FlashCS3学习基础与实例教育材料(一).doc
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1、.*第一课 Flash CS3工作环境 Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1.1 工作环境简介1开始页 运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图1-1所示。 图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数
2、”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。 2工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-2所示。图1-2 Flash CS3的工作窗口 Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。 “菜单栏”下方是
3、“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的
4、管理,用户还可以使用图层文件夹。 图1-3 时间轴 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash CS3扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-4所示。 图1-4 舞台 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。选择
5、工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-5所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。图1-5 缩放工具的选项 图1-6 工具箱 窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。在Flash CS3中,工具箱可以自由地安排为单列或双列显示,单击工具箱上方的三角按钮可以在两种状
6、态之间变换,如图1-6所示,是显示为双列的状态。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍。 1.2 面板1面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可,或者也可直接单击面板右上角的“关闭”按钮。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组
7、标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。 (5)折叠或展开面板 单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (6)移动面板 可以通过拖动标题栏区域或者将固定面板移动为浮动面板。 (7)将面板缩为图标 在Flash CS3中,面板的操作增加了一项新的内容,这就是“将面板缩为图标”,它能将面板以图标的形式显现,进一步扩大了舞台区域,为创作动画提供了良好的环境。 (8)恢复默认布局 可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”
8、|“默认”命令即可。 2“帮助”面板 “帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图1-7所示。 图1-7 “帮助”面板 如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“使用Flash”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。 3“动作”面板 “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“
9、脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图1-8所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。 图1-8 “动作”面板4“属性”面板 使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。如图1-9所示。 当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的课里会陆续介绍。 图1-9 “属性”面板5“滤镜”面板 滤镜对制作Flash动画产生了便利和巨大影响,Flash CS3又新增了复制和粘贴滤镜的功能,使滤镜的使用达到了前所未有的便捷。默认情况下,“滤镜”面板、“属性”面板和“参数”面板组成一个面板组。如图
10、1-10所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图1-10 “滤镜”面板7“对齐”面板 “对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图1-12所示。图1-12 “对齐”面板 “对齐”面板分为5个区域: 【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。 【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。 【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。 【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。 【间隔】:用
11、于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。 8“颜色”面板 在Flash CS3中已经找不到以前版本的“混色器”面板,替代它的是“颜色”面板,如图1-13所示。 用“颜色”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha”值用来指定颜色的透明度,其范围在0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。“颜色代码”文本框中显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。图1-13“颜色”面板9“公用库”面板 “公用库”面板提供了一些公用的元件
12、,包括学习交互、按钮和类。可以通过执行“窗口”菜单中的“公用库”级联菜单下的相应命令开启它们。如图1-15所示是打开的“按钮”公用库面板。 10“库”面板 Flash文档中的“库”可存储用户在文档中使用而创建或导入的媒体资源,还可以包含已添加到文档的组件,组件在“库”面板中显示为编译剪辑。如图1-16所示。 在Flash CS3中延用了“单一库面板”功能,可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash文档的库项目。 图1-15 “公用库”面板 图1-16 “库”面板11, “场景”面板 一个动画可以有多个场景组成,“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将
