c语言知识俄罗斯方块实验报告.doc
《c语言知识俄罗斯方块实验报告.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《c语言知识俄罗斯方块实验报告.doc(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-+ C语言之游戏俄罗斯方块课程设计报告 专业: 学生姓名: 指导教师: 完成时间: 目录一、需求分析2二、概要设计2三、详细设计4四、调试分析8五、用户手册9六、测试数据9七、附录10一、需求分析格式:黑体,四号字,英文用times new roman,以下的标题格式均采用该格式。行距为多倍行距,设置值为1.731. 该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其要完成几个重要的功能:界面,方块下落,旋转,判断是否还能下落,左右移动,分数,速度设置,清楚满的每行,下个方块的预览等;2. 可用#include 的头文件来实用几个函数来控制并完成游戏的界面;3. 可用7个二维5*5数组去实现下落方块
2、的全部类型,再用随机函数使其随机下落;4. 用#include 的头文件去使用按键的控制,以保证用户能够合理操作;并用#include 的头文件来使用rand函数来随机出示七种方块;完成正常的显示和下个方块的预览;5. 用 #include 来运用时针去控制时间;6. 程序执行过程:然后加上几个基本的头文件来执行函数,首先设置按键操作,用:w,a,d,s控制,然后进行界面的初始化设置,启动,时针参数设置,开始新游戏,开始随机下落方块,显示下一个方块,再行旋转,移动,清除,加分,速度参数,最后判断是否已满,停止游戏,打出分数,结束的画面设置,游戏终止.二、概要设计格式:黑体、四号字,同标题一该程
3、序中的函数设置总体主要功能大致如下1.找到合适的方块盒子(7种)使其一一下落 boxMAX_C55 = /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/ 这样用类似的7个5*5二维数组来实现每个盒子方块的形状,自此就引荐两个作为介绍, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,1,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 1,1,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 ,如此中用1代表显示的格子,0代表空。2. 设置时间指针,实现旋转,移动,消去,显示加分,改变速度分别用下面函数表示 int setTimer(Timer
4、 *t, unsigned int intv, BOOL en); /*设置时钟t,参数分别为时钟指针,时间间隔,是否活动*/ void rotateBox(int box155, int box255) /*旋转box1输出到box2*/int move(int dir) /*实现移动,返回成功与否*/ void clear() /*清除掉满行*/ void prscore() /*打印现在的分数*/void spe()/*显示速度的改变*/ 益智游戏 俄罗斯方块3.外部函数功能如下图判断最后,游戏结束的操作;用prscore()和界面设置完成界面设置void initMap函数和void
5、render绘图函数分数的改变与速度设置;用prscore()与spe()来完成判断是否能继续下落;用int test()函数来完成;方块的旋转和移动下落;用rorate()move()与drop()来实现随机显示方块,并建立下一个;用rand() 与void rebuidNext 开始界面4.建立整个函数的流程图如下: 时间指针设定 随机出示方块, 并显示下个方块实现方块的旋转,移动判断是否到底NY 加分,速度设置 Y判断是否已满N 打印分数,结束处理 游戏结束流程简介:玩家定义游戏开始,游戏显示开始界面,时针已经设定好,然后随机出示方块,玩家进行方块的旋转,左右移动,和下落控制,然后在旁边
6、的表格中出示另一个表格显示下一个即将下落的方块,然后判断是否到达底部,若到,继续出示方块,若没,则可继续变换,下落到低端后在进行判断,是否可以消除该行,再进行分数的变换,速度的调整,然后判断是否已经满,若未满,则继续出示下一个方块,若满,则结束游戏,打印分数,出示结束界面,游戏终止。三、详细设计格式同标题二1.设置七种方块:这个用int boxMAX_C55 = /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/ 来实现;即七个5*5的盒子数组,方块实体用1表示,0表示空;七种如下所示,细心就会发现 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 1,1,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0
7、 , 0,0,0,0,0, 0,0,1,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 0,1,1,0,0, 0,0,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 0,0,1,1,0, 0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 0,1,1,0,0, 0,0,1,0,0, 0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 0,0,1,1,0, 0,0,1,0,0, 0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0 , 0,0,0,0,0, 0,0,1,
