工业设计专业英语第三版lesson.docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上Why User Experience Cannot Be Designed不可设计的用户体验近来好多设计者似乎都在讨论用户体验(UX)。我们应该去取悦用户,甚至提供魔术般的体验,他们才会爱我们的网站、软件和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念,导致很多人运用不当。此外,很多设计者似乎怀有强烈的信念(而且经常是不现实的)去雕琢自己产品的用户体验。然而,用户体验不仅仅基于设计,还包含其他很多方面。本文将尝试澄清为什么用户体验无法设计。多角度诠释用户体验我最近访问了一个设计公司 优雅的网站。网站看起来很棒,而且这家公司已经被展示过几次。我肯定他们交付了高质量的产品。但涉
2、及用户体验,这家公司将其等同于信息架构(IA):网站地图,现况和其他诸如此类的东西。这或许不是根本上的错误,但与用户体验的真正含义比起来,狭隘许多。这种看法在本行业或许不具代表性,但它阐明了“用户体验可以通过不同方式感知”,而且,有时候它只是个代替可用性的流行词(浏览 Hans-Christian Jetter 和 Jens Gerken的文章“某简单用户体验模型的实际应用”获得更多)。但是用户体验并不仅仅是人机交互(HCI)、可用性或者信息架构,虽然可用性许是组成用户体验最重要的因素。一些研究显示用户体验的感知存在差异。即便如此,人们更倾向于认为,相比传统的人机交互,用户体验为人和电脑提供了
3、更广泛的交流方式(参阅 Effie Lai-Chong Law et al的文章“理解、划界、定义用户体验:方法探寻”)。然而,人机交互涉及任务解决,最终目标和实际结果,用户体验则远不止于此。用户体验还考虑其他方面,比如情绪化,享乐性,审美力,情感性和经验变量。用户体验的可用性通常可以衡量,而涵盖的其他因素很难衡量。Hassenzahl的用户体验模型已有的若干用户体验模型,其中一些基于Hassenzahl模型。这个模型假定每个用户使用时都赋予产品或服务某些属性。如我们所见,这些属性因人而异。用户体验就是这些被赋予的属性和产品运行环境共同作用的结果。这些属性可被分为四大类:操作性,识别性,激励性
4、和召唤性。在更高层面,这些类别可以被归类到实用主义和享乐主义属性里。享乐主义和用户的心理福利相联系,而实用主义则和产品的实际操作和功能相关。了解这种分类 可以帮助我们理解 怎样带着对用户体验的敬意设计产品,而且这种分类也澄清了为什么用户体验本身是不能被设计的。Manipulation可操作性Hassenzahl用了一个锤子的隐喻来解释享乐主义和实用主义。实用主义指产品功能和我们使用这种功能的方式。不过,锤子也可以拥有享乐主义属性;比如,用它来交流专业知识或唤起回忆。(图:Velo Steve)在这个模型里,实用主义属性与软件操作相关。本质上,操作性就是指产品核心功能和使用这些功能的方式。我们顺
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