13、按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为11到20。单击“场景”面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-20所示。图1-17 “场景”面板1.3 影片文档的基本操作旅游风光宣传片特效 对于初步接触Flash的读者来说,掌握Flash CS3制作动画的工作流程,掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。1.3 范例简介 本例利用时间轴特效制作一个旅游风光宣传
14、片特效,通过这个宣传片特效的制作过程,让读者了解Flash CS3制作动画的整体过程。范例效果如图1-18所示。图1-18 范例效果 通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建Flash CS3影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,认识Flash CS3工作环境,认识Flash所产生的文件类型以及了解导入位图和设置时间轴特效等。1.3.1 制作步骤1新建影片文档和设置文档属性 (1)启动Flash CS3,出现“开始页”, 选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。 (2)展开“
15、属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框。 (3)在“标题”文本框中输入“旅游风光宣传片”,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为600400像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-19所示。图1-19 “文档属性”对话框2导入位图和设置时间轴特效 (1)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,在弹出的对话框中选择位图(文件路径:素材第1课1.gif)。接着在弹出对话框中选择“是”按钮,如图1-20所示,把准备好的3张风景图片导入到舞台中。图1-20 导入位图 (2)单击选中场景中的图片,选择“插入”|“时间轴特效”|“效果”|“
16、模糊”命令,在弹出的【模糊】对话框中单击“确定”按钮,完成第1张图片的特效制作。按照相同的方法,为第2、3张图片加上模糊特效。3保存和测试影片 (1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是fla。注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。按Ctrl+S键,可以快速保存文件。 (2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键Ctrl+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行
17、编辑。 (3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-21所示。右边是影片文档源文件(扩展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。左边是影片播放文件(扩展名是swf),也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。图1-21 文档类型4导出影片 (1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按钮, 弹出【导出Flash Player】对话框,如图1-22所示。 图1-22 【导出Flash Player】对话框 (2)在这个
18、对话框中可以设置导出影片的相关参数。这里我们不做改动,保持目前的默认参数。单击【确定】按钮,导出影片。导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为swf。5关闭和打开影片文档 (1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮,关闭影片。 (2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为fla)。单击“打开”按钮,这样就把影片文档打开了。 (3)按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,我们得到一个具备动态模糊效果的位图特效影片。教学后记:第二课 绘制基本
19、形状 线条是最简单的图形,它是复杂图形的基础。本节中将学习绘制基本形状如三角形、星星、月亮、十字花、圆环、扇形等的方法和技巧。2.1 绘制三角形 三角形的绘制有很多种方法,这里介绍比较常用的两种方法。一是运用线条工具(或铅笔、钢笔工具)进行线条组合绘制,二是运用多角星形工具直接绘制。首先学习运用线条工具绘制三角形的方法。 绘制步骤如下: (1)选择“文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。 (2)首先绘制一个直角三角形。选择“线条”工具,在“笔触颜色”区域选择笔触颜色为“蓝色”, (3)展开“属性”面板,设置笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖
20、角为“20”,接合为“尖角”,如图2-1所示。图2-1设置线条属性 (4)按下Shift键,同时按下鼠标左键在工作区中画出一条垂直的直线,接着再画一条水平的直线,使其与垂直的直线相交。如图2-2所示。图2-2 绘制相互垂直的直线 (5)松开Shift键,再画一条直接,将垂直线与水平线封闭起来,形成一个直角三角形。如图2-3所示。图2-3 直角三角形 (6)选择“颜料桶”工具,在“填充色”区域选择填充色为黄色,在封闭的三角形中单击鼠标。填充三角形如图2-4所示。图2-4填充颜色 接下来学习通过复制的方法快速绘制锐角和钝角三角形的方法。 (1)单击选择工具箱中的“选择工具”,在已经绘制好的直角三角
21、形周围拖动框选图形。 (2)按住Ctrl键的同时,拖动鼠标快速复制一个三角形。如图2-5所示。图2-5快速复制三角形 (3)在舞台的空白区域单击鼠标取消对图形的选择,接着将鼠标指针靠近三角形的端点,当指针变为直角时,拖动鼠标改变端点的位置,如图2-6所示,完成钝角三角形的绘制。图2-6 绘制钝角三角形 (4)运用同样的方法可以快速绘制出锐角三角形。绘制完成的效果如图2-7所示。图2-7绘制好的三角形 以上是绘制三角形的第一种方法,即线条组合法,它是通过线条来组合绘制三角形的。下面学习使用多角星形工具快速绘制三角形的方法。 (1)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具下拉列表,在其中选择
22、最下边的“多边星形工具”。如图2-8所示。图2-8矩形工具下拉列表 (2)在属性面板中设置笔触颜色为蓝色,填充颜色为黄色,笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖角为“20”,接合为“尖角”,如图2-9所示。图2-9设置多角星形工具的属性 (3)单击属性面板中的“选项”按钮,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“多边形”,“边数”为“3”,如图2-10所示。图2-10设置多角星形工具的属性 (4)在舞台中拖动鼠标绘制三角形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。绘制完成的效果如图2-11所示。图2-11绘制三角形2.1.3 绘制星星 星星是Flash动画作品中比较常见的图
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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