maya短片制作教学方针教案课程1.doc
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1、.*课题动画流程简介需2课时教学目的要求通过学习三维动画制作流程概念,了解并掌握三维动画制作的特点教学重点三维动画制作流程教学难点三维动画制作流程时间2015年 月 日教学内容及教学过程提示与补充一、引入课题二、三维动画制作流程三、复习总结1、 引入课题角色动画是以具有生命属性的表现对象为柱体的三维动画,在三维动画中总体可分为两种风格:偏重于写实(三维动画的专属)侧重于主观表现三维动画的创作流程有些部分和传统二维动画相同,如:故事脚本、角色设计、场景设计等。淡更多部分是三维动画所特有的,尤其是一些技术性的生产环节,包括:建模、材质、骨骼绑定、角色蒙皮、毛发、服装、骨骼动画、表情动画、动力学、灯
2、光、等。二、商业三维动画短片制作流程01.项目策划影片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出动画脚本。(所用软件word)02.概念图设计根据策划进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等。(所用软件photoshop CS3)03.分镜故事板根据文字剧本进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。(所用软件photoshop CS3、Premiere 2.0)04. 3D模型制作在三维软件中由建模人员制作出故事的场
3、景、角色、道具的模型(所用软件3d max2011/maya2011)。 05. 3D故事板用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。(所用软件3d max2011/maya2011)。 06.贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件3dmax2011/maya2011)。07.骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决
4、方案(所用软件3d mx2011/maya2011)。08.动画制作参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。(所用软件3d mx2011/maya2011)。09.灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。(所用软件3d mx2011/maya2011)。10.3D特效根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。11.分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根
5、据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道(所用软件3d mx2011/maya2011)。 12.配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效(所用软件Premiere 2.0)13.剪辑输出用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用(所用软件Premiere 2.0)三、复习总结本节课学习了三维动画制作的基本流程:项目策划 概念图设计 分镜故事板 3D模型制作 3D故事板 贴图材质 骨骼蒙皮 动画制作 灯光 3D特效 分层渲染/合成 配音配乐 剪辑输出课题关键帧动画需2
6、课时教学目的要求通过学习关键帧动画,了解并掌握关键帧动画制作的方法教学重点动画中组的应用教学难点模型中心点的移动时间2015年 月 日教学内容及教学过程提示与补充一、引入课题2、 实例讲解3、 课堂练习4、 复习总结5、 课后作业1、 引入课题:计算机动画术语, 帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。二、实例讲解 例1:创建三个球体,分别命名为:sun、earth、moon(图1)
7、,并将其冻结清零(ModifyFreeze Transformation)(图2) 图1 图2做moon自转运动:将时间轴改为100帧,在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360,再次Shift+E K帧。做moon围绕earth转动:将moon打组(Ctrl+G)改名为moon_grp,将moon_grp的中心移至earth中心(小键盘数字键关闭,按小键盘上的0键,进行移动,移动完毕按0键锁定),在第1帧K帧,第100帧RotateY改为360K帧制作earth自转在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将
8、时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360,再次Shift+E K帧。制作earth围绕sun转将earth打组(Ctrl+G)改名为earth_grp,将earth_grp的中心移至sun中心(小键盘数字键关闭,按小键盘上的0键,进行移动,移动完毕按0键锁定),在第1帧K帧,第100帧RotateY改为360K帧进入WindowsHypergraph,将moon_grp用鼠标中间滑块移动至earth_grp处(第一帧)。3、 课堂练习制作立方体滚动动画创建Polygons立方体,将ScaleX、ScaleY、ScaleZ数值改为2,并将立方体冻结清零。将立方体中心点移至右下角,时间线
9、改为100(或任意数值),在第一帧K帧。移动至第40帧,按住E键,鼠标左击选择Discrete Rotate,Ctrl+G将方盒打组,命名为box_grp。将中心点移至box_grp组右下角,旋转K帧以此类推可做盒子滚动。注:按住E键鼠标左击选择Discrete Rotate,可关掉旋转的自由旋转属性,将自由旋转变为按一定角度旋转,默认为154、 复习总结本节课学习了关键帧动画的制作,学习中需要大家着重记忆的几个点如下:1、中心点的移动:小键盘数字键关闭,按小键盘上的0键,进行移动,移动完毕按0键锁定1、 按角度旋转设置:按住E键鼠标左击选择Discrete Rotate,可关掉旋转的自由旋转
10、属性,将自由旋转变为按一定角度旋转,默认为155、 课后作业制作方盒滚动动画。课题曲线动画需2课时教学目的要求通过学习曲线动画,了解并掌握曲线动画的制作方法教学重点Animation菜单的使用教学难点运动轨迹及动画快照的使用时间2015年 月 日教学内容及教学过程提示与补充一、引入课题二、实例讲解三、课堂练习四、复习总结五、课后作业1、 引入课题左上角切换至Animation模块菜单中选择Animat菜单 Ghost Selected 调节可运动轨迹切换至Custom Frame Steps激活下列属性面板,其中Steps before current frame为0时可预先看见运动轨迹。Un
11、ghost selected取消选中物体的运动轨迹Unghost all全部取消Creat Motion Tail可显示运动轨迹时间Creat Animation Snapshot创建动画快照Crate Animation Sweep同上Turnable(7.0以后版本出现)Motion Paths(常用)1) set Motion Path Key 可产生运动轨迹(运动轨迹可调节更改,运动轨迹更改后运动跟随变化)2) Attach to Motion Path(需要先画运动轨迹)勾选后会产生离心运动取消勾选为匀速运动,勾选后会出现速度差异2、 实例讲解创建小火车模型(为防止变形面要多),并将
12、小火车Ctrl+G打组绘制小火车运动轨迹选择小火车及运动轨迹CV线,AnimateMotionAttach to Motion Path创建摄像机,做跟随运动3、 课堂练习制作小球沿螺旋管道运动4、 复习总结本节课学习了曲线运动5、 课后作业课题关联动画需2课时教学目的要求通过学习关联动画,了解并掌握关联动画的制作方法教学重点约束动画教学难点Loctor的使用时间2015年 月 日教学内容及教学过程提示与补充一、引入课题二、实例讲解三、课堂练习四、复习总结五、课后作业1、 引入课题这节课我门来学习关联动画的制作2、 实例讲解例1:小球传递例2:香蕉人切换到side视图,创建Surfaces球体
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