的数据。(5)静态的优点和弊端优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份可直接被类名调用弊端:生命周期过长,随着类的消失而消失访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态(6)什么使用使用静态呢?A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,
15、就可以把这个方法定义为静态修饰。静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。(7)静态代码块A:它只执行一次,它比main还先执行。B:执行顺序静态代码块-构造代码块-构造方法12、制作API(次重点)API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。(1)类中的内容需要用文档注释。(2)使用JDKbin目录下的javadoc工具。格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java13、单例设计模式:(1)设计模式:解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
16、(3)保证唯一性的思想及步骤*为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化*为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象*为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式比如API中的Runtime类就是单例设计模式。(4)单例设计模式的两种方式A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。class Studentprivate Student()private static final Student s = new Student();public static Student getInstance()return s;B:懒汉式 当使
17、用的使用,才去创建对象。class Studentprivate Student()private static final Student s = null;public static Student getInstance()if(s=null) /线程1就进来了,线程2就进来了。s = new Student();return s;饿汉式和懒汉式的区别:*饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。*懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
18、可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题14、Math类的使用(重点)(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的(2)掌握内容A:成员变量*E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。*PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。B:成员方法*static double abs(double a) 返回 double 值的绝对值。返回绝对值*static double ceil(double a) 返回最小的
19、(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。 *static double floor(double a) 返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。 *max:返回两个值中较大的那个*min:返回两个值中较小的那个*static long round(double a) 返回最接近参数的 long。 static int round(float a) 返回最接近参数的 int。 *static double random() 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 *static double p
20、ow(double a, double b) 返回第一个参数的第二个参数次幂的值。 *static double sqrt(double a) 返回正确舍入的 double 值的正平方根。 15、Random类的使用(重点)(1)产生随机数的类(2)掌握内容A:构造方法*Random() 创建一个新的随机数生成器。 *Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。B:成员方法*int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 *int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器
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