8、1,0, 0,0,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 ; 这样七种盒子的方块就被清楚的展现在你们面前。用来保证方块不会出来2. 我们要进行按键的设置#define KEY_UP w /*定义上下左右按按键*/ #define KEY_DOWN s #define KEY_LEFT a #define KEY_RIGHT d #define KEY_ESC 27 /*退出*/3. 时钟的控制 ,用来控制方块的下落间隔时间及速度/*时钟结构控制*/ typedef struct /*时钟结构*/ BOOL enabled; /*时钟是否开启*/ unsigned int int
9、ervel; /*定时间隔*/ unsigned int lasttime; /*这个属于内部使用变量*/ Timer; 4. int GetTickCount() /*读取BIOS时钟*/ int ret; ret = peek(0x0,0x46e); /*实际上读取了内存0:046e处的内容*/ ret enabled = en; /*设置一个时钟罗*/ t - intervel = intv; t - lasttime = GetTickCount(); /*lasttime记录的是上一个*/ /*tickcount返回的东西*/ /*这样当再一次测试时间时新的tickcount产生了
10、它来减去上一次的tickcount就得出了一个时间 间隔,这个就可以和intervel比较从而得出是否 激活了 */ return 0; 实现了以上的操作后,接下来要实现界面的设置一方便盒子在界面上的显示和操作;5.void initMap(void) /*初始化地图*/ /*我们须要一圈卫兵呵呵,全是1.用来保证方块不会出来*/ int x, y; for(y = 0; y MAX_Y; y+) for(x = 0; x MAX_X; x+) if(x MAX_X - 3 | y MAX_Y - 3) mapyx = 1; else mapyx = 0; /*这里初始化出这个形状*/ /*当
11、然是无盖的.*/ void render(void) /*这里唯一的绘图函数*/ int x, y; static int cPage = 0; /*当前页,换页用*/ #define STARTX 50 /*定义几个常量*/ #define STARTY 0 /*数值根据自己的需要可以自己设置*/ #define LEN 18 setactivepage(cPage=(cPage = 0?1:0); /*选择页*/ cleardevice(); /*清屏*/ setcolor(12);/*前景颜色*/ prscore(); setcolor(15); rectangle( STARTX +
12、LEN * 2 - 2, STARTY + LEN * 3 - 2, STARTX + LEN * (MAX_X - 2) + 2, STARTY + LEN * (MAX_Y - 2) + 2); /*用白色画一个外框*/ setfillstyle(SOLID_FILL, 5); for(y = 3; y MAX_Y - 2; y+) /*画地图 */ for(x = 2; x MAX_X - 2; x+) if(mapyx) rectangle( x * LEN + STARTX, y * LEN + STARTY, x * LEN + STARTX + LEN, y * LEN + ST
13、ARTY + LEN); bar( x * LEN + STARTX + 1, y * LEN + STARTY + 1, x * LEN + STARTX + LEN - 2, y * LEN + STARTY + LEN - 2); /*绘图操作就不要作太复杂的介绍了,这只写作用*/ /*以上段,根据地图上的点阵情况将地图反映到屏幕上*/ for(y = 0; y 5; y+) /*画下落物*/ for(x = 0; x 2) rectangle( (x + curx) * LEN + STARTX, (y + cury) * LEN + STARTY, (x + curx) * LEN
14、+ STARTX + LEN, (y + cury) * LEN + STARTY + LEN); bar( (x + curx) * LEN + STARTX +1, (y + cury) * LEN + STARTY + 1, (x + curx) * LEN + STARTX + LEN - 2, (y + cury) * LEN + STARTY + LEN - 2); /*以上将下落的盒子按昭它在地图上的坐标,画到对应的区域里*/ for(y = 0; y 5; y+) /*画下一个*/ for(x = 0; x 5; x+) if(nextboxyx) rectangle( x *
15、 LEN + 320, y * LEN + 10, x * LEN + 338, y * LEN + 28); bar( x * LEN + 321, y * LEN + 11, x * LEN + 336, y * LEN + 26); /*这个画出下一个盒子的预览*/ setvisualpage(cPage); /*确认在cPage页里画好了*/ /*将它显示出来*/ 这样我们的初始化界面和盒子在图上的意义显示已经完成;5. 接下里我们要对即将出现的方块的形状进行预览即建立一个新的函数用来显示下一个下落的盒子; void rebuidNext() /*新建下一个形状并放到nextbox中*
16、/ int i, x, y; i = random(MAX_C); /*从几种方块里面选一种*/ for(y = 0; y 5; y+) /*并复制过来*/ for(x = 0; x 5; x+) nextboxyx = boxiyx; /*复制*/ void putBox() /*将curbox填充到地图上*/ int x, y; for(y = 0; y 5; y+) /*这个也简单,主要是要根*/ for(x = 0; x 5; x+) /*据curx,cury指出位置 */ if(curboxyx) mapy + curyx + curx = curboxyx; int newfall
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 语言 知识 俄罗斯方块 实验 试验 报告 讲演 呈文
限制150内