flash动作代码资料大全-控制影片剪辑.doc
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1、.flash动作代码大全(二)-控制影片剪辑控制影片剪辑1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) gotoAndStop(2);/跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。2、拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:on (release) stopDrag();on (press) startDrag(this);mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);3、固定区域内拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:onClipEvent (mouseDown) startDrag(this,true,50,100,666,20
2、0);onClipEvent (mouseUp) stopDrag();mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止1、 打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。2、 回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)3、 添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。咱
3、们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。)4、 现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。并摆放在舞台上。关于按钮的制作方法我就不多介绍。5、 现在要添加控制影片的脚本。这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。选中播放按钮,打开动作面板,输入:on (release) _root.mc.play();如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件)/脚本程序的格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标(r
4、elease事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放!6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on (release) _root.mc.stop()然后依次在快退上输入:on (release) _root.mc.prevFrame(); /prevFrame表示回到动画的上一桢在快进的按钮上输入:on (release) _root.mc.nextFrame();在停止的按钮上输入:on (release) _root.mc.gotoAndStop(1); /跳到mc影片的第一桢,并停止播放!好了,到现在为止就结束啦,你可
5、以按ctrl+回车测试一下你的成果咯。5、怎样改变某一影片剪辑的播放速度function go(obj) with (obj) nextFrame(); if (_currentframe = _totalframes) gotoAndStop(1); )go(mc);setInterval(go, 100, mc);6、控制影片剪辑移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的MC,并且其实例名为my_mc。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。一、匀速运动1、水平方向上的向右匀速运动方法
6、一:主场景第1帧:var mx=5;/设定初始速度为5主场景第2帧:my_mc._x+=mx;/名称为my_mc的电影实例以步幅5的速度向右移动,主场景第3帧:gotoAndPlay(2);/ 跳转到第二帧,再次激发my_mc电影实例以步幅5的速度向右移动后又会跳转到此帧,并再次激发运动,如此周而得始地激发,就达到了不断向右运动的目的.方法二:主场景第1帧:var mx = 5;/设定初始速度为5this.onEnterFrame = function() my_mc._x += mx;/不断刷新my_mc的向右运动;/方法一需要3帧才能运动,而此方法二只需要一帧就可以使其运动,这是主要区别或
7、者:var mx = 5;/初始速度值为5onEnterFrame = function () my_mc._x += mx;/此方法三与方法二的区别在于,方法二中this.onEnterFrame中的this是指当前时间轴;而在此方法三中直接用onEnterFrame,并未用this时,就表示暗指当前时间轴或者:var mx = 5;/初始速度值5my_mc.onEnterFrame = function() this._x += mx;/此处的my_mc.onEnterFrame指方法是加在my_mc上的.方法三:主场景my_mc上:onClipEvent (load) var mx =
8、5;/初始速度值5onClipEvent (enterFrame) _x += mx;/触发my_mc实例定义的动作是x轴坐标不断增值5。方法四:主场景第1帧:function moveToRight(Object, xVar) /定义函数的方法var mx = xVar;onEnterFrame = function () Object._x += mx;moveToRight(my_mc, 5);方法五:MovieClip.prototype.mcmove = function(Object, x) var mx = x;onEnterFrame = function () Object.
9、_x += mx;mcmove(my_mc, 5);2、垂直方向上或向下匀速运动以上实例的运动方向都是水平从左向右匀速运动,如果需要垂直方向上的向下匀速运动只需要把MC的_x属性改为_y。如:var my = 5;this.onEnterFrame = function() my_mc._y += my;MovieClip.prototype.mcmove = function(Object, y) var my = y;onEnterFrame = function () Object._y += my;mcmove(my_mc, 5);3、水平方向上的向左匀速运动水平方向上的向左匀速运动,
10、只需要将上述实例1_系列中的变量var mx=5;更改为var mx=-5;或者,将my_mc._x += mx;更改为my_mc._x -= mx;如:var mx = -5;my_mc._x = 524;/初始my_mc的x坐标。this.onEnterFrame = function() my_mc._x += mx;或者:var mx = 5;my_mc._x = 524;/初始my_mc的x坐标。this.onEnterFrame = function() my_mc._x -= mx;4、垂直方向上的向上匀速运动垂直方向上的向下匀速运动更改为向上的匀速运动时,方法同“3、水平方向上
11、的向左匀速运动。”如:var my = 5;my_mc._y = 370;this.onEnterFrame = function() my_mc._y -= my;5、斜方向上的匀速运动如:var mx = 5, my = 3;my_mc._x = 0;my_mc._y = 370;this.onEnterFrame = function() my_mc._x += mx;my_mc._y -= my;6、精确起终点代码版:var k = 200;/速率var startx = my_mc._x=0, starty = my_mc._y=400;/起点坐标var endx = 550, en
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